【整合】dnf球法百科全书——十年特别版
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子非妖 楼主
十年前有人问我球法该怎么玩,今天有时间给大家分享一下
2024年07月13日 15点07分 1
level 13
子非妖 楼主
一、球法简介
dnf球法吧吧主曾说过,玩球法就像跟妹子表白一样,要么是啪,要么就是啪啪啪啪啪啪。球法分为两个流派,核心技能分别对应了炫纹的两种伤害方式,炫纹发射和炫纹强压。又根据装备选择分别是星空追击者套装和双气息暗球强压套,这两种流派分别称为星空和暗压。星空流主要是依靠炫纹发射的超短CD在流星闪影击的释放时间连续发射炫纹,对BOSS造成“一拉过亿”的伤害。暗压流是依靠球法独有的换装机制,对BOSS造成一击必杀。
2024年07月13日 15点07分 2
[黑头瞪眼]
2025年03月11日 13点03分
今夕是何年
2024年07月13日 16点07分
我想在这里召唤一下当年和我一起玩球法的人
2024年07月13日 18点07分
2024年07月13日 18点07分
level 13
子非妖 楼主
2、技能篇
主动技能:
炫纹发射:
战法的特色技能,武器攻击之后可以把炫纹以追踪的形式向敌人射出,cd为0.3秒,穿戴星空9的情况下为0.1秒,在小啦啦啦和大啦啦啦释放期间可以发射与之hit同等数量的炫纹。
鞭挞同样属于武器攻击技能,可以发射炫纹。
建议加点:+1,tp+1
炫纹-无属性:不带任何属性的炫纹(所以会跟随武器属性),由普通攻击的第三下命中目标时生成,该炫纹命中目标时有微量击飞和浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加移速buff。
前代版本伤害最低的炫纹,改版之后伤害一跃成为最高(微弱优势),但是因为输出形态太差,范围太小,无法搭配球法的其他技能,一般刷图锁掉,在不开炫纹进化的情况无法产生BUFF。
建议加点:+10(前置)
2024年07月13日 15点07分 4
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子非妖 楼主
炫纹-光属性:光属性攻击的炫纹,由天击命中目标时生成,该炫纹命中目标时有较明显浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加攻速buff。
改版前伤害比较低的炫纹,改版后伤害一致
配合天击可以把怪打到很高的位置,而战法本身对空无力,一旦浮空会耽误很多输出时间。
啦啦啦发射的时候,连续光球会把怪打的很高。导致中间有一段时间无法攻击到怪。
对于某些有浮空保护的怪,可以无限低空连,而不触发起身效果。在处理一些僵直高(无法用冰球控),有浮空保护,有起身光环(多带无敌,无法用暗球持续输出)的怪的时候,有很好的效果,最典型的例子就是蠕动BOSS贝里斯克。下图为光球无限低空连示意图。
建议加点:+1
2024年07月13日 15点07分 5
level 13
子非妖 楼主
炫纹-冰属性:冰属性攻击的炫纹,由龙牙命中目标时生成,该炫纹命中目标时有几率对目标造成减速效果(减攻速和移速),产生伤害的同时给人物自身附加物防buff
改版前伤害比较低的炫纹,改版后伤害一致
僵直高带减速,虽然冰球攻击不倒地,但是是有一定推怪能力的。在啦啦啦过程中也是这样。
星空套对炫纹冰属性有特殊的照顾,对比别的属性的炫纹大小增幅可以看出,冰球的增幅简直莫名其妙。
正因为以上两个特性,星空冰成为了球法的主流形态。
建议加点:+1或满

下图为冰球推怪示意图
2024年07月13日 15点07分 6
有个问题 小啦加冰球能持续对火龙埃斯库尔造成伤害吗
2024年07月24日 12点07分
@twyy9201 没记错的话火龙只吃破招伤害吧,不过这货是最弱的一个了,无视机制也能过
2024年07月24日 14点07分
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子非妖 楼主
炫纹-火属性:火属性攻击的炫纹,由落花掌命中目标时生成,该炫纹命中目标时有击飞效果,产生伤害的同时给人物自身附加力量和智力buff
改版前伤害比较高的炫纹,改版后伤害一致
击飞效果,无脑散怪,除了对建筑类怪,都是一个很不适合作为主要输出的炫纹。
在有建筑的情况下,输出好一些,对一些僵直比较高的怪,比冰球更容易控住怪。
Buff效果加智力,在满爆版本中,是唯一一个有直接伤害提升的炫纹,在开炫纹进化的时候可以加满提高自身属性。
建议加点:+1或满
下图为火球推怪情况及有建筑情况示意图
2024年07月13日 15点07分 7
