地牢减负是真的减负吗?
命运方舟吧
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level 8
devil2020
楼主
关于地牢减负,有很多猜想,加上公告写的“我们将原本再地牢内直接掉落的银币和荣誉碎片中的大部分奖励转移至里程碑内获得”以及“而其他奖励,也会保留再混沌地牢本身的奖励中”。
我的理解是打三天的地牢就能获得之前的一周7天的银币和荣誉碎片,但是突破石,宝石以及三脚架装备还是在地牢中掉落的。
同时满勤,也会比保底刷三天的获得的银币和狗粮多一些,毕竟少部分还是保留在地牢中获得的。
所以只是勉强保证了银币和狗粮的获取平衡,但是其他的奖励还是多刷多得。
所以我觉得这并不是减负了,而是增加了保底刷地牢的奖励,也略微增加了全勤刷地牢的奖励。
2024年06月27日 15点06分
1
level 8
devil2020
楼主
那么问题来了:
问题一:气息药水和双倍要谁的使用,对比减负前是不是收益少了?
如果是,那么有留存的要抓紧用了。
2024年06月27日 15点06分
2
落幕的纯真
双倍这个确实
2024年06月28日 06点06分
level 8
devil2020
楼主
问题二:大家觉得全勤的人会比保底的人能多出多少奖励?你会因为这些奖励(比如宝石,装备摸奖)去尽量多刷吗?
2024年06月27日 15点06分
3
sky欧美范er
固定收益里,我只需要银币和狗粮。其他材料产出与消耗相比,杯水车薪。 至于首饰额外收益? 抱歉 这职业首饰不值钱
2024年07月02日 06点07分
devil2020
@sky欧美范er
首饰不值钱,但是首饰分解的材料和刷地牢差不多了。再说了还有魔方票呢,10次地牢给一张。
2024年07月03日 01点07分
level 8
devil2020
楼主
问题三:现在是三天刷两次,平均一周也是刷三次(毕竟有和周常要刷三次),现在这种刷法和全勤刷对比差异大,还是减负后一周刷三次和全勤对比的差异大呢?
注意:我认可减负后一周刷三次的收益比现在大。但是我想问减负前后两种刷法的差异对比,是减负前差异大,还是减负后差异大?
2024年06月27日 15点06分
4
sos73611
新版本我不清楚 狗粮和银币是地牢不出了 只能刷两次去换获取 还是刷可以获取 然后换也可以获取 要是是后者那全勤的肯定还是全勤 要是前者那就看全勤的自己估量了 逼近卷的肯定有
2024年06月28日 06点06分
level 8
devil2020
楼主
半夜了,该睡觉了。明天上班摸鱼回复。
2024年06月27日 15点06分
5
level 11
望叶如面
我只希望有气息的双倍地牢算2次开箱...
如果不是就自我减负...
2024年06月27日 16点06分
6
devil2020
应该不是,双倍就是地牢掉落多。但是里程碑奖励是固定要次数,每周6次。
2024年06月28日 00点06分
望叶如面
@devil2020
那如果箱子里的收益占比高的话,对于大量以前刷双倍的玩家是增负不是减负了,不会这样吧... 以前一周刷4次,现在要刷6次....
2024年06月28日 01点06分
level 10
天瑶琴
假减负啊,宝石和材料才是需求
2024年06月27日 16点06分
7
肃反委员会会长
哥们你认真的吗,刷地牢不是要银币狗粮?多刷四天给的那点宝石和突破值几个子?
