大伙对桃博的包容度这么高?
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level 12
愚者࿐ 楼主
一天了看下来都挺满意的,我来说几个不满的地方[呵呵]
被桃喇嘛吓到的🤡考德
镇楼
2024年07月05日 17点07分 1
level 12
快马加编[太开心]
2024年07月05日 17点07分 2
level 12
愚者࿐ 楼主
1、招募动画敷衍,你都做出来解压缩楔让博人失去一切了,就只用在被大玉弄死的博罗上了?刺瞎轮回眼,兄弟内战你是一个都不做啊,甚至没把川木画上去,奥义图都选到tv291了还用顾忌剧情进度?
2024年07月05日 17点07分 3
我也好奇为什么招募动画没有打考德那场,明明螺旋丸光效都是参考那场的动画特效
2024年07月06日 03点07分
@tb.1.942d3b64._LrsCfgCUwcfGMX8xAxwlA [汗]做的不好还不能指出来了么,奥义图都做到了你招募动画做不到?
2024年07月06日 05点07分
a忍是这样的一般都很短
2024年07月05日 23点07分
我估计迅雷箭博人和断角桃式会再单做一个角色
2024年07月06日 03点07分
level 12
愚者࿐ 楼主
2、语音,既然知道博人查克拉量的多少与桃式意识展现程度相关,并且在tv有表现的情况下(博人有部分查克拉时会同时出现两人的声音,不足则只有桃式),为什么只用的桃式的语音?
2024年07月05日 17点07分 4
就是因为想听混音才抽的结果没有[笑眼][笑眼]
2024年07月06日 02点07分
说魔方做不进两套配音我不信,八成就是懒得花这个钱[呵呵]
2024年07月06日 01点07分
混音招募动画有,站街部分也有,你可以去听听,这次桃博是直接把断角前后的都做了,站街和招募动画打博罗部分的台词都是混音。对局里面是参考打考德的台词,没有混音,纯桃子音
2024年07月06日 03点07分
支持,喜欢混音[不高兴]
2024年07月06日 00点07分
level 13
制作还可以吧,需要优化的地方那些主播会跟mf反馈的
2024年07月05日 17点07分 5
level 12
愚者࿐ 楼主
3、天上平a不能密卷取消可以理解为控制强度,但隐藏平a的触发方式就太差劲了。由于实战的延迟和保护值,想打隐藏平a大概率会打不出来直接落地,前两a又没扫地,黄保落地就是他保护你挨打,建议改成摇杆向上触发
2024年07月05日 17点07分 6
尿液闹麻了[笑眼]够使手感在你这就是不练,飞天忍者没一个手感像他这么拉稀的
2024年07月07日 12点07分
@chenfzq 我可没说反话,隐藏平a触发条件放实战里就是恶心,手感不好也是事实,他上来一句我没练真难蚌,这忍者我打了50把了[汗]
2024年07月07日 16点07分
支持,总是快落地才触发
2024年07月06日 01点07分
这个最合理
2024年07月06日 02点07分
level 12
愚者࿐ 楼主
4、一技能,没看懂设计思路,是致敬?tv里桃式几次前冲,要么是飞踢要么是苦无砍人要么是螺旋丸,现在这个效果是从哪做出来的?
2024年07月05日 18点07分 7
刹那制裁,前冲之后摆个pose,攻击实际已经完成,大概追求的是这种效果
2024年07月05日 23点07分
黄精:借过
2024年07月06日 01点07分
龙斗的自在极意空的236a,完全一致[笑眼]
2024年07月06日 04点07分
2段好像有飞踢来着,但是有概率踢空不能转向也难评
2024年07月05日 18点07分
level 12
愚者࿐ 楼主
哥们召唤我去当火批了,晚点再更[呵呵]
2024年07月05日 18点07分 8
level 9
1.空中平a,三段螺旋丸都不能秘卷通灵取消。
2.螺旋丸不能转向
把这两点改了,强度就上来了。整体制作是可以的,太过限制强度了
2024年07月05日 18点07分 9
控制强度,首先要保证手感。一开始疯狂的叠强度,要实装了觉得太强就强加硬后摇,策划要遭重了[呵呵]
2024年07月06日 01点07分
转向还是不太行,顶多加长按取消
2024年07月06日 05点07分
后摇就这样了,前几个可以取消后摇的清水黑土哪一个没有被骂
2024年07月06日 10点07分
我不介意伤害削弱30%,但是你手感不能太差啊
2024年07月06日 11点07分
level 8
1、空中可按东西
2、可以不转向,但得优化所有螺旋丸判定,包括普通空中和版边,普通可以加个小身后判定,空中可以不打那么远,但脚下和后方半个身位要打到,版边就不用说了现在纯逆天
