咒语力量(原版)新手攻略
咒语力量吧
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level 7
个人爱好,也想分享共进,不喜勿喷
2024年06月28日 08点06分 1
level 7
链接:[有效] https://pan.baidu.com/s/1LYNTc-rwaauBh9r-yO8loA?pwd=sjfe
提取码:sjfe
学习资料上传
2024年06月28日 08点06分 2
就想问个问题,房间扩展的条件是什么?哪个攻略都没写啊
2024年07月12日 16点07分
@wolfenstein1 ok,马上安排
2024年07月13日 01点07分
level 7
游戏快捷键介绍:
wasd分别对应上左下右,可以用于移动画面
Tab 可以切换至下个单位或者下个操作
F5快速保存(战斗中无效)
F8读取快速保存
还有左右键以及esc,就不另外说明了
2024年06月28日 08点06分 3
level 7
开始一局游戏的画面介绍:
一、4个系统给的角色以及一个自定义,建议选择第五个自定义
二、制作工艺(原版)有三个,分别是炼金术、亡灵巫术以及工艺,分别对应画面一里面的三个系统人物(第四个是dlc恶魔)
(1)炼金术:通过采集草药来做药和饰品,每场战斗基本都要手操,非常非常浪费操作的角色,强度一般,不建议新手选择,一般会选择远程作为主要输出(毕竟配合制作的饰品——小瓶鹰魂),后期强势在于可以获得5精华的材料以及巨费操作的一次性召唤流。
(2)亡灵巫术:初期没有采集手段,通过材料制作战斗单位,单位全是亡灵(攻击主要是死亡伤害,怕白伤)。快要过度到中期的时候会乏力一下,需要白伤来攻略黑暗谷,其他时间都很强,基本全程自动,受广大玩家喜欢。
可参考攻略:贴吧帖子——征服伊欧,死灵优缺点、发展思路和全3阶不死兵种介绍
(3)工艺(也称工匠):通过采矿来做符文和武器装备,由于满足采矿的区域较少,适合作为开局的点不多,前期较为弱势,中期发力,后期可以说超强。基本全自动,但是前期的乏力,让更多玩家选择亡灵巫术。
三、主要流派:
游戏第二天解锁魔导书系统,主要流派就是送该系列前两页魔导书。
四、次要流派:
游戏第二天解锁魔导书系统,跟主要流派一起,送该系列前一页魔导书。如果主要流派和次要流派一样,则送该系三页魔导书。魔法评价可以看:
贴吧帖子——征服埃欧全地图、全地标、全解锁房间和全法术介绍
五、选择你的起始地点
游戏大地图总体全部一样(主要表现为地形一致,大城市位置固定),开多少次游戏都是一样。
地点要和主要玩法以及制作工艺对应,不然难以开展,例如工匠基本选择三号起始地点——德拉科特。
六、选择对手
每个对手都有不同的特点,有的对手,他的单位基本全是人类,主要输出是白伤等等。建议一定要加上丑八怪戈尔,因为他是开启地标 龙之心必备条件。
奇、选择难度
这个自行体会!!!
2024年06月28日 09点06分 4
请问大佬恶魔强度如何呢
2024年09月05日 07点09分
@永远的春道 游戏崩了,再也打不开,不知道为啥,恶魔没完
2024年09月05日 07点09分
没有戈尔就开不了龙之心吗?
