很赞同把DLC独立出来
艾尔登法环吧
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level 7
十六强FPX 楼主
都是初始人物零进度进DLC最好,可以酌情保留马、元素瓶、护符
2024年07月11日 13点07分 1
level 7
十六强FPX 楼主
感觉本体实在是没有什么“探索”元素,无非就是三条路选一条,之后再跑剩下两条
DLC的岔路、高低差设计、钻墓地去新区域才有探索的乐趣,但是DLC探索的奖励太差了
2024年07月11日 13点07分 2
level 7
十六强FPX 楼主
现在的奖励有什么呢?魂、武器、锻造石、庇护。野外捡的魂在我150级很难升级,升级了也会遇到软上限问题。武器我流派已经基本确定了,还要把新武器强化到强化到+25看强度。锻造石我基本能无限买。也就只有庇护会让我感觉到爽
2024年07月11日 13点07分 3
level 7
十六强FPX 楼主
但是如果0级进DLC,魂就成了无敌资源,武器也可以都尝试(反正游戏初期石头少),也不会因为庇护带来数值问题
2024年07月11日 13点07分 4
level 10
初始号进dlc,拿0强化长剑开荒?
2024年07月11日 13点07分 5
就是说做的时候就做成全部清零重新开打的机制,然后按这个机制重新设计探索奖励,那就不至于像现在这样看到光点懒得捡了
2024年07月11日 13点07分
@十六强FPX 是的,把打拉塔恩和蒙格的限制条件去了,开局就可以去,取消庇护系统,这样会好很多,也不会有人诟病地图探索奖励了
2024年07月12日 01点07分
level 11
这样还不如再多做一两年,直接出艾尔登法环2了[滑稽]
2024年07月14日 02点07分 6
1