level 8
add周
楼主
我们一直在努力进行下一次更新,对系统、配方和建筑进行修补,以及一些惊喜。但是,我想花一些时间来展示我们是如何解决一个非常常见的可用性反馈问题的,即全能的屏幕面板。
问题所在
如您所知,Foundry在我们的许多机器上都有一个世界空间UI,在您与这些设备交互时增加了沉浸感和上下文感。这是一个很好的机制,可以让你对建筑进行细粒度的控制,即使你的工厂变得越来越复杂。我们已经做了大量的工作,使这些世界空间界面的性能和可扩展性与您的构建相匹配,但在许多密集的配置中(或在Steam Deck等小屏幕上播放时),很难阅读这些面板并与之交互。更常见的是,友好的加载器会阻止您直接接触面板。
解决方案
这很难归功于这个解决方案,因为它在反馈报告和游戏官方的不和谐中被直接提出了很多次。在查看屏幕面板时,您现在可以按interact(E)打开UI的屏幕空间表示。此UI始终放置在屏幕的中心,不会阻止其他屏幕空间UI交互,例如在库存中移动。
这个新的UI空间面板有更大、更易读的文本。每次鼠标都会在屏幕中央打开,UI的位置/大小是一致的,这意味着面板之间的配置移动将是一致的。对于那些容易恶心的人来说,你还有一个锁定的相机旋转,有助于减少恶心。
现在我们有了交互集,所以你需要查看面板才能与之交互。我们这样做是因为一些建筑有多个面板,但可以调整系统,这样你就可以通过瞄准更大的建筑来与面板交互。我们仍然不确定与面板直接交互的背景是否值得与建筑物草率交互所造成的可用性损失。我真的很期待听到关于如何推广的不同想法。
生活质量
我们收到了大量关于如何让Foundry的每一分钟体验更好的反馈,但我们一直在寻找更多。您希望我们在Foundry中修复/改进/返工哪一件事,以获得更好的时间?让我们知道在评论中还是对官方的不和。
干杯,
-马克
2024年07月16日 12点07分
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问题所在
如您所知,Foundry在我们的许多机器上都有一个世界空间UI,在您与这些设备交互时增加了沉浸感和上下文感。这是一个很好的机制,可以让你对建筑进行细粒度的控制,即使你的工厂变得越来越复杂。我们已经做了大量的工作,使这些世界空间界面的性能和可扩展性与您的构建相匹配,但在许多密集的配置中(或在Steam Deck等小屏幕上播放时),很难阅读这些面板并与之交互。更常见的是,友好的加载器会阻止您直接接触面板。
解决方案
这很难归功于这个解决方案,因为它在反馈报告和游戏官方的不和谐中被直接提出了很多次。在查看屏幕面板时,您现在可以按interact(E)打开UI的屏幕空间表示。此UI始终放置在屏幕的中心,不会阻止其他屏幕空间UI交互,例如在库存中移动。
这个新的UI空间面板有更大、更易读的文本。每次鼠标都会在屏幕中央打开,UI的位置/大小是一致的,这意味着面板之间的配置移动将是一致的。对于那些容易恶心的人来说,你还有一个锁定的相机旋转,有助于减少恶心。
现在我们有了交互集,所以你需要查看面板才能与之交互。我们这样做是因为一些建筑有多个面板,但可以调整系统,这样你就可以通过瞄准更大的建筑来与面板交互。我们仍然不确定与面板直接交互的背景是否值得与建筑物草率交互所造成的可用性损失。我真的很期待听到关于如何推广的不同想法。
生活质量
我们收到了大量关于如何让Foundry的每一分钟体验更好的反馈,但我们一直在寻找更多。您希望我们在Foundry中修复/改进/返工哪一件事,以获得更好的时间?让我们知道在评论中还是对官方的不和。
干杯,
-马克