关于适应力和迅速的冷知识,被绝大多数人所忽视
黑暗之魂2吧
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level 11
Kogris 楼主
众所周知,适应力的主要作用是影响迅速,我们关注的应该是迅速、而非适应力。同时,大家也都知道,迅速是由适应力和记忆力构成的。但是,大家往往只知道迅速会影响翻滚和后撤步的无敌帧、以及使用道具的速度。
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但实际上,它还影响了切换武器的速度、格挡(例如举盾)的速度。下面是解包文件当中的数值(一共有1-99,由于截图原因只能截出1-34),以及根据本人实测发现,迅速确实对切武器速度和格挡速度有影响。例如,从85迅速到120迅速,格挡所用时间大约从20帧降低到了14帧。
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所以,迅速影响了:后撤步无敌帧、翻滚无敌帧、下落后翻滚无敌帧、切换武器速度、道具使用速度、格挡速度。
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2024年07月08日 03点07分 1
level 11
Kogris 楼主
[滑稽]小水一帖
2024年07月08日 03点07分 2
level 12
[真棒]
+3

2024年07月08日 03点07分 3
[太开心]感谢支持
2024年07月08日 03点07分
level 1
施法速度也有影响
2024年07月08日 03点07分 4
这代施法速度只和“咏唱速度”有关,人物属性里面只有记忆力、智力和信仰才会影响“咏唱速度”,跟迅速没关系
2024年07月08日 03点07分
如果硬要说的话,记忆力确实可以同时影响“咏唱速度”和“迅速”,但施法速度只跟“咏唱速度”有关的
2024年07月08日 03点07分
level 7
魂2这个实打实影响性能的数值设计还是蛮有意思的
2024年07月08日 04点07分 5
设计得有点意思但不好玩,应该没人希望适应力这玩意儿以后还会回来。
2024年07月08日 05点07分
@网友真顺龙 可以把基础的性能做高一点,然后把点数区分出水平,比如什么50点可以里双持之类的
2024年07月08日 05点07分
@p-six 最大的问题是你怪物是不是要根据人物的最低性能设计?现在老头环dlc有些怪的性能fs已经把持不住了,不排除如果把适应力加回来,会存在打有些怪不点适应力,翻滚无敌帧都不能覆盖怪的连段的情况。
2024年07月08日 06点07分
@p-six 如果全按人物最低性能做,可能又变成小儿麻痹大战了。所以我觉得这玩意儿没存在的必要,甚至说分开做成p器官这样的单独系统都比让适应力和血精抢点数强。
2024年07月08日 06点07分
level 11
过于硬核的属性,没有被大众玩家所接受
2024年07月08日 04点07分 7
@未知馄饨馅~ 是的,拆分了人物的动作性能,会让人感到很难受
2024年07月08日 05点07分
@Kogris 也就魂2对升级魂需求低,不然开荒多一个加点需求其实很难受
2024年07月08日 05点07分
没有在游戏中明说这个属性到底影响什么,实际游戏感受也不太明显,所以让人搞不清楚。在不少人看来,迅速的设计是个很愚蠢的东西,类似于法环dlc里的幽影树碎片
2024年07月08日 05点07分
回复 Kogris :对于魂系列这种性能hungry的主角,迅速这种很写实的属性真的是没必要
2024年07月08日 05点07分
level 7
虽然一般都说30适应力,不过一般20适应力+2格子的记忆力已经够了
2024年07月08日 06点07分 8
2格子是记忆力13,13记忆+20适应是98迅速,可以再加一点适应到99迅速,正好能加1帧翻滚无敌
2024年07月08日 07点07分
level 10
迅速拉满16帧翻滚无敌,9帧后撤步无敌,后期完全体可以说是历代魂最强,问题是前期坐大牢[阴险]
2024年07月08日 06点07分 9
还有一个问题就是,这代翻滚耗精很高,所以尽管翻滚无敌帧上限很高,也不能滥用翻滚。。。至于前期,那就更痛苦了
2024年07月08日 07点07分
@kstrike 这代精力其实还是不太够用的,数值上给的很高,但消耗得更多……可以对比一下历代满精能滚几下,魂2都是最少的,尤其是还有连滚增加耗精的惩罚……
2024年07月08日 11点07分
@kstrike 20精力只能把绿条加到120,就算是想达到魂1魂3法环的160精也要加到60点(相比之下这几代只要40点),加上魂2绿条回复慢耗精严重攻速还慢,开荒体感是很糟糕的,也只有大后期好点了
2024年07月08日 14点07分
@Kogris 但这代加满精力又是非常容易……不停打补丁了属于。
2024年07月08日 10点07分
level 10
神秘的知识增加了![滑稽][玫瑰]
2024年07月08日 07点07分 10
[滑稽]
2024年07月08日 07点07分
level 3
去dlc之前,我一般都是不加一点适应力的[小乖]反正魂2的怪手短出手慢,再加上游戏的软锁定很蠢,所以无锁遛弯应该是最合适的,包括

滴石也是可以一边遛弯一边捏,基本不会喝瓶和翻滚(翻滚一般辅助走位)
2024年07月08日 08点07分 11
迅速适当即可,不用太高,但太低了体验也会很差。。。
2024年07月08日 10点07分
也影响捏滴石的作用的
2024年10月04日 07点10分
呸,速度
2024年10月04日 07点10分
level 1
13年的网测版提到过,适应力加的三个属性还是分着显示的,其中一个就是降低举盾延迟,另外两个是翻滚后撤躲避和对陷阱箱的躲避能力(实际测试应该是触发陷阱的延迟,我用CE整到满级911,开了陷阱箱半天才触发)
2024年07月08日 09点07分 12
现版本还具有延迟陷阱的效果吗,文件里面没有写。。。
2024年07月08日 10点07分
@Kogris 我觉得没有[阴险]
2024年07月08日 10点07分
@Kogris 应该没有,116迅速开陷阱还是秒开
2024年07月14日 00点07分
level 6
会影响格挡速度,那弹反帧会影响吗
2024年07月08日 09点07分 13
这个不清楚,可能得实测一下了,文件里面写的就是block_speed,很有可能是不影响弹反的
2024年07月08日 10点07分
level 2
感觉这个适应力设计还是很棒的 初始都是笨蛋 只有加点后才强 不然都一个属性pk就没啥意思了[阴险]
2024年07月08日 11点07分 14
一定程度上可以说有创意,但是不少人都不喜欢这个设计。。。
2024年07月08日 12点07分
level 6
大佬[真棒]
2024年07月08日 11点07分 15
[太开心]感谢支持
2024年07月08日 12点07分
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