因为隔壁喂我赤史让我有勇气玩侠隐阁的这档事
侠隐阁吧
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level 1
前几天终于把多年前买的侠隐阁玩了一周目走了一次楚线,最开始不玩是因为看到很多人对第三年不满,大家好像对主角不能改变剧情走向和秒天秒地而不满,其实很多游戏都这样,是不是河洛一开始把定位搞错了,其它武侠游戏也可以练级然后被剧情杀,为什么侠隐阁不行,是玩家对这作品期待太高还是对养成类有一定的分类
2024年07月02日 05点07分 1
level 14
很多人觉得武侠就要杀杀杀
2024年07月02日 07点07分 2
@Resad 如果要是能杀杀杀,这游戏肯定不会至于被骂成那样。
2024年07月03日 03点07分
就两年前侠隐阁第三年的节奏来说,我觉得当时大家对剧情的意见不能用“杀杀杀”来概括。[吃瓜]
2024年07月02日 16点07分
@木庄子mzz 原来你是侠之道小吧?
2024年07月07日 11点07分
熬~~ 你不是我大武吧里的那个谁吗[乖]
2024年07月10日 08点07分
level 11
侠隐阁整体素质还是比隔壁活侠高一些的。
活侠主要是文案细腻,美术也很有特色,这两个点比较突出。
音乐方面两者旗鼓相当。
剧情方面见仁见智吧,都有各自突出点和毒点。
养成和战斗侠隐阁还是强太多了[阴险]
代入感侠隐阁更强,但活侠有独特体验的小人物视角。
2024年07月02日 07点07分 3
活侠传感觉不如侠隐阁……美术
2024年07月02日 16点07分
@wzx18723933 因为是外包的
2024年07月03日 08点07分
@wzx18723933 有点幽默了
2024年07月24日 23点07分
level 11
侠隐阁被喷和活侠传被喷的原因其实有点类似。
完成度低、剧情毒点、高期待(侠隐阁的前两年,活侠的demo)。大有一种大伙都期待荡气回肠的故事,最后你的故事掏大伙肠子的感觉[阴险]
两个工作室都有补救。
侠隐阁的补救说实话我自己是不太满意的,但起码比没有好,剧情方面,补救的太牵强,缺乏逻辑,而且量也不够,没有收回伏笔,同时没有解决后期战斗深度不够的问题。评价为有神作的雏形,但最后却呈现出扭

的状态。
活侠主要是删了一些剧情毒点,提早给了天命逆转优化体验,吹散这些辣眼毒烟后真实面貌自然浮出水面了。现在活侠的完成度
太太
太不够了,不过要成为剧情突出的神作活侠还是有希望的,看鸟熊笔力发挥,但游戏性这方面想强化就可能不好弄了。
2024年07月02日 07点07分 4
侠隐阁最后战斗确实有点儿戏,也和大伙说的差不多学到最终武学后也打不了多少场就结束了,其实还是应该要有个DLC加几场大战比较好,可惜了,河洛2后再来侠隐阁续作,现在来看我大概不会买了,除非真的达到我预想的那样 活侠传从根本上已经喂了我一口大的,再怎么改也改变不了他的态度,我只能说恶心
2024年07月02日 13点07分
level 6
我其实想说3年时间太短了,3年时间你想一个半路出家(队友甚至南大侠也是从小开始练)能秒天秒地,其实挺没逻辑的……不过前作的东方未明也是如此(未明的奇遇相对亦天凛来说相对多点吧)。我对侠总体而言还是持好评的,差评就四个点:1、第二年楚线保金刚其实非常牵强;2、夏侯家的支线;3、苗疆侠隐内部的对立;4、按着我的头和冥宫和解。
2024年07月02日 16点07分 6
保金刚我是觉得智力障碍人士应该判轻一点,主要责任方是监管人(密宗)和教唆方(冥宫)。说不好听的,金刚可能都不知道杀人有错,后面教他别乱杀人也只是说你乱杀人别人就不喜欢你了。让一个智障负责就跟让一把刀负责一样……冤有头债有主,仇全算在冥宫身上。
2024年07月03日 03点07分
最后老段放过阿凌那里,一个是不能让结局无法收场,如果真的把阿凌杀掉那就只能把尸人全杀了,仇恨就扩大了,比方说没练九泉的尸人家属,以及同情尸人的人(阿宝,还是阿财来着?)。另一个是有的选的时候杀戮不是最好的选择。
