level 12
混灵·莱因哈特
楼主
『处决』:至序圣华每次登场时发动处决:选择对手背包中当前体力值最高的精灵(存在多个当前体力值最高的精灵则随机选择1个)附加1层处决印记并受到3回合的处决效果;
该精灵处决印记层数越多则所受到的处决效果越多(最多2层,精灵因处决效果死亡时残留1点体力),处决效果期间被处决的精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失(boss无效)
^1层:每回合开始时受到100点真实伤害
^2层:在背包内无法恢复体力值
『荡佞』:若处决的精灵不受体力削弱影响,则处决无效的回合:回合开始时至序圣华为场上的对手附加1层处决印记(最多2层),回合结束时至序圣华吸取场上对手100点体力;
对手每有1层处决印记,对至序圣华造成的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少10%
『圣剑』:至序圣华在场上或背包中死亡则开启圣剑重铸效果且为己方场上附加1柄圣剑(上限3柄);回合开始时,若己方场上圣剑数量为零则圣剑重铸效果结束(每场战斗圣剑重铸效果仅触发1次,boss无效)
圣剑重铸:己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果,若对手被击败则至序圣华复活
第1柄:先制+1;附加100点真实伤害
第2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
第3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视对手攻击伤害免疫效果;
『登神』:圣剑重铸成功后至序圣华重新获取圣剑且圣剑不再被消耗,每回合开始时至序圣华会根据己方场上圣剑的数量获得圣剑加持
1柄:使至序圣华造成的攻击伤害、百分比伤害提升10%
2柄:使至序圣华造成的攻击伤害、百分比伤害增加20%
3柄:使至序圣华造成的攻击伤害、百分比伤害增
加3
0%,且造成的所有伤害均无视对手伤害限制
圣剑数量在至序圣华死亡或者下场时归0。
『加冕』:每次登场首回合内免疫异常状态和能力下降状态且自身使用技能不受pp限制,对手当前精灵处决印记层数=2层则额外增加1回合,登场效果结束时恢复所有技能pp值;每次下场时对手当前精灵处决印记层数<2层则为其附加1层处决印记(boss无效)
『秩序』:回合结束时,若对手体力不低于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1;回合结束时,若自身体力不高于最大体力的1/2则下回合自身回合类效果无法被消除(boss无效)

2024年07月09日 14点07分
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该精灵处决印记层数越多则所受到的处决效果越多(最多2层,精灵因处决效果死亡时残留1点体力),处决效果期间被处决的精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失(boss无效)
^1层:每回合开始时受到100点真实伤害
^2层:在背包内无法恢复体力值
『荡佞』:若处决的精灵不受体力削弱影响,则处决无效的回合:回合开始时至序圣华为场上的对手附加1层处决印记(最多2层),回合结束时至序圣华吸取场上对手100点体力;
对手每有1层处决印记,对至序圣华造成的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少10%
『圣剑』:至序圣华在场上或背包中死亡则开启圣剑重铸效果且为己方场上附加1柄圣剑(上限3柄);回合开始时,若己方场上圣剑数量为零则圣剑重铸效果结束(每场战斗圣剑重铸效果仅触发1次,boss无效)
圣剑重铸:己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果,若对手被击败则至序圣华复活
第1柄:先制+1;附加100点真实伤害
第2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
第3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视对手攻击伤害免疫效果;
『登神』:圣剑重铸成功后至序圣华重新获取圣剑且圣剑不再被消耗,每回合开始时至序圣华会根据己方场上圣剑的数量获得圣剑加持
1柄:使至序圣华造成的攻击伤害、百分比伤害提升10%
2柄:使至序圣华造成的攻击伤害、百分比伤害增加20%
3柄:使至序圣华造成的攻击伤害、百分比伤害增
加3
0%,且造成的所有伤害均无视对手伤害限制
圣剑数量在至序圣华死亡或者下场时归0。
『加冕』:每次登场首回合内免疫异常状态和能力下降状态且自身使用技能不受pp限制,对手当前精灵处决印记层数=2层则额外增加1回合,登场效果结束时恢复所有技能pp值;每次下场时对手当前精灵处决印记层数<2层则为其附加1层处决印记(boss无效)
『秩序』:回合结束时,若对手体力不低于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+1;回合结束时,若自身体力不高于最大体力的1/2则下回合自身回合类效果无法被消除(boss无效)