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子非妖 楼主
炫纹-暗属性:暗属性攻击的炫纹,由圆舞棍命中目标时生成(对建筑物等无法抓取的目标依然有效,只要戳出去那一下没有miss就会生成暗炫纹),该炫纹命中目标时有吸附效果,产生伤害的同时给人物自身附加物爆和魔爆
改版前伤害比较高的炫纹,改版后伤害一致
吸附力:表现为将怪X轴拉近自己。聚怪效果优秀。拉近方向只和物理攻击时和怪的站位有关,也就是物理攻击以后,绕到怪另一侧,然后发射炫纹,怪会远离你飞去。
啦啦啦发射的时候会把怪拉到身后,有被怪绕后反杀的可能(例:机械牛的猫妖)。
建筑存在的情况,怪无法达到身后,是可以保证完全输出的。
穿刺力:炫纹暗属性是唯一一个具有穿刺力的炫纹。攻击时可以穿过途径的怪和建筑,击中最终的怪,并给予穿过的怪穿刺伤害。对产生了穿刺伤害的怪,不再承受炫纹爆炸伤害。经测试,穿刺伤害为爆炸伤害的1.15倍。
以下这个怪的特性是被攻击时减速。可以看出,冰球攻击时虽然有爆炸,但是只能攻击到自己最近的几个怪,而暗球的攻击产生了穿刺。
因为穿刺伤害的存在,暗球触发自动炫纹的概率更大。
下图为暗炫纹啦啦啦吸引怪示意图
下图为暗炫纹穿刺伤害示意图及与冰炫纹对比
2024年07月13日 15点07分 8
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子非妖 楼主
炫纹爆弹
被爆弹捅中的目标身上会出现黄色的小星星,小星星持续存在的时间里面怪物的魔防减少,实际伤害增益量很小,主要作用是防止连招数中断,以保证出球大小和斗神意志属性提升。
建议加点:+1
2024年07月13日 15点07分 9
level 13
子非妖 楼主
炫纹融合
球法核心输出技能,其伤害在所有职业的非无色技能中可排进前三
融合用的是最早生成的2个球(离自身最近的2个炫纹)。蓄力增加伤害
攻击效果分为三种:
1.光+暗&冰+火:总伤害最高,产生相斥的太极效果,为连续多段攻击(7次hit判定),打中后的太极圈会跟随目标一起移动,对单体效果好
2.同属性融合&无属性炫纹+任意5种炫纹:伤害次之,单hit大范围爆炸,爆炸范围比碎霸还要大,并且高度不俗,对群怪效果好。不过要打中空中的怪物必须先有地面怪物让你攻击产生爆炸效果再炸到空中的怪物,也就是说单独面对空中的怪物使用该技能无效。
3.其余融合:伤害最低,爆炸范围也很小,要尽量避免这种情况
技能优势:伤害高,产生智力+魔爆的优秀BUFF
技能劣势:无霸体易被打断(包括蓄力也无霸体),必须攻击到目标并产生爆炸或太极圈才会产生伤害判定和攻击效果
因为是先打中一个怪,然后再产生爆炸,所以对于自动炫纹的触发几率其实的比较弱的,一旦打中的第一的怪产生了炫纹,到了炫纹数量上限,后续的爆炸不会再产生炫纹。
这个技能换装机制不是很好,智力,独立,属强,技能面板都不随动,只有黄字白字爆伤随动,而且技能冷却比较低,没有换装必要。
建议加点:+满+tp满
2024年07月13日 15点07分 10
level 13
子非妖 楼主
自动炫纹
核心技能,在一定时间内,以一定时间间隔自动生成炫纹,每次只生成一个。直接攻击敌人或者操作、技巧分数上升时,有一定几率生成附加炫纹。
通常在连击数1~15的时候生成小球,16~30的时候生成大球,连击数在30以上的时候生成超大球。
需要注意的是,分数提升的时候,才有几率生成附加炫纹。并不是在一直保持高hit的时候会一直产生很多球,而是在评分低的时候,突然hit暴增,而炫纹数量又在上限之下,达成了这种条件,才可以产生很多炫纹。这些情况我会在讲解其他技能的时候具体分析。
二觉版本BUG:在2觉变身的过程中,触发了自动炫纹的自动生成,会产生一个常规炫纹,而二觉炫纹是百分比伤害,常规炫纹是独立伤害,两者合并强压的话,会产生匪夷所思的伤害,可以秒杀版本的任何BOSS。讲的比较玄乎,其实可以通过定时器设置自动炫纹开启和二觉变身的时机来轻松实现。
建议加点:+满,不加tp
2024年07月13日 15点07分 11
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子非妖 楼主
流星闪影击
&
流星雷连击:
俗称小啦啦啦和大啦啦啦,释放期间产生巨大僵直,释放期间按C中断技能,按Z直接释放终结技能,狂按X可以增加攻击次数,装备星空9的流星闪影击最多可以直刺20下,流星雷连击可以直刺10次。流星雷连击的终结伤害为魔法固伤,是球法的输出技能之一。
在星空体系中,这两个技能的主要作用都是炫纹发射的炮台,提供主要输出的环境,强大的僵直配合冰球的减速,另外还有不低的hit,都会削弱怪物的行动能力。
