被起源的战斗恶心坏了
龙腾世纪吧
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level 5
难度不是问题,问题是战斗没有反馈,打起来除了蹦一个伤害数值,啥也不知道。
自己吃了debuff只能看时间,点开角色面板才知道减了多少攻防。敌人的buff,debuff信息,战斗日志(公式可以算出敌人的攻防,伤害)什么都不知道,除了黄色,橙色表示敌人咖位。打不打的过全看脸(比如撒骨灰的那个暗影和森林里墓碑的亡魂)更别说谜语般的技能介绍。
剧情玩下来很好,战斗招式也算可以,但是战斗体验真是一坨(对比永恒之柱,无冬之夜)
2024年07月04日 10点07分 1
level 1
打了两个周目,一法一贼,还是法爷体验最好 也和战术ai有关系,默认的几个模式该说不说都挺蠢的,没有一个是不调能直接用,手动调又感觉那点前置条件能调出个集贸[怒]
2024年07月04日 11点07分 2
法师的aoe伤害和aoe控制多是好用,奈何我开局的是人贵盗贼,也不是不能玩,就是控住背刺灌伤害。
2024年07月04日 11点07分
level 1
DAO又不像柱子那样必须要靠数值堆命中,玩机制就好,嘲讽加力场术就能横着走了,什么BUFF都不用管。
2024年07月04日 11点07分 3
buff的却不用上,中没中,能不能叠加都不知道。就硬控加惯伤害吧,省的动脑子了。
2024年07月04日 11点07分
请问立场术是哪个呀?我玩的英文版的[喝酒]
2024年08月11日 14点08分
@freedom逍遥8 就是莫瑞甘开局带的灵魂震慑(近距离群体晕眩加去仇恨)下一个,就是能无敌保队友(不能动),或者暂时隔离敌人(敌人无敌不能动)。 由于立场术可以被平A指向,所以才有战士嘲讽再接立场术。让输出打沙包[喝酒]
2024年08月12日 16点08分
@freedom逍遥8 搞个汉化替换就行,不然剧情不明白玩个啥
2024年08月12日 16点08分
level 13
中debuff应该有个标吧我记得,在屏幕下面。打不打的过这个真的没谱,不过这样其实更写实,总不能来个敌人还把强度写脸上吧。
2024年07月04日 11点07分 4
那个标记是我方的buff和debuff,能看晕眩剩几秒,但是削弱的攻防还是按c去人物面板里看,不太方便。而敌方的debuff看不见,所以有些削攻防的技能中没中也不知道。玩也能玩硬控灌伤害,就是玩的有点懵。
2024年07月04日 11点07分
level 7
[啊]起源的数值不重要吧,没见过谁研究过起源的数值
2024年07月04日 11点07分 5
吐槽一下,硬玩也是能玩,就是有点稀里糊涂
2024年07月04日 11点07分
level 11
早期游戏普遍不会显示那么全的信息,打mod可以显示比较详细的
2024年07月04日 11点07分 6
无冬之夜也是这个公司出的是有日志的,那个更早我高中时候玩的,现在我都35了。起源其实我很早通关过,大学的时候好像。不过那时候盗版,现在入正了(正版体验不如盗版)又玩了一下。
2024年07月04日 11点07分
level 1
[呵呵]
2024年07月04日 12点07分 7
level 1
看不见buff确实挺难受的
2024年07月04日 17点07分 8
level 1
有一个显示技能数值的汉化补丁,最好装上,起源bug很多,有很多技能和描述不一致,甚至有无效的被动技能。
战斗日志没有
2024年07月05日 06点07分 9
这个装了,看到装备上有两次词条还有两个括号内容是(bug无效)有点绷不住
2024年07月05日 10点07分
level 1
我觉得最难过的是堆怪这方面,我应该是跟着主线在走,好多次路边遭遇,主线任务甚至是支线都会有一次出现七八个近战的情况,T嘲讽过去,其他人集火打倒一个人功夫,还有人给T奶,T自己吃药的情况下还是扛不住
2024年07月05日 07点07分 10
你没控场技能
2024年07月05日 08点07分
都有办法,缺aoe可以丢各式炸弹,缺单体输出可以放20个夹子让boss一路踩。游戏噩梦也不难就是玩的不爽,还有这背包格子危机。 捡垃圾都捡不舒服
2024年07月05日 10点07分
level 1
玩不来就换一个。它战斗系统实际上还是老crpg 那套,能有个锤子的手感。
2024年07月05日 23点07分 11
level 11
战斗信息确实拉胯,buff和技能的数值得靠mod提供详细描述
2024年07月14日 10点07分 12
level 1
遇事不决先大火球再按暂停调整
2024年08月20日 05点08分 13
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