最近出了一个新MOD,基于《星际2》制作的,名为《星际1VS星际2》
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僵尸之王 楼主
最近出了一个新MOD,基于《星际2》制作的,名为《星际1VS星际2》
不知道大家觉得怎样? 在韩国那边很火
已经作为了比赛用的版本
貌似很好玩! 平衡性正在调整
2024年07月02日 15点07分 1
level 9
僵尸之王 楼主
其特点是
新增了星际争霸1代 3个种族, 对战时相当于6个可选种族
你可以使用1代P族, 对抗2代Z族
也可以使用1代Z族, 对抗2代T族
1代的皇后、鬼兵, 在2代的游戏框架下, 操作会变得比较简单
会爆发出强大的战斗力
2024年07月02日 15点07分 2
level 9
僵尸之王 楼主
1代兵种,2代兵种在基本设定上有差异——
1代单位 分体型、2代单位 分轻重甲,这个MOD会进行换算
星际1 的小体型 换算为 星际2 的轻甲
中体型 换算为 无甲
大体型 换算为 重甲
星际1 的所有兵种,在攻击力上,有一条特别说明,对护盾伤害XX(这个根据该兵种的具体情况来)
这个MOD,2代兵种属性不变,按照最新版本默认的来,1代兵种做了 大量改动
2024年07月03日 04点07分 3
level 9
僵尸之王 楼主
部分1代兵种改动
1代刺蛇 伤害7.5 对轻甲6.25 对重甲10 对护盾10 水晶75,气矿25,人口1
雷车 伤害10 对轻甲20、对重甲7.5 对护盾20
龙骑 基础伤害15 对轻甲12.5 对重甲20 对护盾20,龙骑射程 6+1
1代和2代 光子炮台 属性完全一样(也就是说1代的被增强了)
1代 潜伏者 射程提高到8 基础攻击20 对轻甲25
1代SCV 生命值60,2代45
1代 机枪兵 生命值45,射程5+1
1代 战列舰生命值550
1代 狂徒 70护盾,100生命值 移动速度升级后,提升速度比之前更快,并且加 攻击速度
2代 狂徒 仍然是 50护盾,100生命值
1代 雷兽 生命值仍然是400 基础护甲1 伤害25 没有AOE
2代雷兽 比1代猛得多 500生命值,基础护甲2,伤害35 伤害带AOE
补给站一代为500血 ,二代400血,但一代不能升降。此外一代可以直接 兵营而无需补给站,一代be可以飞。 一代地堡350血不能卖 时间21秒,二代400能卖但29秒。
护士50矿25气1人口,轻甲生物60血。
2024年07月03日 04点07分 4
level 2
一代z实在是有点弱
2024年07月03日 05点07分 5
2代我不清楚,说1代Z弱你真的玩过吗[狂汗][狂汗]
2024年07月05日 00点07分
。。。。。你是认真的???
2024年07月05日 11点07分
我说的二代mod里面的一代z
2024年07月06日 04点07分
level 1
虫族还弱,不敢苟同
2024年07月03日 06点07分 6
level 1
好像挺有意思的,哪里有下?是二代直接打MOD?
2024年07月03日 09点07分 7
选择一张对战地图然后选择用mod创建游戏,里面搜sc evo
2024年07月04日 16点07分
level 9
僵尸之王 楼主
1代 和2代 刺蛇参数, 看数据2代要强很多,只是贵了 25水晶、25气矿,1人口
2024年07月03日 09点07分 8
level 1
好玩
2024年07月04日 07点07分 9
level 8
期待啊!!加油
2024年07月04日 23点07分 10
level 1
1代每个种族都有逆天的点,看起来应该会很过瘾[滑稽]
2024年07月05日 03点07分 11
level 1
请问这里星际1的种族可以修改热键吗?
2024年07月21日 12点07分 12
level 11
玩了一下不好玩,3D游戏那种操作的粘滞感不舒服
2024年07月26日 03点07分 14
level 9
僵尸之王 楼主
最新1.7版的改动
爆炸/震荡攻击对护盾伤害由100%变为80%
爆炸伤害攻击重甲单位不受此影响
震荡伤害攻击轻甲单位不受此影响
1代 人族↓
地堡血350→400,建造时间21→29s所有挂件向2对齐(50/50→50/25,建造时间21→18s),科技球建筑:46→43s。机枪:18→17s,兴奋剂79→57s,射程科技成本150/100→100/100,研究时间67→79s火兵:建造时间19→17s,属性改为65/1甲(上次的翻译没写血量,这次写了)。护士:18→17s,仇恨降低雷车;21→19s坦克:支架科技费用100/100→50/50,攻速加快(小钢炮1.65→1.58,支架3→2.7)歌莉娅:24→22,隐飞和运输机30→27s瓦格雷36→33,科学球:43→39s,价格100/225→100/200,emp和辐射价格200/200→150/150,emp研究时间100→79
1代神族↓
叉子建造27→24s闪电的幻象:75→50蓝耗,升级时间64→57s,花费100/100→50/50红球:护盾200 -→225,漩涡持续时间6.43 →7.86s,漩涡升级时间69 →57s运输机提速:150/150→100/100金甲:建造时间47 -> 39s,圣甲虫伤害科技研究费用150/150 -> 125/125,研究时间100 -> 79;金甲虫子弹数量研究费用150/150 -> 125/125,研究时间93 -> 57航母:小飞机发射周期0.41→0.18s仲裁:建造时间75→69s
1代 虫族↓
进化腔(升攻防,造防空的):建造时间25 -> 20s地堡坯子:价格75→50晶;防空价格50→25晶,攻击范围8 -> 8.5;地堡HP 300 -> 350,攻击范围7 -> 7.5。龙塔价格200/150 -> 150/100,女王之巢(vq)的价格150/100 ->100/100,大龙塔变形时间71 -> 57s狗:攻速0.43 -> 0.41(个人觉得不够,狂狗还要降),狗速研究时间74 -> 71s刺蛇:射程4+2→5+1;地刺研究价格200/200 -> 150/150,血量135 -> 140,变形时间18 -> 15s。蝎子:hp80 -> 90,红血施法延迟0.04 -> 0。房子:空投研究时间93 -> 71s
2024年08月10日 01点08分 15
level 9
僵尸之王 楼主
最新1.8版改动
总体更新(作者说2.0有新东西,但不知道是啥)
下一届比赛和新地图要出了
平衡

