【黑暗之魂2:原罪学者】投掷物伤害计算
黑暗之魂2吧
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level 11
Kogris 楼主
之前被问到投掷物伤害的问题,这两天看了一下解包文件,也自己实测了一遍,差不多弄清楚了。于是决定发个帖来说明一下魂2的投掷物伤害计算,可能会对部分想要挑战纯道具通关、压级通关的玩家有所帮助。[滑稽]
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本帖主要说明黑暗之魂2的投掷物伤害计算原理(尽量简化)以及数据,如果有说错的地方,欢迎指正!2楼留空,后续如果制作了投掷物伤害计算器,会发布在2楼的回复(楼中楼)中,谢谢大家![太开心]
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2024年07月05日 07点07分 1
level 11
Kogris 楼主
2楼留空。
2024年07月05日 07点07分 2
[太开心]感谢吧主加精!
2024年07月05日 13点07分
投掷物伤害计算器,下载链接:[有效] https://pan.baidu.com/s/10gC90NJ0rt1WVqNNolhWGw?pwd=m047
2024年07月07日 09点07分
level 11
Kogris 楼主
简单来说,魂2的大部分投掷物有基础伤害、吃状态面板(例如,“攻击 敏捷”“附加 火”等)的补正、受到本体以及DLC远程抗性的影响。其中,物理伤害类的投掷物受到敌人防御力、斩打刺抗性的影响,而法术、火、雷、暗伤害类的投掷物受到敌人对应抗性的影响。就buff方面来说,受到光虫(1.2倍)和霸者誓约(0.8倍)的影响,同时也可以造成爆头伤害(1.5倍)。由于丢投掷物不消耗精力,所以没有低精释放的惩罚机制。
2024年07月05日 07点07分 4
level 11
Kogris 楼主
投掷物的伤害计算也遵循最基本的计算公式,但该公式过于复杂。为此将其稍作简化(注意,仅适用于PVE),表达如下:
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物理投掷物伤害 = ( 基础伤害 + 状态面板 * 补正系数 - 物理防御力 ) * 伤害倍率 * 斩打刺吸收率 * buff修正
其他属性投掷物伤害 = ( 基础伤害 + 状态面板 * 补正系数 ) * 伤害倍率 * 属性吸收率 * buff修正
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其中,“基础伤害”、“补正系数”和“伤害倍率”将在后文给出数据。而“状态面板”指的是游戏内的状态栏中可以查看到//的数值(例如,“攻击 敏捷”“附加 火”等),“物理防御力”、“斩打刺吸收率”和“属性吸收率”可通过查询抗性表得知。
(1)关于“物理防御力”,解包文件里给出的原始数值往往为几百,而现行抗性表中的数值往往为几十,后者是前者的六分之一。具体解释起来比较麻烦,只要知道:本文给出的上述公式,采用的是后者(因为更为简便)。
(2)所谓“吸收率”,指的是敌人抗性对应的伤害倍率(例如,如果敌人火抗=0.3,那么火吸收率 = 1 - 0.3 = 0.7)。
(3)关于“buff修正”,基本上就是光虫的1.2倍、霸者誓约的0.8倍、爆头伤害的1.5倍。
2024年07月05日 07点07分 5
level 11
Kogris 楼主
下面,将分别来介绍魂2所有投掷物的伤害计算数据,以及给出计算实例。
2024年07月05日 07点07分 6
level 1
马克 晚上回去研读
2024年07月05日 08点07分 7
[太开心]感谢大佬支持!
2024年07月05日 08点07分
level 11
Kogris 楼主
火焰壶(引发爆炸造成火属性伤害)
【伤害属性】火
【攻击段数】2段:直击、波及。
【基础伤害】100
【补正属性】“附加 火”
【补正系数】0.65
【伤害倍率】1
【说明】伤害分为直击(直接命中)、波及(范围爆炸)两段,每段伤害一致,均如上所示。
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【计算实例】火焰壶的基础伤害=100、火补正系数=0.65、伤害倍率=1。如果玩家的“附加 火”=155,攻击敌人为海德骑士(火吸收率=0.7、远程火吸收率=1),假设直击和波及伤害均命中,且无其他buff加成,那么直击伤害 = 波及伤害 = ( 100 + 155 * 0.65 ) * 1 * ( 0.7 * 1 ) * 1 = 140.525 ≈ 140,即最终伤害 = 140 + 140 = 280 。
2024年07月05日 08点07分 8
level 11
Kogris 楼主
黑火焰壶(引发爆炸造成火属性伤害)
【伤害属性】火
【攻击段数】2段:直击、波及。
【基础伤害】120
【补正属性】“附加 火”
【补正系数】0.75
【伤害倍率】1
【说明】伤害分为直击(直接命中)、波及(范围爆炸)两段,每段伤害一致,均如上所示。
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【计算实例】黑火焰壶的基础伤害=120、火补正系数=0.75、伤害倍率=1。如果玩家的“附加 火”=155,攻击敌人为海德骑士(火吸收率=0.7、远程火吸收率=1),假设直击和波及伤害均命中,且无其他buff加成,那么直击伤害 = 波及伤害 = ( 120 + 155 * 0.75 ) * 1 * ( 0.7 * 1 ) * 1 = 165.375 ≈ 165,即最终伤害 = 165 + 165 = 330 。
