level 1
crosscode的操作和机制还是非常耐玩的,跟一味甩技能灌伤害有极大区别,职业区分和元素克制也非常耐人寻味(只可惜职业做的不多)但是PVP和PVE毕竟还是不一样的,就我玩竞技场的经历来看说说可以发展的地方
2024年06月27日 06点06分
1
level 1
1.操作习惯 PVE神技能例如波冲刺一段(容许我这样叫)电格挡二段,冰冲刺一段都是非常好用的,玩家输出也以近身攻击和战技为主 但是PVP不会给你近身的机会,本身近身也会被反击和电冲刺等等技能秒断,游戏可能会变成双方远程技能对波,这样sp值也会涨的非常慢,所以会非常影响观感,提出一点我的认识
2024年06月27日 06点06分
2
level 1
1.1战斗中不断增加sp值,冲刺战技距离提升,防御战技具有霸体。这样双方都舍得用冲刺战技和防御战技近身和对拼,也增加了观感,同样的远程攻击伤害效率远远不如战技,也就相当于鼓励玩家进攻了。
2024年06月27日 06点06分
3
level 1
1.2 战斗场地多元化,有各种地形,部分奖励在地图上刷新,逼迫玩家大打出手,奖励可以是送sp 回血 增加对方元素过载进度等等 地形可以有跟踪玩家的寒冰 岩浆 优势地形赠送+1冲刺,额外sp回复等等,这样战斗也不会太枯燥
2024年06月27日 06点06分
4
level 1
1.3部分技能调整 例如波冲刺一段打玩家就几乎没用了,可以改成释放幻影同时本体隐身1秒 想到再更
2024年06月27日 06点06分
5