来问问库洛强度控的怎么样
战双帕弥什吧
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level 8
飘渺浮萍任沉浮
楼主
小毕登(游戏老毕登)问问,每次新角色强度出来吧里热不热闹,哭不哭弱和强
,库洛有没有听过哭弱哭强的声音
。抛开牢渡和里哥
2024年07月05日 15点07分
1
level 12
Saiai☀️奈(②
每次版本更新都会有节奏的,习惯就好,倒不如说这已经是个特色了,至于哭弱哭强的话,一般哭弱更多,要不然kl就要刹车了
2024年07月05日 15点07分
2
level 6
丶温如
一坨
2024年07月05日 16点07分
3
level 10
芜湖饭来
队伍太多循环一次要比较久,就算最快的70和超刻也一年多了。版本基本上能让你拿到up角色
2024年07月05日 16点07分
4
level 12
黯淡之空星
数值膨胀哭弱正常现象,不得不品
2024年07月05日 17点07分
6
level 11
湮岄
强度是最大的保留节目
2024年07月05日 17点07分
7
level 9
多余米的哦
新策划有东西的,露娜风评甚至能在正式服上线一段时间后反转
2024年07月05日 17点07分
8
level 1
🤔😓😑
你好幻奏就是被哭强哭死的呢哭完了赤石吃到现在🤣然后大家学聪明了知道出来哭弱有糖吃。以前是很听社区的部分人声音的导致数值控制很有导向性🤣现在v1哭强v2哭弱最后上正式服再调一波结果就是测试服意义有限还得正式服重新摸索。后面就不听社区声音自己慢慢数值膨胀结果反而相对而言还行你敢信
2024年07月07日 10点07分
11
飘渺浮萍任沉浮
6,所以最后就是制作组自己订好膨胀目标,至于怎么输出最大化就交给玩家了是吧
,反正是动作游戏有手部乘区完善就是
2024年07月07日 10点07分
🤔😓😑
@飘渺浮萍任沉浮
他自己有个大概的预期在但是呢实际上可能有玩家开发的流程不在他的预期之内🤣不过那是以前现在战区改版以后手部乘区影响小太多了全看配置,以前sss囚影运气好能传奇的。不过现在有序膨胀数值反而控制的比以前好🤣以前是有人当大爹有人当小丑
2024年07月07日 10点07分
1