2024年06月27日 17点06分
爱流浪剑尊
排骨是这样的,只要宝石和材料的收益
2024年06月28日 00点06分
赫萝o▫
逆天
2024年06月28日 01点06分
星空下的光与暗
刷地牢是为了狗粮和银币。
2024年06月28日 01点06分
level 8
宫墙绿柳
假设现在6天满勤100单位银币和碎片、三脚架宝石,打三天减半各50单位;更新后满勤还是100,打三天80银币和碎片,50三脚架宝石。
2024年06月27日 16点06分
8
兔子先生-
他是你刷三天给你开宝箱,宝箱里是六天的狗粮和银币量。现在打三天就是给100的碎片和银币
2024年06月27日 18点06分
level 9
兔子先生-
出的很好啊,这个活动增加了狗粮银币这种绑定的产出,减少了宝石这种非绑定产出,保证了那种正常玩玩氪点小钱的玩家的游戏减负,但是同样又保证了死排骨这种刷完就卖的在线率,我觉得没毛病
2024年06月27日 18点06分
10
level 11
只打高端局🍀
我的理解是,打地牢获得活跃度,活跃度到多少可以开箱子。
2024年06月27日 18点06分
11
level 9
星落雨♬
是为了狗粮和银币,用金币买太贵
2024年06月27日 20点06分
12
level 12
如雨水下
果然 不改才是最符合贴吧的减负方式
2024年06月28日 01点06分
13
影子一直很安静
本身已经有休息值这一个系统了,也可以算作是一种可以自行选择的减负选项或是保底机制。这次的减负可以理解为是在休息值系统上更进一步的平衡了狗粮和银币的获取,满足了很多玩家对于狗粮银币不足的需求
2024年06月28日 01点06分
devil2020
其实大部分人想要的减负不是提高收益,而是减少刷的次数,实实在在的减少,和星辰一样的2次变1次。
2024年06月28日 03点06分
如雨水下
@devil2020
你这个问题涉及底层逻辑 他要改需要韩服那边做代码基底去弄 国服如果自己上了以后的更新都需要去针对这个测试bug 挺难实现的
2024年06月28日 04点06分
devil2020
@如雨水下
我觉得应该比较容易:每日更新的气息改为50,掉落改成双倍。其实也不涉及什么太多的底层逻辑。
2024年06月28日 06点06分
level 1
影子一直很安静
对于我这种,就一个账号,账号内角色五个,自产自销慢慢跟着版本玩,自己当前也只玩方舟,一天能玩的时间够自己全勤打地牢的玩家来说,这次减负活动严重打击了我全勤刷地牢的积极性。我对于银币狗粮,突破石红石头宝石的需求都是一样的,都需要,本来能自产自销的我,如果这次减负只打三天,我的突破石红石头宝石的获得量会减少而多出银币狗粮,需要
氪金
去消耗这部分,如果全勤去打,要是后四天地牢中银币狗粮的产出量很少,我又会觉得去打地牢缺只是个残疾状态的地牢,积极性大减。同时对于以前就一周只打三次的玩家来说,他们的银币狗粮量因为活动增加了,而本来全勤的玩家缺是任然全勤打才能增加,但是全勤的玩家也是需要减负的,他们也并不是喜欢打地牢才去打地牢,也有的像我只是想慢慢跟着版本玩不想用氪金方式去玩(氪金去玩很容易让我失去玩游戏本身的乐趣),也有人说我减负后可以三天一打,对于我也是减负,原因前面提到了,不过他们大多都觉得其他材料才值几个子不值得,整体四养一的情况下我只有大号缺狗粮,本来大号也全勤,小号打地牢的大头缺是其他部分的东西。说了太多了,有点不吐不快的感觉。这次减负活动我自己感觉有两种减负效果。(1)对来本来全勤但能接受氪金的玩家,他们可以减负获得足够的银币狗粮,其他部分需要氪金的量不多。(2)本来就三天打一次的玩家,他们并没有得到什么实际的时间上的减负,不过他们获得了更多的银币狗粮,他们需要氪金的量减少了。(3)类似我这种自产自销的全勤玩家,打击了我全勤的积极性,是否仍然全勤或减负看个人取舍(4)那种本来就是全勤或者双开四开的地牢刷材料卖的人他们没有影响(5)如楼主所说的一些问题我也认同
2024年06月28日 01点06分
14
level 10
black one
三脚架没满继续满刷呗
2024年06月28日 01点06分
15
level 7
sos73611
这种不算减负 只能算提高收益 真减负 直接两次变一次 同星辰 或者直接大家都一样每周刷六次得到所有奖励 在多刷没有奖励
2024年06月28日 02点06分
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