黄金树幽影:一个拥有着极端缺点和极端优点的dlc。
艾尔登法环吧
全部回复
仅看楼主
level 11
楼下细说
2024年07月10日 17点07分 1
level 5
几个boss还有设定可以,其他就是一坨shi,不能因为💩里有玉米粒和金针菇,就说他是一盘菜
2024年07月10日 17点07分 2
8分吧,💩还不至于,美术依旧超神发挥,我是先清周边再打主要副本,几个逆天boss和精英怪,还有扎堆的投技苍蝇人确实逆天,大部分体验还是正向的,探索感也是挺足的,更像是佳肴里偶尔吃到一坨
2024年07月10日 17点07分
level 11
剧情上,实打实的给了玩家一个意想不到的惊喜,还记得当时老贼说过玩家们还有一个秘密没有发现,想来应该是通过盖立德的托莉娜遗迹来推出米凯拉和拉塔恩之间的关系,想必宫崎英高在看到这么多玩家都猜不到dlc剧情之后应该会露出他那招牌性的微笑吧。
再说说米凯拉的人物塑造,一方面他展示出了为了律法不惜一切的形象(毕竟一路上那么多米凯拉石块也能说明这一点),一方面又将米凯拉塑造成一个彻彻底底的恋爱脑,可以说整个故事的逻辑性是没有问题的,不过这样的塑造米凯拉还剩下多少人格魅力,这个人的格局是否还配担得上最终boss就不好说了。
另一方面,宫崎英高又开始了经典的空降人物,最典型的例子就是双月骑士,这个空降人物的唯一作用就是为了给dlc补充一个充满神经刀的恶心连段的魔法型boss,这个人物的塑造不仅没有任何魅力可言,而且也不能对满月女王的剧情进行补充(在背景上仅仅说明了有一名卡利亚王室的成员追随梅瑟莫,至于她在交际地有什么作为,一个字都没说)
同样还有拉纳舞娘,孤牢骑士团这种完全的空降的设定,跟本体没有一丝关系。
注意dlc的空降跟环影城那种空降是完全不同的,因为黑魂123的本体里面都没有讲述关于矮人群王的故事,环印城正是为了补充这一点而诞生的,可以说给人的观感是远比dlc这种空降好得多的。
2024年07月10日 17点07分 3
level 11
像pv欺诈这种大家老生常谈的问题就不说了,同样令我反感的还有剧情和设计上不必要的留白,明明是一个dlc里面可以全部说完的东西,为什么非要支支吾吾的呢?
稀人和巫人之间的关系,角人和巫人之间究竟发生了什么?梅瑟莫到底是谁跟玛丽卡生的?黄金树幽影跟黄金树到底是什么关系?
一个dlc让环学家全部变成了
小丑
,因为这些所谓的背景剧情都是宫崎英高随时可以添加或者反转的,某些毫不相关的线索拼在一起也能得出
正确的
剧情。
2024年07月10日 17点07分 5
level 11
现在说回地图设计, dlc地图设计好吗?不可否认某些地图确实非常好,幽影城更是直接媲美魂一,而且环境叙事确实拉满了,在不同的区域,你都能感觉到很强烈的氛围感。然而并不是每个地图都是这么好的,尖刺山,指头遗迹,癫火森林都是纯纯的shit。
fs很喜欢洞穴之后就是另一个地图这种柳暗花明又一村的感觉,但是你们有没有想过艾尔登法环是开放世界啊?在前期只有墓地平原这一个地图碎片时,旁边都是黑压压一片,这种盲人摸象式的探索我可不想再来一次了,你哪怕让npc卖情报大概的提示一些地图的位置也好啊。
地图彻底成了摆设(瞭望镇,龙洞,石棺大洞)更别提地图碎片摆放抽象这个问题了,一个大地图的地图碎片要在另一个地图才能获取,这是人能想出来的设计?
dlc的地图设计给我的感觉就是 Fs设计high了,把地图与地图之间的连接改成了以往的狭小区域连接,而不是艾尔登法环本体的那种大桥之类的明显建筑连接,这种狭小地区作为连接在黑魂那种箱庭式游戏里面确实非常吃香,给人一种柳暗花明又一村的感觉,但在艾尔登法环这种开放世界里反而是明显的建筑作为地图之间的连接更好,这样起码我探索是有目的性的,而不是无头苍蝇乱转。
2024年07月10日 18点07分 6
尖刺山一点也不屎,从龙洞出来一路屠龙,在风雷之中不断攀登,穿过那狭隘慢长的坡道,最后正面对决狂龙。唯一不爽的点就是那b古龙了,比狂龙还恶心
2024年07月10日 20点07分
尖刺山一本道,有高低差的地方都没做遮挡,一眼看过去就知道有没有道具。路上长着龙热花的龙战士尸体,满地的龙尸体。把龙飨这个主题描摹的非常强烈。
2024年07月11日 04点07分
@qiggonº 指头遗迹和海岸令人难蚌之点就是环境做的太遮挡了,你真得一步一步搜过去怕漏东西,探完发现真就啥也不放属实➗。而尖刺山视野给的足,放置大量材料道具明着告诉你这是场景叙事不用舔图。
2024年07月11日 04点07分
level 11
与地图设计相对应的便是奖励设计,扪心自问dlc给的好东西真少吗?不少,但是他给的烂东西实在太烂了,我在艾尼尔·伊利姆这张图里面甚至都能捡到大街上随处可见的素材,所谓好事不出名,坏事传千里,往往玩家在收集过程中印象最深刻的不是那些好东西,而是装在箱子里的菇之类的烂东西,而你在dlc这样的一张后期图里面甚至放锻造石12这种垃圾玩意儿,我觉得玩家喷你也无可厚非吧。
而最能形成反差的是那些怪物掉的东西都比地上捡的好,人家一个火焰骑士都有可能爆锻造石78,说明人家fs也知道这样一个后期图就应该放点好东西,结果某个设计师脑子抽掉了在地上放烂玩意儿。
2024年07月10日 18点07分 7
前有道具,但要小心排泄物
2024年07月11日 04点07分
level 7
我看见有过评论说环本体是个大型魂主题乐园。dlc则是个大型环主题乐园。差不多就这么回事。有种粉丝饭制的美,长处一如既往的优秀,但在粉丝欣赏的长处之外则让人感觉毫无管理和规划。
2024年07月11日 04点07分 8
level 8
通关之后,我想说DLC最吸引我的倒反是蕾妲、老兵他们几个人的支线。
主线令人失望,美术还很是上乘,对比本篇DLC得个80分左右吧。
2024年07月11日 04点07分 9
level 11
屎里有糖,也比索然无味的白水强!魂本来就是黑暗中的月光,就是屎里有糖。
2024年07月11日 04点07分 10
1