在暗压体系中,这两个技能是主要的攒球技能,在boss或精英怪前一个房间,插一个爆弹,打两个球,融合蹭一下,连击数到20左右的时候,开自动炫纹,啦啦啦发射,就会获得大量超大炫纹。而且,大啦啦啦要比小啦啦啦更容易突破炫纹数量上限。这里只做两个猜想。
1、大啦啦啦的攻击范围比小啦啦啦大。
2、大啦啦啦的攻击形态会对怪产生背击,增加评分数值更高。
建议加点:流星闪影击:(+1)或(+10,tp满)
流星雷连击:+满
下图为光球啦啦啦把怪打飞的示意图
2024年07月13日 15点07分 12
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子非妖 楼主
炫纹强压:
暗压的核心技能,是一个带百分比的固伤技能。
将所有炫纹合并,将炫纹的伤害相加且乘以一定的百分比,造成大范围伤害,
10级的强压只需要400sp,伤害是总炫纹伤害的125%,之后每多一级增加7%的伤害,所以技能等级对伤害的提升是巨大的。tp炫纹强压加攻击范围,不加伤害,一般不加。而星空球法不缺SP,一般建议也是加,换装以后可以使用。
想要解释明白这个技能的伤害,需要从游戏机制说起。
固伤技能的伤害=技能的独立倍数*独立攻击*力量/智力加成*(1-怪物减伤能力)*(自身属强-怪物抗性)提升的伤害(*暴击伤害)(*破招伤害)(*背击伤害)+附加伤害
而强压的伤害决定于攒球时,角色的独立,球的技能独立倍数,球的数量,强压时的属性强化,智力,强压技能等级,暴击伤害,破招伤害,白字伤害。
总结就是攒球的时候穿的是增加炫纹伤害和数量的装备,增加独立,也可以提前准备智力提升这样可以猴戏的装备。强压时候穿的是增加强压等级和强压伤害的装备,增加属强,增加智力,增加暴击伤害,增加黄字伤害,增加破招伤害,增加附加伤害的装备。
具体的装备会在装备篇详解。
建议加点:暗压+满
星空+0或满
2024年07月13日 16点07分 13
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子非妖 楼主
炫纹碎霸:
消耗最后一个炫纹,并给予敌人大范围物理伤害。
一个非球法系的技能,却是星空和暗压都不得不提到的一个技能。
无属性碎霸:减少20%属性抗性。
光炫纹碎霸:减少怪物40%攻速和移速,配合驱散魔法20%,可以把怪降到龟速,提供更好的输出环境。
冰炫纹碎霸:减少怪20%的魔法防御,星空冰一拉过亿的必备技能。
火炫纹碎霸:减少怪20%的物理防御,物理系战法的必备技能。
暗炫纹碎霸:根据击杀怪的数量回复自身HP和MP。
炫纹碎霸和星空冰适配度很高,和暗压同样有相当强的适配度。前面说过,自动炫纹附加生成大量炫纹的要求是,在炫纹数量未到上限的场合,瞬间提高评分,而炫纹碎霸正好可以消耗一个炫纹,使数量未到上限,然后造成怪物数量*单次hit的伤害,虽然hit很少,但是连续击杀同样是增加评分的重要指标,如果能同时秒杀很多小怪,那就会触发附加生成大量炫纹的要求,突破炫纹数量上限。
建议加点:+1(高强武器满)
2024年07月13日 16点07分 14
level 6
啊?
2024年07月13日 16点07分 15
吖!
2024年07月13日 18点07分
level 13
子非妖 楼主
煌龙偃月
球法另一输出技能,可以强制抓取任何非无敌状态的敌人,兼顾聚怪,破机制的神技,同样有攒球和突破球数上限的能力。
突破炫纹数量上限的机会,只有抓取伤害的那一下,抓取同样是增加评分的一个指标,后续伤害有突破的可能性不大,因为抓取状态的怪死不了,无法触发连续击杀机制,而死的瞬间,大概率无法满足球数未到上限的机制要求。
龙刀也是可以换装的,就是球数量释放,然后换装神怒龙刀,爆伤害,跟尼尔狙击换装,不动冥王换装类似。这种换装远没有强压换装有魅力。
版本初期,炫纹数量上限为24个,版本末期,炫纹数量上限为38个,再加上支援兵,理论龙刀炫纹上限为76个
建议加点:+满+满tp
版本初期
版本末期
2024年07月13日 16点07分 16
那时候的偃月刀攻击力8w%???这不对把,是不是国服现版本的属性啊
2024年10月22日 04点10分
@TT一手遮天 这个是出乱舞的前一天,国服游戏的截图,至少可以看出球伤仍然是固伤的。至于现在是什么样,我就不知道了。
2024年10月22日 05点10分
@子非妖 这怎么可能,以前偃月刀攻击力就是百分比,龙刀捅出去那一下就几千百分比而已,你看看这图里面的,百分比比最后爆炸高这么多,就算是后面出乱舞,也比乱舞最后一下高多了,这合适吗,肯定是有问题的,他能搞错,这什么临时工操作。
2024年10月23日 01点10分
乱舞还是强啊,矛法都能上骨戒打破招[滑稽]
2024年10月23日 01点10分
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