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含丹子 楼主
2024年07月09日 14点07分 1
level 9
含丹子 楼主
2024年07月09日 14点07分 2
这是我个人的部门列表,虽然是新开的档但是一些常用的部门是全的,有需要可以参考一下。 这里面的时间表是根据八小时上班制度来定的,如果是十二小时上班的玩家可以省去一个部门小组。
2024年07月09日 14点07分
我怎么发了两张一样的?
2024年07月09日 15点07分
9楼补一张吧
2024年07月09日 15点07分
level 9
含丹子 楼主
这些部门的假期安排需要稍微注明一下,法务部门除了寻常的法律业务外大部分时间需要处理的是专利申请,因此请把假期安排到上半年。
财务部门的业务在年底比较忙,所以假期安排请尽量往三月以后安排,否则在财务部门技能不高的时候会出现报税不及时的问题。
其他部门的诸如设计、开发的人员会自动调整休假时间,保证部门不会出现全部缺席的情况。
2024年07月09日 15点07分 3
level 9
含丹子 楼主
好了,部门讲完,开始聊雇员和业务,下面上图。在这个位置点击招聘员工,同时招募首席设计师也是在这里,具体在接下来的回复中会详解;
2024年07月09日 15点07分 4
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含丹子 楼主
多图预警!!!
2024年07月09日 15点07分 5
level 9
含丹子 楼主
为了防止有人网不好看不了图,这里再废话一遍吧。
职务分为项目负责人,设计师,程序员,美工和服务。
项目负责人主要是负责处理团队日常问题的,诸如高技能的项目负责人能自动处理员工抱怨和加薪以及低等级的员工培训,当然你也可以在次要工作中为负责人安排一些工作但不要太多就是了。
设计师主要是干研究专利和产品设计的活,设计师招聘时可以以老带新,这样既不会太拖慢项目进度也能让新人快速积攒经验,这个适用于设计、开发以及美工,但不适合法务和财务,这两个我后面再讲。
程序员顾名思义就是写程序的,主要应用场景在于项目设计完成后的迭代过程以及后续的bug修复,偶尔也兼职产品发售后的bug修复和版本升级。
美工和程序一样,是功能十分单一的职业,如果不追求多开项目的话,可以让设计部门的人员兼职美工这项工作,只是这样会在专利研究的时候因为次要工作的优先级远低于主要工作而卡住进度。
2024年07月09日 15点07分 6
level 9
含丹子 楼主
服务是一个综合性的说法,内里包含了法务、财务、营销以及售后四大分类,法务已经稍微讲解过了,这里就不赘述了。
财务,主管贵金属交易「避税用」、年度报税清单、帮助公司合法避税「虽然不多就是了」,这是一个不可缺少的部门,建议有钱就安排上。
营销对应的是产品未上线前的一系列宣传和发布后的宣传,属于事情不多但能养着就养着吧;售后对应的是接收用户反馈的bug并加以修正,如果不想产品因为售后而卖不出去也是养着为好。
2024年07月09日 15点07分 7
level 9
含丹子 楼主
差点把各个部门职能给忘了,顺手把我之前写的项目管理流程挂上去;
项目负责人
设计团队:设计部及下辖设计小组
开发团队:开发部及下辖开发小组
二级开发团队:美术部
售后团队:企划部下辖客服部
上市前的营销团队:企划部下辖营业部
上市后的营销团队:企划部下辖市场部
更新团队:技术部【包含程序员和美工】
源码:Server 0
原型产品:
服务器:Server 0
开发时间:
迭代冷却:0
2024年07月09日 15点07分 8
level 1
请问这个夏季通风不足怎么解决啊,我都已经摆满窗户了还是会有
2024年07月09日 15点07分 9
上空调,窗户是没用的。
2024年07月09日 15点07分