2024年07月03日 03点07分
第二个你说的是上官支线吧?这个确实写的烂,上官楠这个角色完全浪费掉了,写成一个小丑……
2024年07月03日 03点07分
@锏锁成 确实三年时间太短了,但是这最普通的养成游戏,时间拖长会让人觉得无趣。其次最主要是河洛搞错了方向,我感觉他是想做那种传统日式RPG,但是却忽略了自己这个是养成游戏,养成游戏最大的乐趣是路线由玩家来决定,而不是一条线走到底,我的选择影响不了最后的局势
2024年07月03日 06点07分
吧务
level 13
你提的“大家的不满”只是当时诸多消费者的不满中的一部分罢了。而且时至今日也没什么讨论价值,已经被论烂了。
一个缺乏深度的编剧试图讲一个有深度的故事,结果闹到最后连武侠是啥都没搞明白不说,还把玩家养成反馈弄得一塌糊涂。
而真正点燃消费者的是第三年初版的偷工减料与消极怠工。
2024年07月02日 16点07分 7
@UnCreation 好家伙看不见的手都来了,问题是看不见的手真的适用于侠客?你这比喻真的没问题?还是你只是通过字面意思理解看不见的手?要不你解释一下共同点?
2024年07月03日 04点07分
@UnCreation 不是大哥,武侠干这事,地方官员捕快衙役是干啥的?侠客是维和部队是吧?
2024年07月03日 03点07分
@UnCreation 对了咱俩好像讨论过这群侠客门派的金钱来源,对吧,后来说到侠隐阁的收入款项里到底有没有保护费,你就不回了,还是那个问题,到底有没有保护费,如果有,这祥和之世是靠老百姓上缴两份钱维持的?
2024年07月03日 04点07分
你这些图是不需要给我看的,我在发这个贴的时候就知道一切了,游戏我第一年就买了,因为大部分人说第三年烂掉我才拖到现在才玩,而且我的重点是说大家对养成游戏有不同的分类
2024年07月03日 06点07分
level 7
根本没有可比性,侠隐阁只是后面烂尾了,但底子还是好的,以后如果真出dlc或者补完后面内容,风评又会不一样。
而丑侠传本身制作水平就不行,就算他不出这些幺蛾子,就凭那一张人见人吐的丑脸也是赶客,顶多吸引一些喜欢猎奇的罢了
2024年07月02日 18点07分 8
@我不想打篮球 侠隐阁只会让人惋惜,而另外一款我会觉得他好死,这就是差别[吃瓜]
2024年07月04日 03点07分
@雷翔空 我就是在意的那一堆人,老实说把主角设置得不帅很平庸能接受,但这种已经是生理不适的程度。想表达“不要以貌取人”可以有很多种方式,用这种最污染别人眼球的,很明显就是制作者心理不正常
2024年07月04日 03点07分
可能你我要比较两部作品的方向不同,我只是想看看大伙觉得烂掉的第三年和隔壁哪个给我的冲击力更强烈
2024年07月03日 07点07分
其实剧情写的好 没人会在意主角的脸 在意的都不会买游戏 反而主角的脸是整个故事的核心 并写好的话 说不定会爆款 只可惜 作者犯文青 想让玩家体验小人物的故事 却给玩家戴绿帽 恶心玩家 还把反派写成主角 可这个主角却不是玩家 只是一个劲的给玩家喂💩
2024年07月04日 03点07分
level 5
前两年剧情还行,第三年剧情仓促且二极管。而且他可是ea了很多年的,然后最后做烂了还爆出在双开其他作品,口碑也败坏了。
2024年07月02日 22点07分 9
问题是前面还说要做完河洛2再搞侠隐阁续作,我不知道他这个续作是DLC还是侠隐阁2,不过我不会再无脑入国产单机了
2024年07月03日 07点07分
level 7
其实侠隐阁这么好的IP,EA这么多年才出,前2年世界观铺起来了,最后第三年的僵尸人喂你一坨大便,还有很多事情完全没交代清楚,确实把玩家当稿子,最主要的是EA完赚了钱之后就不管了,然后开发新作,三开游戏这是玩家最不能忍的,你看看人家小工作室逸剑风云决的态度,一直在精益求精的做游戏,做内容。河洛相比那些小工作室,制作水平有这很明显的优势,但是奈何对待玩家的态度不上心,这才是最恶心的,古龙如果好好做绝对也是神作。
