level 5
你是霓虹小轨子吗~
楼主
米家其实对自身的定位非常明确,反而是玩家对米家过于擅自期待。米家几个老大都反复强调过,“外人认为我们是二次元游戏公司,但自己团队对公司的定位是虚拟偶像内容公司。”
米家实际上是不乐意,甚至不屑于做游戏的。他们对玩家群体是比较反感和轻视的。
游戏只是米家找到的,为虚拟偶像塑造,表演提供的一个低投入,高回报平台。这个平台不是重点,也不重要。
重要的是用平台,把玩家骗进来,然后不断重复的播放虚拟偶像的各种播片,卡池打榜,圣遗物供奉坐牢,以及海量宣发,投资二创,让玩家变成粉丝,在提纯成结晶,最终成为虚拟偶像的饭圈粉丝。
在原的前瞻直播里,喊出,“我是神里凌华,我是八重神子的狗”这句喊话就是为米家粉丝量身打造,最终定制的答案和目标。
米家在虚拟偶像塑造这条路上找到了捷径,吃到了最大的红利。手游相比番剧,占用了海量的玩家,给玩家极大的沉没成本,是退坑成本最大的追星活动。
当你看明白了米家的核心定位,就能看明白,为什么米家游戏不好玩,并且只会越来越不好玩。
玩家并不是米家希望服务的顾客,结晶铁粉才是米家的最终目的。(复制)

2024年07月06日 06点07分
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米家实际上是不乐意,甚至不屑于做游戏的。他们对玩家群体是比较反感和轻视的。
游戏只是米家找到的,为虚拟偶像塑造,表演提供的一个低投入,高回报平台。这个平台不是重点,也不重要。
重要的是用平台,把玩家骗进来,然后不断重复的播放虚拟偶像的各种播片,卡池打榜,圣遗物供奉坐牢,以及海量宣发,投资二创,让玩家变成粉丝,在提纯成结晶,最终成为虚拟偶像的饭圈粉丝。
在原的前瞻直播里,喊出,“我是神里凌华,我是八重神子的狗”这句喊话就是为米家粉丝量身打造,最终定制的答案和目标。
米家在虚拟偶像塑造这条路上找到了捷径,吃到了最大的红利。手游相比番剧,占用了海量的玩家,给玩家极大的沉没成本,是退坑成本最大的追星活动。
当你看明白了米家的核心定位,就能看明白,为什么米家游戏不好玩,并且只会越来越不好玩。
玩家并不是米家希望服务的顾客,结晶铁粉才是米家的最终目的。(复制)