2024年09月15日 14点09分
@永远的春道 操作比工匠少,后期比任何流派都逆天,这个流派强的影响平衡。
2024年09月23日 07点09分
level 7
进入游戏:
固定的剧情动画,跟随任务要求即可。
注意点:如果有过这方面游戏基础,对于不需要战斗的任务点,是可以通过将队伍单位拆分来增加一个队伍每天的行动量的。例如,一开始接触法师塔,完全可以用系统送的仆从(本人工匠开局,所以是工匠仆从)去接触法师塔,然后触发隔壁的村庄战斗任务,再合并进攻·,好处在于工匠仆从移动力高,而两个哥布林移动力低,这样最大化部队总体移动力
2024年06月28日 09点06分 5
level 7
第一个进阶点到了:
单位各种属性介绍:
以初始单位(见上图)作为案本介绍。
一、生命。
非常重要的数据,生命归零,单位死亡,也是主要干掉单位的方式。一般近战需要抗伤害的单位前期血量要破百,中期乃至后期,没有接近或者突破200的血量,真的不抗揍、
二、血条下方5个数据的第一个——精力
其实就是法力,许多技能使用是需要精力的,没有精力就无法使用,例如下图的“救死扶伤”技能,需要2点精力+1行动力才能使用。
三、血条下方5个数据的第2个——护甲
主要用来抗物理和元素伤害,如果对方此次元素或者物理攻击将对你的单位造成20,你有10点护甲,你将受到10点伤害(20-10),这是最没用的防御属性。
四、三、血条下方5个数据的第3个——意志
主要用来抗白色伤害(白伤,可以理解为神圣伤害)、黑色伤害(黑伤,可以理解为亡灵伤害)以及法术抗性,对于如果对方此次黑伤或者白伤将对你的单位造成20,你有10点意志,你将受到10点伤害(20-10)。
意志还有以下作用,每次一个单位受伤,根据伤害的大小,将减少意志,并对3格范围内的单位意志造成·影响(友方减意志,对方加意志,离受伤方越近影响越大),获得减少意志的大小还受伤害大小的影响。
意志增益只有一种,高于上限(如下图)获得+2伤害,
意志负面效果非常多,混乱是-2伤害。
而破碎是-4伤害。溃败的话,是该单位不会反击,不会输出,只会跑路,但是下回合士气就会恢复成破碎。
另外,要注意部分单位有免疫灵能(分类),是无法增减士气的。
2024年06月28日 09点06分 6
level 7
意志:
其实还是第二血条。
如下方视频——兽人抓抓流,有许多非常强力的技能,是需要单位士气达到到破碎或者更低,这些技能例如心控、奴隶,等于直接获得对方单位了。所以一旦士气较低,在pvp战斗中,还不如死了………………
https://www.bilibili.com/vid[吐舌]eo/BV1VM4y1S72R/?spm_id_from=333.337.s[啊]earch-card.all.click
心灵控制:直接获得一个单位,前置条件就是必须破碎或者以上,可惜不能带出战斗。
奴隶主:攻击破碎或者以上的单位,可以奴役该单位,类似于心控,并且可以带出战斗。
但是被奴役的单位会有以下状态(无需维护费用!!!)
2024年06月28日 09点06分 7
level 7
速度:
主力部队最重要的属性,除了影响战斗中可移动的距离,还影响大地图移动的距离。
如下图,37的速度,每回合可以干多少事啊!!!!!!!
大地图上,可以在某个地形上,鼠标保持静止不动2秒,地形类型以及基础移动消耗会出现,如下图。系统自动生成的路径是最优化的。另外,地形还影响了战斗画面中的地形,水面上的战斗则是毫无遮掩的水面,森林则是到处是遮挡物的林地(对弓箭手不太友好)
单位力量:
系统对于该单位的综合评价,主要用于自动战斗的影响,其他其实没啥用。对于玩家而言,单位力量低的单位也可以玩出花来。
2024年06月28日 09点06分 8
level 7
进阶知识——单位升级系统介绍:
一、普通单位(最常见的):可以升级到15级。
(1)1-4级可以学习1阶段普通技能,5级可以学习1阶段高级技能;
(2)6-9级可以学习2阶段普通技能,10级可以学习2阶段高级技能;
(3)11-14级可以学习3阶段普通技能,15级可以学习3阶段高级技能;
二、英雄单位(也叫学徒,第五阶单位):也可以升级到15级。
3、6、9、12、15级可以学习高级技能,其中3级只能学习1阶的,6、9级可以学习2阶的,而12、15可以学习3阶的。其他的普通单位基本一致。
三、奇幻单位
性价比超高的单位,例如4阶泰坦,小精灵等。
最为性价比超高的单位,可惜没有了升级的提升,实际战斗力等同于同类型单位的6-10级这样。
