c++编写游戏,耗时问题
c吧
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听说贴吧大佬多,想问个问题,c++写一个类似打乒乓球的游戏,让球动一次画一次,有什么库推荐吗,我现在用SFML和SDL2,发现不管我控制不控制帧率,每一次刷新的耗时都是不稳定的,小的时候是几十微秒,大了能到上万,我发现时间都是卡在渲染上面
用SDL2库的时候我Windows下用4080,耗时一般就2-3ms,能接受,但是到了Ubuntu,卡是1650,总是会出现很高的耗时,10ms以上
除了换卡,有没有更好的库推荐或者其他办法优化
下面是SFML和SDL2的源码,跪求解答[泪]
2024年07月16日 07点07分 1
level 1
嗯试试opengl(例如glew库)或directx(win自带),你要移植的话用opengl好一点
2024年07月18日 17点07分 2
level 1
直接用godot吧
2024年07月20日 10点07分 3
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