绝区零象征着米的工业化游戏的失败
mihoyo吧
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level 6
崩铁一诞生我就知道,米在遭遇滑铁卢前原神这一套通用模板是不会卸了
很难想象,一个回合制游戏居然没有防御和跳过回合,一个人只有一个技能一个大招,一个队伍最多四个人,回合制游戏可不同于原神,每个人都要出场的情况下,居然连这些基础的都没有,这导致崩铁游戏性几乎为0,变成纯粹数值堆积,在崩铁我看不到任何创新于原神,区别与原神的东西,崩铁完完全全就是原神的弱化版,轻盈版
话说回
绝区零
,米依然没有辜负我的期待,很难想象一个动作游戏,居然依然是只有普攻和两个技能,我完全想不到没有任何连招的动作游戏乐趣在哪,所谓格挡和闪避这种高难操作,在原神这一套模板下毫无用武之地,一个刷圣遗物的游戏只需要数字碾压过去就好了
绝区零的优势或许就是所谓跳过剧情,崩铁则是挂机战斗,这样米未来的游戏也很容易推断出了,找一个随机游戏类型,然后加上“底层优化”
比如出个塔防游戏,减少圣遗物的数量
出个放置游戏,增加上场人物数量
米这么做或许是想把那些因为某些原因弃坑原神的人重新拉回米哈游,比如嫌弃原神日常繁杂的跑去玩崩铁
但是原神不过是偶然的产物,其本身游戏性依然低的可怜,抛弃盲目崇拜,留存下来的能有多少呢
2024年07月05日 01点07分 1
level 6
绝区零必然是失败的
既无信息茧房,也无崩铁那样的简便
很难想象谁会玩下去,难道真有人喜欢刷圣遗物?[疑问]
2024年07月05日 01点07分 2
mhy的唯一一次进步就是产出了原神,之后的所有游戏都是在吃这一次的老本。只能说原神留下来的用户资源确实是多,够他盘活崩铁的。但是绝区零能不能活,就不好说了
2024年07月05日 12点07分
兔NL更加划时代至今无人超越无可匹敌
2024年07月06日 07点07分
@无量星耀 感觉当年二游都不温不火吧,基本是各种MOBA游戏和射击游戏
2024年07月06日 07点07分
@无量星耀 崩三强是强,但是mhy在崩三时期还是小公司,直到原神才奠定了它现在的地位,崩三体量还是太小了
2024年07月06日 08点07分
level 6
有孝子就够了
2024年07月05日 03点07分 3
米是靠版号寒冬和口罩节发家,而不是靠原神,想复刻原神的成功,得把版号寒冬和口罩节也复刻过来才行,但你都有复刻这两个的能力了,还用得着做游戏?
2024年07月07日 15点07分
爆的金币够老板移民新加坡了
2024年07月10日 08点07分
@香香正气水 老板已经移民到新加坡了。
2024年07月11日 08点07分
level 6
2024年07月05日 03点07分 4
level 10
没关系,自有孝子为我辩经
2024年07月05日 04点07分 5
level 9
一开始就不是xz所谓工业化游戏,而是养殖场,你见过研发费用比宣发费用少一个量级的工业化吗。所以米从来就没失败过,只要留个充值入口,mxz自己就会尽孝的,和做什么没关系。
2024年07月05日 05点07分 6
@兮嘻哈哈 不算,因为谈到腾讯大家都会骂
2024年07月08日 01点07分
+1,我第一反应也是:工业化失败(✖),养殖业失败(✓)
2024年07月06日 09点07分
腾讯的圆梦之心算不算[滑稽]
2024年07月08日 01点07分
这样的游戏国产大把[笑眼]
2024年07月08日 12点07分
level 5
仔细想想米哈游就是暴发户,原神莫名其妙火了后就想吃老本,结果日薄西山
2024年07月05日 05点07分 7
原神刚好赶疫情三年,而且米家制造孝子这方面很厉害。
2024年07月05日 07点07分
@sf1s65d1f 哥们...ns16还是17就有了 只是没有国内代理,外国销量那时候早就几千万了
2024年07月05日 10点07分
@sf1s65d1f ns在疫情前就火了吧
2024年07月05日 09点07分
@0 ns当时有健身环和动物之森,拉了一大批新人
2024年07月06日 09点07分
level 8
本来就是工业流水线,不过做游戏失败也是很常见的
2024年07月05日 06点07分 8
为什么你这楼没有点赞按钮?
2024年07月06日 06点07分
level 12
2024年07月05日 06点07分 9
level 7
别尬黑,mxz还在忙着绝区零搓招呢[笑眼]
2024年07月05日 07点07分 11
真说对了,他们管那叫搓,特别是把那几个防反跟闪避安上火影技能的,幸好火批也是明智的,也是把话摊明了,说你去玩两天,你回来火影已经能被中忍打爆了,说白了,没有一点技术含量,稍微有点反应的玩这个跟喝水一样简单
2024年07月14日 13点07分
@鸡你实在炭美 貌似原神又蹭上火影了,真的搞笑。
2024年07月14日 15点07分
@斯睡觉睡觉是☎ 那个不是早就蹭上了的?最常用的就是带土
2024年07月14日 15点07分
@鸡你实在炭美 最近说的是什么火之国,好像日配请了鸣佐的配音
2024年07月14日 15点07分
level 11
3
2024年07月05日 08点07分 12
level 11
错误的,这就是类似指纹武士刀之类的小细节影响了游戏整体的制作周期。个混乱的团体是无法取得好结果的
2024年07月05日 08点07分 13
level 10
蕾妲罪不至此[笑眼]
2024年07月05日 08点07分 14
level 9
要真说起来,原神的战斗其实也很无聊,闪避没收益,也没有格挡,这意味着非输出类的操作都是负收益,这也就是为什么钟离地位这么高的原因之一,同时,大部分怪物其实根本没有硬直这一说法,双方基本上就是在战撸,然后本来因为元素反应,素切流,还有点意思,依靠元素反应打伤害,后续完全可以多出这类角色,这样就可以规避掉龙王这个问题,然后策划直接按死元素反应,简直了
2024年07月05日 10点07分 15
当初吹捧的元素反应被策划狠狠摁在了数值下面
2024年07月06日 03点07分
@贴吧用户_7A3SMU9 元素反应的崩盘不是龙王开始的,而是从雷神开始的,因为雷神出来之后,米桑就开始往游戏里塞一堆免控怪,直接把水冰等几乎所有增幅反应都抬进了棺材。本质上就是米桑的策划能力不足,无法平衡元素反应所带来的数值问题,所以就干脆封死元素反应,直接卖数值[阴险]
2024年07月06日 12点07分
@在下文兄何贵干 空战有没有无所谓,关键是你要增加战斗深度呀,虽然空战是很好增加战斗深度的一种,但是,什么都没有,才是最大的败笔
2024年07月06日 03点07分
一开始的元素反应还有点用,现在的就纯粹是把加buff换了个名字而已
2024年07月06日 17点07分
level 7
哈哈哈哈哈 连个取消大招都没有 我在测试服提一嘴马上有恼痰来一句你行你上 丝麻玩意
2024年07月05日 10点07分 16
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