改的不仅仅是转速,还有出伤判定
原神吧
全部回复
仅看楼主
level 11
转自B站评论区——必须解释说明一下,那维莱特并不是只改了转圈速度,还有伤害判定方式,由时间段判定变成了时间点判定,具体解释一下就是假设从0s开始,水柱每0.4s造成一次伤害,之前在0—0.4s这个时间段内被水柱碰到的怪会在0.4s的时候受到一次伤害(这也是转圈的原理),这次改动之后假设你在0.4s这个时间点上没有碰到怪则不会造成任何伤害,所以打的才慢了这么多,也就是说原魔如果有多动症或你没有及时跟枪,错过了一个输出时间点就将陷入0.8s甚至更长的输出真空期(非满龙喷一次才几秒[lbk]脱单doge[rbk]),这个无论对平常是否转圈的玩家都有影响,鉴于龙并没有索敌功能,所以让一个出伤机制几乎完美的角色改成了中庸,一不如散兵夜兰类的强追踪,二不如赛诺仆人这样的强追怪(仅讨论出伤机制),如果再有人说他平常不转就这样怼他各位可以试试60度左右扇形扫12-1的三个小三角铁看看会不会丢伤害
2024年07月17日 14点07分 1
level 1
60度真的会丢伤害,这波是真的恶心,大世界体验都下降了一点
2024年07月17日 14点07分 2
以前能一波流带走的,现在得切人补刀或者点击a几下
2024年07月17日 15点07分
level 1
我从来不转,顶天了左右横扫,但就是这个左右横扫,修的一点手感都没了,明显感觉伤害少了
2024年07月17日 14点07分 3
左右扫也掉伤害了,现在是你这0.4秒里哪怕扫过整个扇形区域,但最后只有0.4秒时候水柱碰到的怪才受到伤害
2024年07月17日 14点07分
而且手感变得特别肉,体验极差
2024年07月17日 14点07分
level 11
简单来说就是把出伤判定从怪身上改到了水柱上。
以前是怪间隔0.4秒每触碰一次水柱就造成一次伤害。
现在是每0.4秒结算的时候水柱碰到谁了才对谁有伤害,0到0.39秒碰到的都不会有伤害。
2024年07月17日 14点07分 4
总之这次改完之后,龙王伤害范围从一个平面直接砍成一条线。也就是持续3秒造成8次直线范围伤害。
2024年07月17日 14点07分
@时光正好✨ 就是水柱实际上变水箭了,以前是时间段扫到就算,现在是赶上时间点的直击才算
2024年07月17日 15点07分
level 3
说是暗改两波,这次直接转速一刀切
2024年07月17日 14点07分 5
我是手机玩家,最多120度左右扫,实测少了至少三十度,凝滞感破坏了手感
2024年07月17日 14点07分
@J-ergal 确实电脑上也是,手感变得很肉
2024年07月17日 14点07分
@J-ergal 个人体验,打副本28秒,现在46秒,还有超一分钟的时候。有龙王以来,我就再也没超过一分钟,随便喷就行
2024年07月17日 14点07分
@总章二年 我今天刷本也是,以前猎人本稳定21秒,今天刷了5次,最快26秒,还有2次超过30秒
2024年07月17日 14点07分
1