最近回看了大部分预告视频发现了两个我自己比较在意的点
黑神话吧
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仅看楼主
level 8
1eas614 楼主
先叠个甲,本人不算特别精通动作游戏,玩过最多的动作游戏是怪物猎人世界1600小时,然后玩过崛起,鬼泣,老头环,以下全是我个人的一些主观感受,我只是想抛出来跟大家理性讨论一下
第一点,boss的视角经常没有对着猴子出招,比较明显的就是亢金龙,猴哥在旁边打的时候,亢金龙一直面朝前方,然后上到黑熊精下到人参精都有类似的问题,说实话,这点对我自己而言很是出戏,比较破坏沉浸感
第二点,有些boss类似慢刀招式的修正比较弱,这次试玩中我就看到黑熊精有这问题,还有21年的马猴精,黑熊精还可以理解为熊本来动作就慢,给猴哥反应时间,马猴这个就是经典的快慢刀,结果慢刀没有修正,导致刀劈在了猴哥闪避前的位置,当然我不是想要那种强修正,但这些招式对于我来说比较容易躲了,可能是游科故意降低难度的,不过我还是希望加点这种,也不用太多,这样有些boss互动更强一点
希望大家能和谐讨论一下[乖](图不是gif)
2024年06月28日 03点06分 1
level 13
说的在理
2024年06月28日 03点06分 2
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2024年06月28日 05点06分
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2024年06月28日 05点06分
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2024年06月28日 05点06分
level 12
降低难度吧,难度太高的后果大家也都知道了[阴险]
2024年06月28日 03点06分 3
就是,一直强锁定,可能就会出现刚翻滚完就被劈上一刀
2024年06月28日 06点06分
level 6
这大概率是改不来的,搞不好还是故意做成这样的,实在不行就观望一下,没有哪个游戏是必须玩的
2024年06月28日 03点06分 4
level 12
龙21年演示刚迁移到虚幻五欠打磨,黑熊精就一前期boss要多难,难了对一般玩家就不友好了
2024年06月28日 03点06分 5
@沙丘轰炸机 有修正要连续躲就变难了啊,不然只要第一下躲了就能输出了
2024年06月28日 04点06分
@走千官 虎先锋当时的修正就很离谱,连续拳击那一招每一招都结结实实对着玩家锤的,其实我觉得连招前两下修正一下就可以了,正好躲三下然后看boss演出一下放缓战斗节奏
2024年06月28日 06点06分
他说的不是难不难吧,他意思是技能都没对着角色放吧,连招没修正,除了第一下,剩下的全偏一边了,没跟着主角躲闪后进行修正
2024年06月28日 04点06分
嗯,反正这难度对我来说已经是挑战极限了…………
2024年06月28日 04点06分
level 10
之前也发现了
2024年06月28日 03点06分 6
level 12
就是减少修正降低难度,怪猎不就全是这种
2024年06月28日 03点06分 7
@1eas614 你是忘记了怪猎崛起发售初期的强修正,各种龙车强修正,雷狼龙农夫三拳每拳都能一百八十度回头砸你头上,这种不说难度了,单纯看起来就很灵异,我觉得现在黑猴的修正就挺好的[阴险]
2024年06月28日 03点06分
@1eas614 有些就有,有些就没有,金池长老的蓄力波就是强修正,黑熊重拳三连也有修正,但上面那个砸地就没有。去年试玩的虎先锋基本都是追踪刀,马猴就弱一些。完全是游玩体验上的取舍问题,你玩怪猎的对这方面应该很熟悉
2024年06月28日 03点06分
@1eas614 马猴有几招确实加强一下追踪更好,不知道今年有没有改。至于视线问题,亢金龙那个太早期了,但黑熊出招时视线基本都是盯着玩家,比如上面你说的那招,哪怕他拍地板的位置没有追踪,头也是稍微转过来看着玩家的
2024年06月28日 03点06分
@1eas614 我觉得是故意这么做的,毕竟新手关,去年虎先锋就没这个毛病,猴头吃到撑。。。
2024年06月28日 04点06分
level 12
那就闭嘴,喜欢我约定之王米骑恩全是我的回合时间吗?
2024年06月28日 03点06分 8
[汗]楼主好好的交流你上来就是闭嘴,批字辈说的就是你这种人,真逆天吧
2024年06月28日 04点06分
@ 剪刀飞快 不是哥们你就是二极管?人家说的是几乎没有修正,那我躲你后边了不指望你连招转头过来接着打,那你往侧边转向有点想往后边锁定你的趋势总要有吧?
2024年06月28日 04点06分
@蓝白社长☜ 立体防御架起来了?前有字体哥,后有小孩哥,现在他是什么哥?1楼写锁定有问题,玩过几个游戏?boss一套连招你躲过去了还能强行扭转过来继续,你打个鸡毛啊?看它表演呢?一看风向不对立马改口我只是‘希望’尽可能的改一下,自我互搏是吧?本来这种日经贴我都懒回你
2024年06月28日 04点06分
@虚灵万应 楼下回复看了吗?修正不是在需要的时候才有?重力攻击你修正你鰢个🔨?喜欢我玛莲妮娅水鸟360修正吗?玛德还少?学个二极管长你脑子里了?
2024年06月28日 04点06分
level 11
接受不了就别预购,等出来看看玩家实际游玩体验。还是不行那就别买了
2024年06月28日 03点06分 9
不是说接受不了,我只是希望一些比较有智慧的妖怪可以适当加一点强修正,这样能提高一下代入感
2024年06月28日 03点06分
正解,觉得不行就发售后观望
2024年06月28日 03点06分
@1eas614 我觉得得上手了游戏再说,你看着觉得蠢,实际上手怎样就不好说了
2024年06月28日 05点06分
@pxlgq 也对,现在都是云的,上手体验可能不一样
2024年06月28日 05点06分
level 13
难度适中就行,想挑战高难度,多周目或者尽量使用技能,就好了。难度太高只会变得小众。
2024年06月28日 03点06分 10
level 8
boss视角是否对着玩家出招和是否一直对着玩家可是两个概念,据我看的21年pv中boss的每次出招可都是直接指向玩家的!
2024年06月28日 03点06分 11
这种情况亢金龙比较明显
2024年06月28日 03点06分
@1eas614 兄弟,你不是玩过怪猎吗,天地啼煌龙。你没见过吗[汗]
2024年06月28日 09点06分
@星@光 弟弟龙不是一直被吐槽眼睛一直盯着屏幕中间的玩家太过渗人吗
2024年06月28日 09点06分
@1eas614 我觉得更有沉浸感
2024年06月28日 09点06分
level 6
这种可能还是经验不足,确实会是小问题
2024年06月28日 03点06分 12
这就是取舍问题,很多游戏都这种情况
2024年06月28日 04点06分
这恰恰证明有经验
2024年06月28日 05点06分
level 11
马猴第一式快慢刀本来就是骗人的
核心在于第一式没中,你闪开拉开距离后,自觉“就这?”的时候
马猴抬脚第二式远程刀光糊脸上了
这两式组合起来我愿称为“远近刀”
这种风格在三阶段做到了极致
马猴抬刀的时候还离天命人好几个身位,劈刀的时候直接瞬移贴脸
觉得太简单,可以把定身和金身ban了
然后试着速通马猴三阶段呗
2024年06月28日 03点06分 13
level 7
3
2024年06月28日 03点06分 14
level 10
你可以去硬接然后棍反触发提高交互性,其实打多了这种boss都是去等出招硬接弹反
2024年06月28日 03点06分 15
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