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level 11
yolinlin 楼主
其实很简单,增加技能伤害,就是剔除普通攻击,判断是否技能或者OBJ。
首先在唤醒,或者是后跳,自己会加的可以自己加,加一条静态或者动态。我是加入在唤醒里面的,通过给唤醒新增一条动态29,来使装备可以给唤醒增加技能伤害。
接下来,通过判断攻击技能ID,来查看是否是技能,在onAttack_Swordman,加入以下:
local damage = sq_GetLevelData(obj, 254, 29, sq_GetSkillLevel(obj, 254));
if(damage > 1) {
if(obj.getCurrentSkillIndex() > 0) {
obj.sq_SetCurrentAttackBonusRate(damage);
}
}
这样就完成了对唤醒29的数值读取与判断技能,并且添加伤害。
光添加这里是不够的,因为很多技能,是OBJ攻击,非本体,那么就要去OBJ的地方也加上这个唤醒的数值加成。
在onAttack_PassiveObject内,加入以下:
if(ID != 48081) {
local parentChr = sq_GetCNRDObjectToSQRCharacter(passiveobj.getTopCharacter());
local damage = sq_GetLevelData(parentChr, 254, 29, sq_GetSkillLevel(parentChr, 254));
if(damage > 1) {
sq_SetCurrentAttackBonusRate(sq_GetCurrentAttackInfo(passiveobj), damage);
}
}
由于48081是白字OBJ,所以首先剔除掉,那么除了白字,其他的OBJ都会吃唤醒的技能伤害加成了。
暂时测试了剑魂没发现什么问题,普通攻击还是原来的伤害,当使用技能,就完全不一样的伤害了。至于其他职业会不会出什么问题,可以到时候自己调整调整。
2024年07月16日 14点07分 1
level 11
[太开心]
2024年07月16日 14点07分 2
level 12

2024年07月16日 14点07分 3
level 13
花样频出
2024年07月16日 15点07分 6
level 12
[真棒]
2024年07月16日 18点07分 7
level 10
能分享一下唤醒技能包吗大佬
2024年07月16日 23点07分 8
level 13
和169的技攻差不多吧
2024年07月17日 01点07分 9
level 8
固伤技能也是增加百分比伤害么
2024年07月17日 02点07分 10
大佬看了你的太刀出血给了很多灵感[酷]
2024年07月17日 02点07分
大拔刀就是固伤,有加成,包括狂战,不过狂战双刀也算技能,双刀A也会加伤害。。。。。
2024年07月17日 02点07分
@yolinlin 那为什么不用nut的终伤来写技能伤害提升,那个想排除掉普攻很简单
2024年07月17日 03点07分
level 11
yolinlin 楼主
其实还有很多办法可以实现,或者更精确一点,但是苦于没有实时输出print,也没有监视角色软件,所以就这个办法最简单了。
2024年07月17日 02点07分 11
level 13
牛 B,不懂帮顶
2024年07月17日 08点07分 12
level 13
2024年07月17日 08点07分 13
level 7
能分享一下唤醒和169包嘛
2024年07月25日 00点07分 14
level 8
佬 这个 onatt文件路劲在哪里啊
2024年07月31日 02点07分 15
level 8
佬 你这加好nut的以后函数是怎么样的[小乖]
2024年08月03日 13点08分 16
level 13
我的pvf里onAttack_Swordman里面不能加if(obj.getCurrentSkillIndex() > 0)这一句判断,加了就不生效,不清楚是什么原理
2024年10月03日 08点10分 17
而且我还发现不同的技能增加的倍率还不一样,不知道是什么原因
2024年10月03日 09点10分
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