3、一技能空中用时减cd,5s左右差不多吧,优化一接奥义的抓取判定以及长按一的方向控制,长按一后跳之后的踩应该能控制左右
这么改完一套差不多才是正常新高招该有的强度,大概t0左右
2024年07月05日 18点07分 10
第二个是绝对不可能的,其他还比较可行吧。楔形态一技能是真的又没啥用cd还巨长
2024年07月06日 20点07分
@哈士奇大人 第二点是最该优化的,不然怎么调都是一坨,策划设想的长时间空中反手就不说他这个飞天有多飞舞了,单是这螺旋丸打不中人就够恶心的了,对面只需要一个位移到你身后你就毫无办法,有对空随时能抓你后摇,期间就是平白让对面拖替身
2024年07月07日 12点07分
@哈士奇大人 所以说不仅这个判定要优化,还可以加一个空中丸子中途能按一技能调位置,这才保证是个比较灵活的有正常机能的反手,现在有对空的太多了,浮空机制没有无敌帧没有移速加成没有高度,只是纯靶子罢了,卡一个高浮空还要付出两个技能和超长启动时间,这不是一个高招该有的水平
2024年07月07日 12点07分
@多少来点攻击杏🤗 我是从实际性上想的,那几个飞天忍者都这样,策划怎么样都不可能开这个口子
2024年07月07日 13点07分
level 13
除了空中丸子和语音外其他地方还可以。
丸子不能转向属实控制强度,原作桃博丸子都能转向
2024年07月05日 19点07分 11
level 12
愚者࿐ 楼主
5、二技能确实蛮还原的,不过楔二桃式几乎都用的大玉,能转向并且瞬发,希望加个密卷打断
2024年07月05日 20点07分 12
转向说实话不是不能做,就是高皇产灵尊那个大丸子如果给转向,表现形式肯定非常怪
2024年07月06日 00点07分
@没问题你说的对 我觉得可以这样,下一发螺旋丸开始蓄力前可以转向、开始蓄力后不能转向只能移动
2024年07月06日 03点07分
@没问题你说的对 一个硕大的丸子左右摇摆,看着都抽象
2024年07月06日 03点07分
@桃井太郎(牢崇版) 顶级抽象,但是如果改成前两发能转向,大丸子不能转的话,不能转向那个点不好控制,动一下位置拉扯一下结果大丸子放反了[笑眼]
2024年07月06日 03点07分
level 12
愚者࿐ 楼主
6、大招,细节很差劲:开大没字幕;连续体术做成蓝光,桃博和川木的打戏那么久一点动作都设计不出来?丸子和二技能重复(tv只在博罗一战用过飞天螺旋丸,姿势都一样),超大玉螺旋丸打考德、博罗、鸣人都放过,前半段没场景后半段突然又进到博罗战的场景真有一股异味吧,丸子爆炸也是没有一点张力,想偷懒最起码你给东西全照搬上来吧?tv在一段爆炸后还有两段表现呢,搓丸子的音效也没了?
2024年07月05日 21点07分 13
看得出策划是真的喜欢博罗[吐舌]
2024年07月06日 00点07分
还是个异空间大招,大招结束地上突然出个坑[汗]
2024年07月07日 06点07分
大招是真的烂
2024年07月06日 03点07分
这种奥义基本都是光效,死二,死门凯…
2024年07月06日 02点07分
level 11
这次高招强度是魔方最拟人的一次,顶多优化手感,千万别改了
2024年07月05日 21点07分 14
不改就是第二个达鲁伊,一问都说好一看没人玩[阴险]
2024年07月05日 23点07分
我主要提细节问题,手感优化一下这忍者可以的
2024年07月05日 21点07分
@TaylorSwifttt_ 排位里对面选的不基本都是t0?像达鲁伊这种拟人的忍者是你用来上分还是对面玩?😨
2024年07月06日 01点07分
level 12
愚者࿐ 楼主
7、楔,博人传目前最有特色的东西了,吸收忍术虽然做到游戏里和封术吸印没啥区别,加个专属密卷应该不难吧?也符合桃式一吸查克拉博人意识就苏醒特点
2024年07月05日 21点07分 15
这个确实。桃博原著一大特点就是吸忍术可能会导致博人苏醒,结果楔吸收没做进去
2024年07月06日 02点07分
做成吸收一次加一颗豆,然后提升下一次技能伤害就行,增加控豆难度
2024年07月06日 03点07分
楔吸收更像卑留呼那玩意吧,而且这玩意儿根本就没有CD,想吸多久就吸多久,看看川木用楔吸了博罗的忍术都吸了大半天
2024年07月06日 08点07分
我同意,吸收两次后变成c博人[滑稽]
2024年07月06日 03点07分
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