再次强烈建议策划实施浮动税率制
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level 11
yeyuyuan001 楼主
现在的游戏交易市场,和现实世界类似。交易萎缩,流通不畅,烹饪三药卖不动,一些需要类似物品的任务,因为产出问题,玩家也不愿意参与。
所以,客观的说,现在就是真的天下何人不转金,除了个别的硬通货外,其他所有的交易我认为转金比例是非常高的。这又进一步让物价崩塌,流通失效,经济系统失灵。
游戏世界不同于现实,没有好的经济模型可以借鉴。但是从产出消费税率三个方面同时入手,我认为是有可能盘活经济的。
第一个,就是对活力系统进行简化,对工坊进行优化。目前的活力产出过于繁杂,很多物品又拉不动消费,或者说游戏的经济环境不允许支撑如此多的活力产出门类。我个人认为工坊类至少可以砍掉三分之一。然后把耕种炼药药术等技能进行打通关联,让活力产出更系统化,实际上围绕烹饪炼药打造等等,已经足够了。而不是像现在这样工坊和烹饪炼药相对独立,整个活力系统运行不畅。说句实在话,工坊完全就是最失败的更新。
第二个,就是要更大范围的实行跨服交易,珍品非珍都要实行跨服随机交易。价格由系统自动分层排队,唯一目的,对任何商品都无法做到精准定位。卖家也不知道卖给谁,买家也不知道谁买走了。中间的还价过程由系统在一个浮动区间随机产生。具体数额玩家不能决定。
第三个,就是要实行浮动税率,一个总的原则,鼓励消费,有效消费次数越多,税率越低。比如一个频繁产生跨服随机交易的玩家,可以享受很低的税率或者完全免税一次,这样在购入罗汉等大件时,可以选择抵扣税率,切实获得收益。不产生消费,对经济系统无贡献的玩家,再购入大件时,就要承担更多的税率。
第四个,系统开设银行,允许玩家借贷购买大件商品,然后由系统制定还款计划和任务,可以让你每天还金币,也可以让你每天还各类物品,还清贷款前,物品锁定并且可以收回。总的原则,帮助不具备财力的玩家,购买物品,并且反过来促进消费。还款失败的可以扣除担保物品。
这几条建议需要在服务器做长时间的测试,准确的找到各方都能接受的阀值,我相信可以让梦幻的经济系统恢复活力。
2024年06月28日 01点06分 1
level 11
yeyuyuan001 楼主
一家之言,欢迎讨论
2024年06月28日 01点06分 2
level 4
[大拇指]
2024年06月28日 02点06分 3
level 3
策划不会听游戏性方面的,没人研究这个,现在只要每周出特卖就行
2024年06月28日 03点06分 4
level 10
想被采纳多研究研究怎么让CH赚钱,这个他们爱听
2024年06月28日 03点06分 5
level 13
好啊,不充钱的最高税率,充钱可以降低税率。到你那就是最高税率,你玩不玩?
2024年06月28日 03点06分 6
充钱的不交易,一样税率高,就是要鼓励消费,不是鼓励充钱。当然,消费流动后,充钱也会受到带动。
2024年06月28日 13点06分
level 11
1.活力系统:
现在最大的问题就是有大量小号可以通过活力赚钱,所以WY干脆搞到所有活力都不赚钱,之前挖铅和长石做分金,对于手动玩家来说,挖矿真的要付出巨大的时间,结果最终还是砍了。现在的活力,说句实话,真比打工直接拿100金多不了多少,但凡活力能换稍微多一点金币的,WY都砍,不砍的话,脚本小号就能大量产出金币。
但这种情况对于真实玩家来说太伤了。
另外强烈吐槽一句,当前的游戏状态,不止活力,所有日常周常都大砍特砍,玩家真难活。 师门以前还有各种5宝纹饰,现在就算特殊师门都给垃圾宝石。 其他周常奖励也是砍得惨无人道
2024年06月28日 03点06分 7
嗯嗯,作为玩家我也不想挣金了,我也不想更新了[乖]但侧滑也别想要🐴了
2024年07月04日 18点07分
level 10
策划:你在教我做事?你什么学历啊,爱玩玩不玩滚,接着奏乐接着舞,特卖继续开,不要停[阴险]
2024年06月28日 03点06分 8
我们普通玩家表示加强地煞
2024年07月01日 06点07分
level 11
2.跨服交易
这个我认为WY已经在做了。我个人是不太认可这个的。
我本来是跨6的,一次跨服交易合服,导致跨6的玩家能买到跨2的东西,区服差了几年的时间,物价差距巨大。 那么跨6的东西大幅贬值? 跨6的号,装备,宝宝,所有的东西,突然就不值钱了?
当然最终结果比我想象中好,差距没我想象中的大
2024年06月28日 03点06分 9
我觉得全服跨服也不是不能考虑。
2024年06月28日 14点06分
level 11
3.浮动利率
这个策划也在做了,那个官职系统就是,给你减税。 我反而觉得再大胆点,活力换减税,这样子一来可以赌活力刷金的小号,二来可以盘活现在活力没地方用的尴尬局面,三来还可以刺激消费,一举三得。
至于你说的免税这些,说得太简陋了,我觉得策划不会想看到大额免税的,你买件80罗汉,给你省300~400W的税收? WY不可能会给你干这事
2024年06月28日 04点06分 10
只要和贡献对等,就没有不可能的哈。具体的比例肯定需要长时间的测试
2024年06月28日 07点06分
level 9
特卖不停,玲琅花园 一切都是鼓励充钱变强
2024年06月28日 05点06分 12
level 12
是啊 活力烹饪和药卖不出去
2024年06月28日 05点06分 13
level 15
说白就是要你充值,你不充值又要玩好不可能[滑稽]
2024年06月28日 07点06分 14
正解
2024年06月29日 09点06分
level 7
活力系统确实需要精简,工坊干脆全部砍掉,把工坊药合并到帮派炼药里,空影丹雪莲一类只有高炼药等级才能产出,厨艺同理合并进烹饪。增加一轮师门,帮派任务与经验链加大该类道具回收,同时所有回收金币道具任务给玩家增加三届贡献点数,再根据贡献点数调整玩家购物税率
2024年06月28日 10点06分 15
你的想法也很棒。现在的活力产出太混乱了,就应该工坊和帮派合一。同时,空影丹之类的产出,可以由炼药专精得到,专精数量有限,每个季度专精资格轮换,避免有人长期垄断。
2024年06月28日 14点06分
师门赔钱,一轮都没人做饭,还增加一轮。。。
2024年07月03日 22点07分
level 13
出个摆摊降低手续卡,每月99元,本服百分之7,跨服百分之14。超级摆摊卡299,本服百分之4,跨服百分之8
2024年06月28日 11点06分 16
这个我感觉可行
2024年06月30日 12点06分
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