level 7
下次注意丶
楼主
想针对水龙其实没那么难,把原魔环境改了不就好了?创造针对性森林法则!
就像增加怪物重量不给温迪吸,流血狗无视钟离护盾这种思路就可以了。
水龙机制强大,数值爆表还能旋转喷射全屏AOE,我想了几种原魔设计针对
一、飞天原魔:始终飞在天上,只能弓箭和远程索敌攻击能打到,喷水够不着,弓箭角色对其有伤害加成。
二、结界原魔:怪物周身自带结界,远程攻击会被阻挡,只能抵近攻击,有效防止旋转AOE,近战角色对其有伤害加成。
三、遁地原魔:贴地模型怪物或者钻在地下的原魔,只能对着地面攻击才能造成伤害,有效针对喷水不能往下,下落攻击其有伤害加成。
就这个思路每样设计个2~3种丢深渊里,每期放个1~2间,包管龙王使用率暴跌,新卡还愁卖?
非要修什么BUG![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)

2024年07月18日 10点07分
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就像增加怪物重量不给温迪吸,流血狗无视钟离护盾这种思路就可以了。
水龙机制强大,数值爆表还能旋转喷射全屏AOE,我想了几种原魔设计针对
一、飞天原魔:始终飞在天上,只能弓箭和远程索敌攻击能打到,喷水够不着,弓箭角色对其有伤害加成。
二、结界原魔:怪物周身自带结界,远程攻击会被阻挡,只能抵近攻击,有效防止旋转AOE,近战角色对其有伤害加成。
三、遁地原魔:贴地模型怪物或者钻在地下的原魔,只能对着地面攻击才能造成伤害,有效针对喷水不能往下,下落攻击其有伤害加成。
就这个思路每样设计个2~3种丢深渊里,每期放个1~2间,包管龙王使用率暴跌,新卡还愁卖?
非要修什么BUG
