level 11
浩古散人
楼主
如果以绿色唐诗🐱的这个观点为纲领斗争的话,我实在是不太看好麻辣斗争能取得最终胜利
以绿色塔菲的观点,麻辣斗争如果胜利,那么结果就是厂商向ml内容倾斜更多资源,而最终胜利则是完全将资源倾斜给ml内容,而玩家也完全接受这种内容,并以ml内容的质量决定选择的游戏。
那么这里出现了第一个谬误,即绿色塔菲错误的理解了ml玩家的消费能力。不可否认,尘白禁区的成功说明了ml内容具有相当的受众,而只有高质量,那么其受众的消费能力也相当高。然而,尘白禁区目前年收入仍无法战胜五年老东西,他们口中的🐢男聚集地的明日方舟这一事实也表明,非纯粹ml的玩家在二游群体中并不占少数,其消费能力很大可能是要大于纯粹ml玩家的。而已知厂商出游戏是要赚钱的,最看的肯定是营收,那么既然ml内容无法提供完全碾压其他板块的营收,厂商自然不可能将内容完全倾斜向ml,从而损失其他板块,造成得不偿失。综上,以目前形式而言,麻辣斗争在物质层面不具备完全胜利的条件。
除经济条件,在思想条件上麻辣斗争也不具有完全胜利的可能。绿色塔菲认为“ml是唯一正确纲领”,并提出“有男不玩”即“you number 1”理论。显然的,绿色塔菲认为真正思想觉醒的二游玩家只会有ml这一种喜好,其他的喜好全部都是被厂商驯化来的,是不自然的,在得到麻辣斗争的启蒙后会自然而然的消失的。然而事实却是,并不是所有人都需要在ml内容中获得快乐,大众所厌恶的是“主角戏份不足”和“绿帽”这种被包含于ml内容这一大概念下的数个小概念。因而麻辣斗争的很多参与者并不需要使厂商变得“只提供ml内容”,因而由此一来,麻辣斗争团体在取得阶段性胜利后有可能会出现内部不团结从而产生内部斗争,最终使斗争运动止步不前。
当然,虽然我上文中从思想与物质方面否定了麻辣斗争的完全胜利可能性,但也不能否认麻辣斗争的积极影响。从现阶段来看,麻辣斗争是粉碎米门的世界,彻底推翻猛盒犹霸权的一股重要力量,是普通二游玩家坚实的盟友,而从长远来看,麻辣斗争的阶段性胜利是大部分二游玩家所希望到底“消除雷点”,因而其阶段性胜利是具有必然性的,也是众望所归的。
以上是我对麻辣斗争运动,麻辣思想启蒙运动与麻辣思想转播者绿色塔菲的一些见解。



2024年07月10日 14点07分
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以绿色塔菲的观点,麻辣斗争如果胜利,那么结果就是厂商向ml内容倾斜更多资源,而最终胜利则是完全将资源倾斜给ml内容,而玩家也完全接受这种内容,并以ml内容的质量决定选择的游戏。
那么这里出现了第一个谬误,即绿色塔菲错误的理解了ml玩家的消费能力。不可否认,尘白禁区的成功说明了ml内容具有相当的受众,而只有高质量,那么其受众的消费能力也相当高。然而,尘白禁区目前年收入仍无法战胜五年老东西,他们口中的🐢男聚集地的明日方舟这一事实也表明,非纯粹ml的玩家在二游群体中并不占少数,其消费能力很大可能是要大于纯粹ml玩家的。而已知厂商出游戏是要赚钱的,最看的肯定是营收,那么既然ml内容无法提供完全碾压其他板块的营收,厂商自然不可能将内容完全倾斜向ml,从而损失其他板块,造成得不偿失。综上,以目前形式而言,麻辣斗争在物质层面不具备完全胜利的条件。
除经济条件,在思想条件上麻辣斗争也不具有完全胜利的可能。绿色塔菲认为“ml是唯一正确纲领”,并提出“有男不玩”即“you number 1”理论。显然的,绿色塔菲认为真正思想觉醒的二游玩家只会有ml这一种喜好,其他的喜好全部都是被厂商驯化来的,是不自然的,在得到麻辣斗争的启蒙后会自然而然的消失的。然而事实却是,并不是所有人都需要在ml内容中获得快乐,大众所厌恶的是“主角戏份不足”和“绿帽”这种被包含于ml内容这一大概念下的数个小概念。因而麻辣斗争的很多参与者并不需要使厂商变得“只提供ml内容”,因而由此一来,麻辣斗争团体在取得阶段性胜利后有可能会出现内部不团结从而产生内部斗争,最终使斗争运动止步不前。
当然,虽然我上文中从思想与物质方面否定了麻辣斗争的完全胜利可能性,但也不能否认麻辣斗争的积极影响。从现阶段来看,麻辣斗争是粉碎米门的世界,彻底推翻猛盒犹霸权的一股重要力量,是普通二游玩家坚实的盟友,而从长远来看,麻辣斗争的阶段性胜利是大部分二游玩家所希望到底“消除雷点”,因而其阶段性胜利是具有必然性的,也是众望所归的。
以上是我对麻辣斗争运动,麻辣思想启蒙运动与麻辣思想转播者绿色塔菲的一些见解。



