关于强度攀比问题
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level 8
她很好用
楼主
我的建议是拟境在出排名前看不到分数和时间,玩家只能大致估计打了多久。然后后台系统根据分数自动排名发奖励,包括头像框。这样能减少很多不必要攀比,高手高配清楚自己秒数,一般人也不知道到底打了怎么样。至于联机,很多无脑的认为单人强配队也必然强,真不知道说什么了。当然也可以只有排名和伤害而没有伤害比例。
2024年07月13日 10点07分
1
level 8
影子血
对于想攀比的玩家,你这么做纯粹负优化,对于不想攀比的玩家,怎么都不会攀比
2024年07月13日 10点07分
2
她很好用
那就让他们焦虑去吧,不要给别人焦虑
2024年07月13日 11点07分
level 12
gwjwo悲秋
这个就像学生减负,双减。在看不到排名的情况下,强度仙人会更加焦虑地卷。
2024年07月13日 11点07分
3
她很好用
你知道学生双减为什么没有用吗,因为大家的目标都是高考,所以没有用。但是你们玩游戏的目标不会都是凹拟境吧
2024年07月13日 11点07分
gwjwo悲秋
@她很好用
不然怎么叫强度仙人、总战力仙人呢,这种pay to win玩多了的就是要把pve二游玩成pvp踩别人一头。
2024年07月13日 11点07分
她很好用
恶意拉踩等最为恶劣,这种应该直接关小黑屋
2024年07月13日 11点07分
level 12
gwjwo悲秋
强度仙人一开口就是说强和弱,而不是游戏正反馈不到位。比如,尼亚尔这个怪,在我看来不是强弱问题恶心人,而是盾很厚但破盾没有正反馈让人憋得慌。
2024年07月13日 11点07分
4
她很好用
这个球纯dps检测器
2024年07月13日 11点07分
level 12
苏联大绅士
没用,强度风气跟游戏没关系,是那部分玩家带来的而已,你游戏怎么改都没用
2024年07月13日 11点07分
5
她很好用
这倒是
2024年07月13日 12点07分
level 12
千年澜殇💢
没意义,他们照样可以找角度攀比,要做的应该是多搞一些排名模式,比如迷宫也搞,帕鲁也搞,然后各个角色都有优势才行,不然现在就硬比伤害一条路子
2024年07月13日 12点07分
6
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