2024年06月28日 10点06分 9
level 7
单位升级出现的选项,一般由以下两个因素产生
1.分类:上述单位有4个分类,矮人、野兽‘、凡人和骑兵,词条介绍见下图。
(1)凡人:是最常见的分类词条,会出现以下基本升级选项:
生命:1-4级会出现一阶的“生命”升级选项(+5生命),6-9级出现二阶的“生命”选项还需学习了一阶的“生命”,不然不会出现。另外通过下图可见,1级生命+5;2级生命+10;三级生命+15;通过升级可使凡人单位在15级获得30点生命。
治疗:与“生命”升级选项一致的部分就不重复复述了,不一样之处在于,二级的升级选项是直接改变了原先的技能介绍。
如下面两幅图,治疗只出现三级的介绍,而生命的一级、二级和三级是都出现了。“治疗”是对于近战单位非常非常重要的升级,基本必定,战后单位生命是不会有任何回复的,在六楼的第一张图里可以看到哥布林初始每天生命回复才9!!!所以要可持续战斗,特别是对于血量破百的近战单位,三级治疗必点。
2024年06月28日 10点06分 10
level 7
凡人还会出现的升级选项有速度、意志、护甲、白抗等,我没有测试完。
像速度选项,1-3级都是只加1点速度,没有任何变化。
矮人、骑兵和野兽也都有自己的可选升级词条。
例如野兽有以下的狼群战术、快速反应,这两个技能是只有1级的(也是1阶的),不存在可升级选项。
例如信徒,是人类的二阶词条,只有从6级开始才能学会,也不存在前置技能。这个词条我没有查到相关攻略,所以没有词条库。
2024年06月28日 10点06分 11
level 7
其中伤害这个升级选项,是每个单位都一定会出现的,每个单位的第一个攻击方式的类型,决定了出现伤害升级的选项类型,如下图,该单位第一种攻击方式是元素伤害的火球,则出现伤害升级选项就是“元素伤害”,
这里不得不提,前期很适合过度的施法者单位——哥布林萨满
其第一种攻击方式是白伤,所以伤害升级都是白伤,但是5、10、15学会的伤害技能,全是元素伤
所以一定要注意,一个单位的主要输出方式并不一定会和 伤害升级 的类型对应
2024年06月28日 10点06分 12
level 7
单位升级出现的选项,另一个因素就是前置词条:
野兽分类都能学会森林向导,不是因为野兽带了该升级选项,而是野兽单位都自带护林坊这个被动,而单位只要有护林坊这个被动,升级选项里就会出现森林向导。
最常见的有:3级普通技能“治疗”会导致出现高级技能视死如归。
山地人会导致出现高级技能“山地向导”
2024年06月28日 10点06分 13
level 7
升级词条总结:
1.出现的升级词条主要根据单位的分类、单位已有的升级词条来出现选项。
例如兽人永远不会白抗升级选项;没有学血量1,永远不会出现血量2升级词条。
但是一个不会爬山的单位,如果通过魔法、地标、符文等手段获得了山地人被动,5级升级词条中会出现高级词条山地向导。
2.升级词条本身有1阶、2阶、3阶这种阶级,以及普通和高级 两块分类,1阶初始就解锁,2阶要到5级才开始解锁,3阶则是10级;普通单位5、10、15级这三个等级只会出现高级升级词条,高级升级词条也只会出现在这三个等级,高级词条也存在1阶、2阶和3阶,例如哥布林萨满祭司,炼狱就是1阶的高级升级词条,而陨石是2阶的高级升级词条,5级你无论SL多少次,都不会出现陨石。但是1阶不一定弱于2阶,特别是针对高级技能。
SL办法,通过保存,然后Alt+F4大退游戏(小退以及改变操作步骤不会改变游戏既定的随机数),会改变游戏既定的随机数,从而使单位的升级选项发生变化。
这里有个快捷办法:
下载3大妈的mod,链接在下面,每次点击升级,出现的选项都会有变化,算是不影响平衡的良性mod。
https://bbs.3dmg[勉强]ame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6493996&extra=page%3D1%2[勉强]6filter%3D[勉强]typeid%26typeid%3D49653
2024年06月28日 11点06分 14
这个太棒了。
2024年10月12日 03点10分
level 7
有人看么?没人看就沉了
2024年06月28日 11点06分 15
有人看的,写的太好了
2024年09月05日 07点09分
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