营销部门大概要多少人合适呀,我的软件根本就是无人问津
2024年07月09日 15点07分
@含丹子 有安装空调的
2024年07月09日 15点07分
@含丹子 emmm又破产了,这个初学者难度也好难啊
2024年07月09日 15点07分
level 9
含丹子 楼主
补在这了。
2024年07月09日 15点07分 10
大佬,能讲一下这些部门的具体职能嘛
2024年11月07日 23点11分
@识柒 设计部门和开发部门分别对应软件的两个阶段,财务部负责购置贵金属(新版本更新后可以一次性购入大量贵金属了,利好后期赚钱太猛交税太狠的情况)。 法务部主要是一年的专利申请,其次负责一些外部法律纠纷(至于内部纠纷,如果经营的好的话,基本不会出现,所以正文略过)。
2024年11月08日 03点11分
@识柒 专利部分,也是由设计师来处理,不过出于时间消耗考虑,还是另组一个团队来专门负责专利的好,这个可以堆人手。 营业部和客服部,前者是发售前的营销和发售后的预算,后者是接收客户的反馈,收集bug。
2024年11月08日 03点11分
@识柒 解决已发售软件的bug和版本迭代可以由开发部的程序员代劳也可以有专项部门来处理。 大致就是这么回事了。
2024年11月08日 03点11分
level 9
含丹子 楼主
工资和特征我就一起讲了,反正这两个内容也不多。
工资的三个等级对应的是从一颗星到三颗星技能,但要注意的是游戏里招聘越高的星也意味着应聘者年纪越大,如果全找的是三颗星的,不光工资支出惊人也干不了几年就退休了,实在划不来。
我个人建议是找至少50%的两颗星的带着30%的一颗星,另外20%的招三颗星的。
特征就简单多了,看图片里的描述点勾或叉筛选条件就行,具体描述在游戏里把鼠标移上去就能看见了,我这里就不一一赘述了。
2024年07月09日 15点07分 11
level 9
含丹子 楼主
鉴于懒狗楼主自己也不喜欢造房子和装修,所以这一段就跳过去啦
2024年07月09日 15点07分 12
level 9
含丹子 楼主
接下来开始大家喜闻乐见的挣钱指导,首先是原版挣钱;
以1980年非地狱开局举例,在不加各种稀奇古怪的mod的情况下,萌新想靠专利费躺着挣钱那是没门的,所以老老实实接合同攒够第一笔资金吧。
然后可以主攻2D编辑器和音频工具,之所以推荐这两个软件,是因为这个游戏中大部分软件都依托于这两个玩意儿,如果能拿下这两个领域就意味着授权费大赚特赚。
有了稳定的资金后,就可以把方向转到杀毒软件和办公软件上了,毕竟比起前两个还是这两个挣得的比较多一点。
资金有几千万后,恭喜你可以迎接系统的毒打,哦不是,是操作系统的恩赐了,作为开发极为漫长回报极为丰厚的软件,只要能稳定操作系统这个市场,你就可以进军风险与收益并存的硬件市场了(这一句删掉,硬件狗都不碰[怒]
2024年07月09日 15点07分 13
level 9
含丹子 楼主
大致思路讲完,接下来是楼主自己的胡说八道了。
前期合同、贸易都需要招募一个前台,不然你没有贸易单子,容易直接饿死;
有的员工相当难伺候,如果项目负责人连续加薪八九次依旧不满,不要顾念旧情直接开除,哪怕要付出高昂的赔偿金;
首席设计师都是群刁民,记着给他们安排独立办公室,不然容易心情不好跳槽;
咖啡使小人快乐;
前期人数不多的时候小人吃零食也能吃饱,中期记着安排点厨师轮班不然夜班的容易饿死;
小偷是游戏中罪大恶极的存在,哪怕前期什么都不招,保安也要第一时间到位,监控给我盯死了!
直升机运货虽然贵但是它快啊,快递小哥?谁啊,不认识[滑稽]
2024年07月09日 16点07分 14
level 9
含丹子 楼主
鉴于有人找不到专利在哪,截图一张,请点进去。
2024年07月09日 16点07分 15
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