各位大佬问一下
仁王2吧
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level 3
为啥我人形态翻滚无敌就像怪物猎人一样基本没有,妖化翻滚就长,是有什么讲究吗?还有防御重要吗?不重要我就不用了。顺便问一下大太刀前期咋加点的
2024年07月10日 22点07分 1
level 8
上段闪避用的很少,一般都用下中段闪避,无敌帧更少
2024年07月11日 00点07分 2
level 11
这游戏一定要按住防御闪避
2024年07月11日 01点07分 3
level 1
死扣防御是这个游戏的入门体现之一[滑稽]
2024年07月11日 01点07分 4
[滑稽]然后两下就喘气被敌人处决了
2024年07月18日 02点07分
level 9
垫步无敌帧20,翻滚40
2024年07月11日 04点07分 5
level 9
防御状态下的闪避是瞬发的,不然就是像黑魂一样有延迟的
2024年07月11日 04点07分 6
level 13
防御非常重要,仁王2有一项机制是切入防御,意思就是你受击进入硬直后,此时在硬直中压住防御键,那么敌人的下一击打中你时可以自动进入防御状态挡下这一击,同时解除硬直,这是一种硬直保护机制,让你能够一击脱离,不至于被敌人一套连死。(对比魂系主角,就没这种硬直保护机制,被敌人疯狗连就是一套带走。)
2024年07月11日 11点07分 7
太依赖翻滚了,今天用了下防御又太依赖防御了。按键有点多了,在慢慢适应
2024年07月12日 11点07分
@我莫得感情🌊 只能慢慢适应了,仁王上手还是偏难,我当初魂系转仁王很长时间才习惯[小乖];如果有鬼泣这类ACT游戏的经验,上手倒比较容易,阿秀比但丁还是更容易操作的。
2024年07月12日 12点07分
level 8
大太刀有非常好玩的防御技能:猪儿扭倒
2024年07月12日 09点07分 8
已经开始疯狂猪儿了[真棒]
2024年07月12日 11点07分
level 1
正常游戏的翻滚就不该有长无敌时间,早期怪猎即使有 回避性能+2,也只有0.4秒的无敌时间,有些boss还是长吼判定不能用无敌贞躲避
魂系游戏因为动作部分做太差,没有其它防止伤害的办法,只能给翻滚很长的无敌时间
2024年07月12日 12点07分 9
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