2024年07月03日 00点07分 11
level 10
你要是玩过侠隐阁的首发,你就不会这么说了,这俩首发半斤八两,两心相隔一生黑[不高兴]
2024年07月03日 00点07分 12
@UnCreation 到位是确实到位,但是你没有搞清楚我们这些不喜欢的到底不喜欢什么。有的时候剧情合不合理现不现实我们没那么在乎,前脚楚段分家侠隐阁分裂已经很难受了,后脚就恋人分手两心相隔,就有一种我打败了冥宫,但是输了一切的憋屈感……
2024年07月03日 04点07分
@UnCreation 问题是,两心相隔的话,好感度拉满的意义在哪?活侠传的问题也是这个,你数值再高,主创不开心,就打雷劈你;你数值再高,也阻止不了师兄亲龙湘。侠隐阁首发,是必然分裂的,能懂吗?就算你打败天下高手,侠隐阁也要分裂。没玩过首发的,解释也白搭
2024年07月03日 02点07分
@UnCreation 数值和游戏性脱钩才是关键,更别提当初侠隐阁首发时候的无敌尸人了,没打过根本不能理解有多变态,活侠传首发瑞笙与之相比,就是个弟弟
2024年07月03日 02点07分
@UnCreation 游戏代入个锤子现实啊,服了,唉,要不说,不是首发玩家,说了也白搭,后来侠隐阁的一系列更新,已经很说明问题了,当初首发就是数值做的稀烂,一点一点往回找补回来的,跟现在的活侠传一模一样
2024年07月03日 02点07分
level 10
主要是三年太短了,故事又铺太大,收不回来也是没办法的事[阴险]
2024年07月03日 02点07分 13
确实,应该再设置一个大BOSS的,但是这毕竟是金群的世界观,穿越这个不抛开的话后续只会越来越乱
2024年07月03日 07点07分
level 13
只是玩家们自己定义了河洛的游戏罢了。觉得河洛的游戏一定是要有“自由度”。然而侠之道方向不同。就“骂”
2024年07月03日 04点07分 14
其实侠之道虽然方向不同,但是他做成了传统的养成类,那就只能给玩家更多的自由度,要不只能一开始就别做成养成类,做成像轨迹系列,女神系列,仙剑系列这种练级类可能骂声不会这么多
2024年07月03日 07点07分
level 9
一个原因就是你是现在玩,刚开始玩的体验远不如现在
2024年07月03日 07点07分 15
我没说剧情有多好,我只是想说这游戏假如一开始就不是河洛式武侠养成,而是轨迹仙剑式养成是不是就不会有这么多人说不好
2024年07月03日 07点07分
@我不想打篮球 这游戏如果是jrpg我根本就不会买的[黑线]
2024年08月09日 12点08分
吧务
level 13
假如你想强调自己的重点是“武侠养成的分类,河洛互动娱乐是不是搞错了分类”啥的,那你还是打从开始就把自己的重点讲明白的好,省得大家为此浪费时间。而且这还是讨论过的东西了。
两年前这种说法的起手都是忽略具体游戏内容等各方面元素,抽象默认所有异见消费者能接受其他游戏的剧情杀,然后指责异见消费者对侠隐阁双标。
但分类如何并不是这个事情中的主要因素,真正主要的是制作态度。无论河洛互动娱乐搞没搞错自己的分类,就他们的这种消极怠工、敷衍了事的制作态度,哪怕河洛互娱给自己产品的定位再清晰,落得口碑崩盘与消费者的反噬的下场也是再寻常不过了。[吃瓜]
这就是“武侠养成游戏分类”在侠隐阁这出闹剧里的位置。假如我们再一次误解了你的重点,比如你只想借侠隐阁讨论具体该给武侠养成游戏分成什么类型的话,那你还是重开个再把自己的重点说的更明白点吧。
“最开始不玩是因为看到很多人对第三年不满,大家好像对主角不能改变剧情走向和秒天秒地而不满,其实很多游戏都这样,是不是河洛一开始把定位搞错了,其它武侠游戏也可以练级然后被剧情杀,为什么侠隐阁不行”这句话太容易让人误解了。[吃瓜]
2024年07月03日 08点07分 17
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