level 10
燃尽的流年😁
楼主
就按我说的就好![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
1、修理费按装备等级×10000×损耗的耐久收费,修理不失败,不磨免费,坚固和易修理收费减半
,珍珠按市场价兑换成耐久即可
2、耐久损耗按场次,每10场战斗损耗1点耐久,无论是否挨打,无论出手或者被打多少次![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
3、符石耐久从原本基础耐久提升5倍![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
调整之后的好处:
1、玩家逐利,原本大家都挑简单的做,比如抓鬼乌鸡,以后大家都挑难得做,因为消耗一样,越难越赚钱![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
2、口袋没了,珍珠价格飞涨,这样可以杜绝炒珍珠价格![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
3、一小时一个号的耐久成本约5万/小时,一个区5000个号每天回收60亿,等于半个道人![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
4、大家会热衷于买高属性装备,而不是一直反向更新
2024年07月15日 09点07分
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1、修理费按装备等级×10000×损耗的耐久收费,修理不失败,不磨免费,坚固和易修理收费减半
2、耐久损耗按场次,每10场战斗损耗1点耐久,无论是否挨打,无论出手或者被打多少次
3、符石耐久从原本基础耐久提升5倍
调整之后的好处:
1、玩家逐利,原本大家都挑简单的做,比如抓鬼乌鸡,以后大家都挑难得做,因为消耗一样,越难越赚钱
2、口袋没了,珍珠价格飞涨,这样可以杜绝炒珍珠价格
3、一小时一个号的耐久成本约5万/小时,一个区5000个号每天回收60亿,等于半个道人
4、大家会热衷于买高属性装备,而不是一直反向更新