解决历史的回忆MOD内生产页面兵种加成错位的方法
钢铁雄心3吧
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仅看楼主
level 12
南荆天 楼主
2024年07月11日 05点07分 1
level 12
南荆天 楼主
第一步
2024年07月11日 06点07分 2
level 12
南荆天 楼主
删除combined_arms.txt
2024年07月11日 06点07分 3
[真棒]
2024年07月11日 10点07分
level 12
南荆天 楼主
解决
2024年07月11日 06点07分 5
吧务
level 13
[真棒]我老早就想问了 好人
2024年07月11日 11点07分 6
我开始还以为是DDS文件错位找了半天[泪]
2024年07月11日 13点07分
2024年07月11日 13点07分
@南荆天 我也是[泪]
2024年07月11日 15点07分
吧务
level 13
hxd
HM存档闪退有解吗[吐舌]
2024年07月12日 04点07分 8
无解,我现在还是有概率存档闪退
2024年07月12日 05点07分
2024年07月12日 05点07分
level 12

2024年07月18日 16点07分 9
level 13
其实不是你这么一删了之的,图标错位,肯定是图标数量与陆军师设计界面的需要的合成图标数量不一致。

正确的
做法是,看看combined_arms.txt里定义了几种可以加成的兵种,再看看师设计界面里combined_arms_indicator定义了几个,里面有写这个引用的图片是GFX_ca_groups,顺藤摸瓜找到GFX_ca_groups的定义之处:
spriteType = {
name = "GFX_ca_groups"
texturefile = "gfx\\interface\\ca_groups.dds"
noOfFrames = 10
effectFile = "gfx\\FX\\buttonstate.fx"
loadType = "INGAME"
norefcount = yes
}
这就好办了,把ca_gruops.dds改一下。
我手里没有历史的回忆mod,那就拿手边有的mod,比如World War II Immersion(沉浸式二战)1.0版本里,combined_arms.txt里定义了六种可以加成的兵种,但ca_gruops.dds是原版tfh里的,有五个选中和五个未选中,共计十个图标在里面:
游戏里对应的显示就不对劲:
那就把ca_gruops.dds复制出来,扔到mod对应的文件夹里,加上两个对应的图标(物流类型,随便搜索找两个应付一下),改成这样:
再把这个定义的框框数由10改成12,在interface里的随便找到 gfx 结尾的文件,或者自己定义一个新的gfx文件,把这个GFX_ca_groups重新定义一次
spriteType = {
name = "GFX_ca_groups"
texturefile = "gfx\\interface\\ca_groups.dds"
noOfFrames = 12
effectFile = "gfx\\FX\\buttonstate.fx"
loadType = "INGAME"
norefcount = yes
}
最后,游戏里就不会显示成错位的了
2024年08月27日 10点08分 10
他这个文件里面写了其他兵种,但是没有写完才导致的错位,所以直接删掉这个烂尾文件才能解决。
2024年08月27日 10点08分
他这个MOD里面有很多没有写完的东西,不是你举例的 写完了出现错位,而是没写完导致错位。
2024年08月27日 11点08分
level 13
确实是太监mod,[喷]
2024年08月28日 05点08分 11
@好不老实Eh 【超级会员V9】通过百度网盘分享的文件:dwi v.1.… 链接:网盘链接 提取码:6v27 复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」
2024年09月17日 08点09分
@好不老实Eh dwi的续作(都是未完成品) 【超级会员V9】通过百度网盘分享的文件:WW1Mod_v… 链接:网盘链接 提取码:688j 复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」
2024年09月17日 08点09分
@好不老实Eh 以前读书还有时间搞汉化,现在工作繁忙,只能说是偶尔玩玩调节一下,搞mod太累了。
2024年09月18日 11点09分
高手
2024年09月17日 00点09分
1