执政官和黑暗执政官碰撞体积1.0 -> 0.75
金甲虫体积.8125 -> 0.75
潜伏者卵体积0.5 -> 0.625
潜伏者体积0.75 -> 0.625
所有能量升级的起始能量加成从12增加到25(比如闪电,皇后的科技)
Ranged weapons now display “Pierce” type if they bypass Dark Swarm(这句不知道啥意思,远程武器现在……黑雾……)
机制改动

现在虫族的蛋(虫卵/地刺/大龙)不会回血了
飞龙攻击丢失时弹射也会丢失,攻击命中后弹射也会无视蝎子黄雾
高低和灌木丛中攻击的单位会显示周围视野。
bug(懒得仔细翻译[doge])

支架坦克bug修复
矿骡修复浮空(无视地雷)和机器人(无视爆杀)词条。
修复小车锁定地刺射出刺的bug……
虫族

坑道虫:矿物花费200 -> 100,建造时间35 -> 28,出口建造时间20 -> 15。
自杀鸡:血量25 -> 30
刺蛇攻速:1.0312 -> 0.938(换算后:0.736→0.67),射程5 -> 4(也就是升级前后射程4(5)),Reduced Hydralisk Damage point 0.208 -> 0.08(不知道咋翻译……刺蛇啥伤害能从0.208变成0.08)
神族

舰队信标:建造时间60 -> 50s(换算后42.8→35.7s)
仲裁建筑:建造时间56 -> 50s(40→35.7s)
运输机:50s→46s(换算后35.7→32.8s)
海盗船:分裂网研究时间90 -> 80,价格100/150 -> 50/50,海盗船初始能量50 -> 75。
(修复白球红球没办法压立场的bug)
人族

兵营:建造时间71 -> 67(换算后:50.7→47.8s)
机枪:血量45 -> 40(卧槽?1t要被rush了?)
雷车:攻速2 -> 1.9(换算完是1.43→1.36,备注:1.4版本攻速1.32);人族菌毯[doge]:血量20 -> 25
歌利亚:对空射程升级前后6(9)→6(8),对地攻速:1.375 -> 1.2375(换算后:0.98→0.88)
瓦格雷:导弹发射延迟缩短,增加导弹速度
[太开心]没人看啊
2024年09月16日 00点09分 16
在哪里能玩到啊?
2024年09月24日 14点09分
@kyokayamza 自定义大厅选对战地图,然后给地图上配套的mod就行,就一个叫SC:Evo啥的
2024年09月25日 09点09分
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