突然然得到灵感,食人魔的营地机制能不能这样改?
战锤全面战争吧
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level 7
营地可以不用移动,不用跟着部队走,添加一个拆毁营地的按钮,花费一回合拆掉营地后获得大量部队,肉食,一些稀有装备和强化版的,可以与普通肉食献祭buff叠加的强化肉食献祭buff(比如攻击加20,魔风储备量加50等)并返还营地容量上限(可以通过科技或派系特色多获得返还的营地容量上限实现倒转),有点像斯洛特的培养缸机制
2024年07月18日 01点07分 1
level 14
营地能移动那要不直接做成游牧得了…
2024年07月18日 02点07分 2
level 1
营地的时间成本有点高
斯洛特那个本质上可以说是免费的
还是太亏了, 而且没了营地还多了部队维护费得炸
2024年07月18日 02点07分 3
level 12
不如加个类似于于满意度的,0或100都能指定地点,根据营地建筑等级及数量排出随机组合满编部队,0满意度下一回合开始损耗,战后收入分玩家30%[滑稽]
2024年07月18日 02点07分 4
level 6
营地只需要改成建筑1回合,合同改成三国匪徒同款,科技,领主技能正常化,就可以玩了。营地机制本身没什么问题,减大量维护费,还能无视地形补员,不可能再给你移动。
2024年07月18日 04点07分 5
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