最近几次的门派剧情质量有稳步上升
太吾绘卷吧
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level 13
云中潜鳞 楼主
然山剧情,前半部分,兼顾了教育意义和趣味性。后半部分,揭露真相,直面boss,bgm一响,燃起来了。为什么仙人不能救世?来然山青琅阁让你知道为什么[吐舌]
在剧情战斗里官方演示了一波低好感同道的妨碍效果,个人认为也是亮点,把引导很好地融入了剧情过程中。要是在平时也能想办法给对面塞进低好感同道就更好了[阴险]
百花剧情更是万众瞩目的主线强相关,你茄整了大活,但是藏着掖着,很可恶!
而且新出的npc们是真的可爱[花心]立绘和人设都是。
最近几次剧情也处处都在体现太吾传人的排面,大部分npc见了太吾,不说五体投地,起码也是毕恭毕敬。偶尔会有几个不长眼的杂鱼出言不逊,那也是欲扬先抑,后面立刻爽回来。我们救世之人就是要抬头做人的[酷]
2024年07月10日 15点07分 1
level 13
这个世界是太吾手上的宝物,一切的杀生予夺都只在太吾一念之间。所有不长眼的杂鱼都要被 太吾 杀 杀 杀(石猴九龙语伏你们已有取死之道)[怒]
2024年07月10日 15点07分 2
最贴合id的一集[怒]
2024年07月11日 01点07分
level 12
王道故事就是爽[你懂的]
2024年07月10日 17点07分 3
level 7
是不是之前骂太狠,🍆怕被打闷棍然后撅了,只好来点正常的,不说了,来个地三鲜~
2024年07月10日 21点07分 4
level 12
哪怕不提当代玩家的口味问题,就整个故事结构来说,太吾的剧情写的王道一点绝对比走异化风格更好。
因为整个末世神话世界观就已经是非主流了,玩家在题材上是没有亲近感的。这时候如果搭配王道故事,可以缓和对世界观的陌生感,增加玩家对世界观的亲和力,更有动力在世界上行走。
反过来要是弄得到处是晦涩文青风,就变成彻头彻尾的ClutGame了,玩家会连着剧情和世界观一起厌恶,直接就不想靠近这游戏了。
说白了,龙紫染三个人作为被批判的定位,做出该被批判的事情本身是没问题的。而当时激起的反感为啥那么大,就是因为他们的描写占比实在太大了,整个世界那么多人都像木偶一样空洞无物,主角太吾面对的是无穷无尽的单调重复的操作和毫无生气的世界,也没得到世界观的什么反馈。而龙紫染倒好,独占游戏中凤毛麟角的长文本精细描写不说,干的都是一些贵事,顿时让人觉得自己前面那么在干巴巴的游戏内容和滔天的Bug中受苦几十个小时合着是为衬托三贵物啊。
现在在大多数支线剧情里太吾(不是“玩家操作的角色”而是“太吾”)都得到应有的尊重,同时NPC们也开始基于世界的状态表达自己的想法了。这一点绝对是重要的进步,可以让人觉得在这个世界里扮演太吾是有意义的,对于重视角色扮演的玩家来说,这就是巨大的正反馈,是让他们入坑的正面因素(不重视入戏的人更可能早就在玩了)
2024年07月11日 02点07分 5
个人希望在主线完成之后,给那些大小城市也加一些任务,描写的可以和门派及太吾无关,着重细致描写当地平凡百姓的生活,他们平常怎么过日子,都在想些什么。这样可以从另一个角度强化世界观,也更便于二次创作(因为这是个陌生世界观,大家都不知道这世界的人具体是怎么活着的,如何二创呢)
2024年07月11日 02点07分
仙剑奇侠传之后 国产RPG真别指望有什么好剧情了 虽然太吾的故事算是比较怪的 但是这也谈不上是缺点还是优点 主要还是完善游戏玩法机制是正事 玩家主要是在江湖跟各大掌门打交道 染尘子在这里边的参与程度很低 对我来说是这样
2024年07月11日 02点07分
@SaulApostle 目前还在玩的(包括你和我)肯定是属于不那么在乎剧情的哪一类。但你必须考虑到我们的占比是非常小的。等真的游戏做完了难道就不拉新了?总要考虑大众的观感吧。
2024年07月11日 02点07分
@SaulApostle 当前要做的事情肯定是先要把游戏做完。我的意思是在做完游戏的过程中,得对作品的基调心里有数,不要弄到亲和力极差,一眼看上去就没路人缘的样子。
2024年07月11日 02点07分
level 11
就白鹿和玄鸮一个夺心、一个吸魂的仁善手段,我是没啥感动了
2024年07月11日 02点07分 6
仁善之人也会入魔的嘛,天外神兽也会入魔的嘛,有相皆痴苦,哪怕名字就叫做无忧无恙也一样[滑稽]
2024年07月11日 06点07分
我们誉满天下仁善太吾是这样的,看来属于是得了正道百花谷祖师的真传
2024年07月11日 12点07分
level 11
太吾一下又多了三个小跟班,加上白猿和姬穸就五个了,可惜玄鸮白鹿不能也跟着,不然就太热闹了。
2024年07月11日 04点07分 7
别忘了背包里的心毒妹妹
2024年07月11日 16点07分
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