2024年07月05日 08点07分 11
level 11
Kogris 楼主
魔力壶/雷壶/漆黑壶(引发爆炸造成法术/雷属性/暗属性伤害)
【伤害属性】法术/雷/暗
【攻击段数】2段:直击、波及。
【基础伤害】100
【补正属性】“附加 法术”/“附加 雷”/“附加 暗”
【补正系数】0.65
【伤害倍率】1
【说明】除伤害属性和补正属性不同外,其他均与火焰壶相同。
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【计算实例】均类似于火焰壶,略。
2024年07月05日 08点07分 13
level 11
Kogris 楼主
圣水瓶(以神圣之力净化不死人)
【伤害属性】物理—打击
【攻击段数】1段
【基础伤害】300
【补正属性】“附加 雷”
【补正系数】1
【伤害倍率】1
【说明】仅可对游魂类敌人(类似的还有镇魂这个奇迹)造成伤害。注意,本身是打击类的物理伤害,但却吃“附加 雷”补正。
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【计算实例】圣水瓶的基础伤害=300、雷补正系数=1、伤害倍率=1。如果玩家的“附加 雷”=140,攻击敌人为腐败物(物理防御力≈67、打击吸收率=0.85、远程物理吸收率=0.85),假设无其他buff加成,那么最终伤害 = ( 300 + 140 * 1 - 67 ) * 1 * (0.85 * 0.85 ) * 1 = 269.4925 ≈ 269 。
2024年07月05日 08点07分 14
level 11
Kogris 楼主
强酸瓶(以强酸溶液破坏装备)
【伤害属性】物理—打击
【攻击段数】1段
【基础伤害】50
【补正属性】无
【补正系数】0
【伤害倍率】1
【说明】不吃任何属性的补正,本身是打击类的物理伤害。注意,强酸瓶在经过物理防御力的削减后,伤害最低变为原来的0.2333333333……倍。也就是说,如果敌人的物理防御力>50,比如是73,那么强酸瓶的伤害也不会因此变为0,而是最低伤害 = 50 * 0.2333…… ≈ 11.6666……。而后,再计算斩打刺吸收率和buff修正。
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【计算实例】强酸瓶的基础伤害=50、伤害倍率=1。如果攻击敌人为熔铁城的亚伦骑士(物理防御力≈76、打击吸收率=1.35、远程物理吸收率=1),假设无其他buff加成,那么最终伤害 = ( 50 * 0.2333…… ) * 1 * ( 1.35 * 1 ) * 1 ≈ 15。
2024年07月05日 09点07分 17
更准确的说法是,在计算斩打刺吸收率和buff修正之前,投掷物的伤害最低值为35/3=11.6666……
2024年07月07日 09点07分
level 11
Kogris 楼主
飞刀(投向敌人造成伤害)
【伤害属性】物理—突刺
【攻击段数】1段
【基础伤害】180
【补正属性】“攻击 敏捷”
【补正系数】0.26
【伤害倍率】0.85
【说明】注意,飞刀类投掷物的伤害倍率均为0.85、敏补系数均为0.26。
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【计算实例】飞刀的基础伤害=180、敏捷补正系数=0.26、伤害倍率=0.85。如果玩家的“攻击 敏捷”=200,攻击敌人为巨人陨落之森的河马(物理防御力≈52、突刺吸收率=1.35、远程物理吸收率=1),假设无其他buff加成,那么最终伤害 = ( 180 + 200 * 0.26 - 52 ) * 0.85 * ( 1.35 * 1 ) * 1 = 206.55 ≈ 206。
2024年07月05日 10点07分 18
level 10
飞刀伤害还挺可观的
毒飞刀用到通关都不是问题[呵呵]
2024年07月05日 11点07分 19
只可惜补正实在是太低了。。。
2024年07月05日 11点07分
level 11
长知识了[真棒],(原来投掷物这么复杂[喷]
2024年07月05日 13点07分 20
[滑稽]在魂2里算是相对简单的了,近战伤害计算是最复杂的
2024年07月05日 13点07分
level 1
[啊]我擦 飞刀居然自带.85的倍率 真奇怪 强酸瓶更是重量级 那个7/30的最低攻击倍率是怎么出来的数据啊
2024年07月05日 14点07分 21
飞刀的0.85是看解包文件的。强酸瓶的最低伤害是我用ce改属性和敌人防御力测的[滑稽]
2024年07月05日 15点07分
@Kogris 我去……这数据也太恐怖了
2024年07月05日 15点07分
@Alva 强酸瓶、毒飞刀和出血匕首都可能会出现这种情况,就是基础伤害加补正后的数值还不如敌人物理防御力。我原本以为伤害是0,但是实际打上去还是有伤害的,所以应该是有一个保底伤害。实际测的时候我精确了小数点后4-5位,所以应该和实际数值差不了太多[滑稽]
2024年07月05日 15点07分
@Kogris 见鬼 我把隙间洞穴的小怪加到10000血然后一直扔 伤害一开始是11 连续扔会上涨 最高我试到过24 一段时间不扔又会降下去 必须连续扔才会维持并且上升 这也太离谱了
2024年07月05日 15点07分
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