看来爆伤依然是伤害增加的最优解
剑灵吧
全部回复
仅看楼主
level 7
爆伤4000,攻击只有817的风灵灵,得有3.8万秒伤,上次测过一个攻击力更高但是爆伤更低的风灵,秒伤少了4000左右
2024年07月08日 17点07分 1
level 7
这是上一次测试的风灵,攻击比楼上的高不少,但爆伤少了大概1000,秒伤反而低了4000多
2024年07月08日 17点07分 2
经过测试,手法优化一下,这个风灵能打3.4万左右,
2024年07月08日 17点07分
13点攻击肯定比不上1000爆伤啊,得要50点攻击左右
2024年07月23日 09点07分
@一只米虫u 暴击区别
2024年07月23日 09点07分
level 7
目前看来,暴击2500和穿刺2200基本已经到了增强的一个阈值,暴击伤害还远远有提高的空间,甚至到了一定程度,攻击力都没有爆伤重要
2024年07月08日 17点07分 3
level 7
目前无脑堆爆伤依然是稳定的增伤方式
2024年07月08日 17点07分 4
这里仅限pve,pvp穿刺还是强
2024年07月08日 17点07分
level 12
技能呢,我觉得攻击和爆伤似乎没有冲突,爆伤是八卦首饰还有神功牌秘功牌拉满加10可以各200,攻击主要是印章,你有没有试过3500爆伤之后,一个没有技能带爆伤的首饰和一个不带爆伤2级主要技能的首饰哪个提升大
2024年07月08日 17点07分 5
都是三系纯风,是不冲突,但是我想表达的是,无脑堆攻击不一定是好的,同时依然要重视怼爆伤,
2024年07月08日 17点07分
这两哥们首饰技能都有,半径八两
2024年07月08日 17点07分
而且爆伤相对于攻击,投入更省心,也见过很多投入不少但攻击加成少的可怜的人
2024年07月08日 17点07分
@易难易安丶 那个3100爆伤肯定不对啊,我首饰3件没爆伤,神功牌秘功牌也不加,都3400了,那个3100爆伤的号要提升爆伤并不会降低攻击,要么降低暴击,要么就是减少技能等级,3400暴击如果没有吃buff那是完全没有必要的
2024年07月08日 18点07分
level 15
你算dps有考虑暴击率么,如果默认暴击的话,900暴伤和13攻击数值上就根本不是一个级别,唯一能选择堆攻击还是暴伤的印章,比例才十几
2024年07月08日 19点07分 7
level 9
说了跟没说一样,13点攻击能比得上1000爆伤就有鬼了,但凡用过橙色垃圾绿字首饰和紫色爆伤首饰对比过就知道一攻击顶多也就二三十爆伤,根据你两个属性值的不同比例会有所改变,但也不会差太多
2024年07月08日 19点07分 8
确实有不妥
2024年07月09日 00点07分
level 13
800攻以上后,差不多每8攻击提升1%左右的伤害期望,爆伤3000以上后,大约每150提升1%左右的伤害期望。[汗]17攻只能对标300点爆伤。
2024年07月08日 22点07分 9
level 7
无力吐槽.....
且不说别的东西要控制变量,攻击/暴伤比都到1:70了这还比锤子
2024年07月08日 23点07分 10
level 13
过于逆天,能算的东西还需要去测吗
2024年07月08日 23点07分 11
算伤害才是真的逆天[真棒]
2024年07月23日 04点07分
level 12
如果技能加成一样,且测试次数够多的情况下。这两个号可不止攻击差13点,暴击差了差不多八百,爆伤差了差不多一千。如果暴击爆伤相同优先级,按照属性面板来说图2是比图1好的,但是爆伤属性的优先导致图1输出甚至比图2高10%多,所以无脑堆爆伤是最优解,这不就是结论吗?
2024年07月08日 23点07分 12
你就光看4000暴伤和3100暴伤,伤害差距估计也就10%,很显然楼主不但按全暴击来计算,甚至还出现了计算错误
2024年07月08日 23点07分
4000暴伤=283%暴伤,3100暴伤=265%暴伤,差距6.8%
2024年07月08日 23点07分
@MT丶T 不是打木桩测的吗?
2024年07月08日 23点07分
@风丶栖 那就是手法出了大问题
2024年07月09日 00点07分
level 13
武功点数 才是真正的最优解[滑稽]
2024年07月08日 23点07分 13
然并卵,没几人看你加几级技能,也没有DPS显示你伤害有多高[滑稽]
2024年07月09日 03点07分
level 9
乘数被乘数都要大
2024年07月08日 23点07分 14
level 15
想堆这么高也得八卦能刷出来才行,现在出了4个双爆再没出过
2024年07月09日 00点07分 15
level 13
现阶段我更喜欢穿刺爆伤和穿刺防御牌子,暴击太容易堆了[滑稽]
2024年07月09日 00点07分 16
1 2 尾页