攻击流程是这样的,通过了才有下一步
1.计算遮蔽,比如说目标有移位术或攻击者处于目盲状态,就有一定几率失手(骰D100,部分遮蔽20%失手,全遮蔽50%失手)
2.命中目标,即攻击者ab+D20大于目标ac则可命中,或骰出20大成功必定命中。另外镜影术生效时应该是会消耗在这里
3.如果攻击骰数值在武器的重击范围内,则触发重击威胁。武器重击范围常见如弓、巨镰、徒手击打、十手的20;长剑、决斗剑的19-20;斩矛、弯刀、细剑、弯刃大刀、精灵曲刃的18-20,这些常被称为宽重击武器。精通重击专长、锋锐附魔可将重击范围加倍,如斩矛可被强化至15-20重击,现版本先算乘再算加,如诡术的精通精通重击这种重击范围+1的,就可以将斩矛强化至14-20重击。此外,如果目标免疫重击则不会触发重击威胁。
4.再骰一次重击确认骰,ab+D20+其他加成如大于目标ac则成功确认重击,有些专长与能力可以为重击确认骰提供加值。重击确认骰不享受大成功。如果拥有“自动确认重击”的能力,如祝福武器,则该次无需投骰即可成功,现版本在战斗记录中会显示重击确认骰出21,这样可以避免消耗某些法术效果。
5.如果目标拥有护命能力,则骰D100,如果小于护命数值(次等25,中度50,重度75),视为护命生效免疫该次攻击中偷袭与重击所带来的额外伤害
6.骰武器伤害骰,加上力调加成、猛力攻击专长加成等等数值,即为该次攻击基础伤害,乘以重击倍数。如偷袭伤害,武器的元素附魔、阵营附魔、破敌附魔等所带来的伤害不享受重击翻倍。例外的,如武器具有焰爆、冰爆等附魔,在重击时会获得增加相应倍数的元素附伤,但鉴于实在太过蚊子腿大家一般不在乎。
另,个人估计复杂度不止两倍
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)