关于炼金师这个新职业
明日方舟吧
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level 12
我对于未来的六星有一个大胆的想法[吐舌]
2024年07月14日 19点07分 1
level 12
首先,天赋,炼金术师们的产物是多种多样的,所以携带不同的技能时应当会改变平a的效果,所以这就是一天赋[吐舌]
2024年07月14日 19点07分 2
level 12
二天赋的话,炼金炼金,归根结底是要搞金子,也就是马内,所以我打算设计成受到buff影响的敌方单位死亡时会爆费用出来[吐舌]
2024年07月14日 19点07分 3
改一下,被平a打中的敌方单位死亡时会爆费用[阴险]不然回费比先锋还快了
2024年07月15日 03点07分
level 12
然后是一技能,炼金术师们的产物应当会有各种各样的效果,其中应当有使我方单位变得更强更有干劲的产物,所以一技能我觉得可以是个暖机技能,暖机完毕后在原地丢下一个单位,使大范围(药配)的我方单位攻击力提升一个定值,攻击速度增加,同时攻击时无视一定防御力,至于这个单位的形象的话我就选择人人都爱的啤酒🍺吧[吐舌]
2024年07月14日 19点07分 4
然后携带一技能的时候平a就是正常的平a[呵呵]
2024年07月15日 02点07分
level 12
这个点没人,先睡了,明早再编,另外有人猜出来原型了也可以发一下[吐舌]
2024年07月14日 19点07分 5
level 11
快马加编[怒][怒]
2024年07月14日 19点07分 6
在编了在编了[呵呵]
2024年07月15日 03点07分
level 11
燕国地图这么长[呵呵]
2024年07月14日 19点07分 7
level 12
醒了[吐舌]
2024年07月15日 02点07分 8
level 12
再来说二技能,炼金师们应该会常常拿自己试药,所以试出来一些可以短时间内给予自身强大力量的药剂和易燃易爆的药剂也是很正常的,所以二技能我决定设计成扔出一个单位,其范围内的精英单位在死亡时会根据自身最大生命值对周围的敌方单位造成一定法术伤害,同时自己的攻速大幅度增加并造成法术伤害[吐舌]并且可以穿透敌人(像白雪二技能一样)然后携带二技能时平a可以使敌方单位双抗减少[吐舌]
2024年07月15日 03点07分 9
level 8
再来说三技能,向落地点四周发射类似阿的榴莲针,对周围八格所有友方单位造成伤害[太开心]
2024年07月15日 03点07分 10
好好好[呵呵]
2024年07月15日 03点07分
这么搞是罢
2024年07月15日 03点07分
level 12
最后是三技能,我打算将三技能设计成一个格外强大但是限制也很大的技能[吐舌]开启技能时会丢出一个范围很小(轰隆隆先生)的单位,进入单位范围内的精英敌人和boss会扣除自身最大生命值一定比例的血量(同一个单位只能触发一次并且boss扣除的比例减半),而且每有一个精英单位受到影响就要花费20点费用,boss要花费40点费用,但是携带三技能时平a攻速加快,并且在攻击范围内没有敌人时可以在攻击范围内的地块提前留下攻击,可以更好的触发二天赋把亏的费补回来[吐舌]
2024年07月15日 03点07分 11
level 12
所以有人猜出来灵感来源了吗,这可是来自老前辈的设计[吐舌]
2024年07月15日 03点07分 12
level 14
一技能放毒,二技能减速条件禁锢,三技能过肩摔,被动自回血回技力加攻击防御
2024年07月15日 03点07分 13
好眼熟啊[阴险]
2024年07月15日 03点07分
level 12
[呵呵]
2024年07月15日 03点07分 14
level 12
怎么没人来水[呵呵]那我揭秘了[呵呵]
2024年07月15日 06点07分 15
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