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level 10
就按我说的就好[怒]
1、修理费按装备等级×10000×损耗的耐久收费,修理不失败,不磨免费,坚固和易修理收费减半[怒],珍珠按市场价兑换成耐久即可
2、耐久损耗按场次,每10场战斗损耗1点耐久,无论是否挨打,无论出手或者被打多少次[怒]
3、符石耐久从原本基础耐久提升5倍[怒]
调整之后的好处:
1、玩家逐利,原本大家都挑简单的做,比如抓鬼乌鸡,以后大家都挑难得做,因为消耗一样,越难越赚钱[怒]
2、口袋没了,珍珠价格飞涨,这样可以杜绝炒珍珠价格[怒]
3、一小时一个号的耐久成本约5万/小时,一个区5000个号每天回收60亿,等于半个道人[怒]
4、大家会热衷于买高属性装备,而不是一直反向更新[怒]
2024年07月15日 09点07分 1
level 13
建议你把网易收购了,你想怎改六怎改[滑稽]
2024年07月15日 09点07分 2
可以可以,众筹一下[怒]
2024年07月15日 09点07分
@燃尽的流年😁 亏钱的事,我不做[滑稽]
2024年07月15日 09点07分
level 13
你搜一下130乾坤石系统卖多少仙玉 别人又不是不卖乾坤石 就是价格贵一点[滑稽]
2024年07月15日 09点07分 3
这么点蚊子肉没意思的,激活游戏才能赚得多
2024年07月15日 09点07分
@燃尽的流年😁 珍珠乾坤石太便宜了 不磨和中低端市场就得崩 没消耗就只有高端货才能卖出价钱
2024年07月15日 09点07分
level 14
珍珠也就120以上的值钱,齐云楼120的75万,110的20万没人要
2024年07月15日 09点07分 4
现在就是低价刷子只产出不投入,这个改动是让刷子承担部分mhb的消耗
2024年07月15日 09点07分
@燃尽的流年😁 你从哪里知道的低价刷子不投入?谁不是从低端开始的呢?恰恰低端的才是投入的潜力股,高端的已经有了,基本不会再投,就开始刷刷刷产出了!
2024年07月15日 09点07分
level 8
耐久按场次最合理
2024年07月15日 09点07分 6
是这意思,这样秘境就成了第一副本,要刷秘境就得更新以及队伍合作
2024年07月15日 09点07分
level 8
你有没有想过为什么所有游戏都有装备会碎的设定?
不失败装备系统直接崩盘
一枪传三代,说实话,不磨都应该取消,完全就是毒瘤
也别搞失败一次两次,回归最原始的传奇就行,修理降低装备的耐久上限
加一个鬼斧神工之类的NPC,可以花钱提升耐久上限就行
2024年07月15日 09点07分 7
非常认同,不磨就是毒瘤,并且应该增加珍珠获取途径。
2024年07月15日 11点07分
传奇的特殊修理你不知道? 玩过? 特殊修理会碎吗? 还有很多游戏不会碎,比如 魔域?
2024年07月15日 11点07分
赞同,不磨和须弥是最大的败笔
2024年07月15日 11点07分
不磨这东西应该算是个特色,只不过最开始他们应该没想到这游戏竟然活了二十年
2024年07月17日 03点07分
level 11
啊,跟车一个小时,4/5概率白忙活,难得出个好奖励,还会被高点数甚至同点数抢走,游戏体验太好了,这游戏玩得太快乐了!绝命副本,好评如潮!
2024年07月15日 09点07分 8
level 9
意思我100级装备修一点耐久100万?一块战斗十万?
2024年07月15日 09点07分 9
失误失误[怒]装备等级×10
2024年07月15日 10点07分
简单的说,就是每场战斗,按装备等级损耗,比如一件140装备,一场就是140块,10件1400块
2024年07月15日 10点07分
@燃尽的流年😁 那还行,一场战斗怎么也有5000~10000了
2024年07月15日 10点07分
@超级番茄炒蛋大师 这个不行的,很多任务都不消耗耐久,比如抓鬼,周末活动啥的,按场次来降耐久。。。其实和现在差不多
2024年07月19日 00点07分
level 15
他们真想改这游戏就不会变成这样了。
2024年07月15日 09点07分 10
level 13
那真的就是呼吸都要钱了[笑眼]
2024年07月15日 09点07分 11
level 15
不如上线就扣耐久,1小时扣一次
2024年07月15日 10点07分 12
level 15
施法和物理建议一样
2024年07月15日 10点07分 13
物理和施法建议一样不好吗?[滑稽]
2024年07月15日 10点07分
level 10
100、110/120珍珠回到原来价格,38W/100、110,45W/120
2024年07月15日 10点07分 14
level 8
现在已经是平衡态了,动这种底层的机制会导致大范围的数值都出现问题,比如战斗的奖励,书铁装备的价格。
根本不需要按你说的调整,只需要修改战斗的产出就行了,按你说的意思,直接低难度少产出金币,高难度加大产出不就行了。
如果所有人都用高等级装备,那么要么高等级装备涨价到用不起,要么调高怪的难度,因为所有玩家属性都膨胀了,其实并没什么意义。
现在的高等级装备反而提供了一种差异化,玩家可以有更多的选择,选高等级的就为了属性付出更多成本,就和临时符类似。
2024年07月15日 10点07分 15
现在是差距太大了,140珍珠直接500万,谁日常任务用得起[怒]100珍珠都要白送了[怒]
2024年07月15日 11点07分
砍装备不如砍法宝,两个风袋50速度,什么大小鼓金甲,一个比一个猛,关键这种东西相当于免费,以前号少经验值钱,现在谁在乎经验
2024年07月15日 11点07分
@eing在路上 现在已经骂的这么凶了,还敢砍…
2024年07月15日 12点07分
level 8
而且这样调整增加了玩家的心智负担,玩家要在简单任务里切垃圾装备,难度任务切好装备,心态爆炸
2024年07月15日 10点07分 16
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