简单锐评一下法环DLC
艾尔登法环吧
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level 8
法环DLC发售出来花了两天打通了看到这好评率有点难绷过来说两句。这次法环DLC被喷的最多的还是数值,就这点而言我倒觉得虽然相较于本体来说不适应但也不是说不能接受,主要还是跟本体相差过大导致的不适应。评分情绪化比较严重,整体的箱庭设计我觉得还是比较好的,看b站up们评价有好有坏感觉还是比较看个人,美术方面自不必说还是保持这一个高水准的美术风格。boss战的演出也做得很华丽看着很帅,但各种特效糊脸我4060真的顶不住,特别是拉塔恩我愿称之为最粪boss,一阶段还好二阶段是真的狗屎打了两个小时直接破防用了血血怪过了。这DLC最大的问题还是探索的难度与收益不成正比,地图大但东西空,天天死了好几次过去拿到的东西结果是锻造石2或者墓地铃兰真的很搞人心态。今天也更了补丁加了庇护的数值,完全就是没改在点上。还有就是骨灰的索敌问题上,我都叫了骨灰了应该都知道我想的是简单过boss吧还把索敌改成打着打着突然转向玩家是真的不理解。
2024年06月26日 15点06分 1
level 1
有一点我觉得非常不解,目前的难度设定基本是boss战必须用骨灰,但是DLC的很多boss都加了进门秒伤的技能(米拉德,拉塔恩,独眼小火),要求你上骨灰又让你放不出骨灰,矛盾设定。dlc的boss设计个人也觉得很差,古遗迹的舞狮,空中不断 “拉”视角特别难受,看不到boss的具体招式,死的火大。boss的攻击欲望太强,招式太连续,没有和它正面交锋,见招拆招的机会,基本上就是泪滴挨打,自己赶紧上去补刀,然后迅速拉开,完全没有交互感。此外逼玩家探图(影树碎片),奖励又特别拉胯,更加失望。最后几乎是半强制的推行盾戳和调香瓶玩法,“命令”的感觉让人不舒服。美术和地图设计依然在线,但是整体来说dlc令我失望
2024年06月26日 15点06分 2
就是纯恶心人的设计,那骨灰仇恨机制还改了,搞的我感觉自己才是吸引仇恨的骨灰[阴险]
2024年06月26日 16点06分
为了不让你赢得那么轻松,
2024年06月26日 16点06分
@ldenen 主要是他本身把boss的攻击欲望和数值调高了就已经增加了难度,他又想扩大市场就需要轻度玩家,既然我都招骨灰了就是不想受苦还这样子改索敌就非常让人恶心
2024年06月26日 16点06分
level 10
我的朋友,在dlc里你才是骨灰[滑稽],那群屌毛把仇恨机制暗改了,现在你自己的仇恨优先级最高
2024年06月26日 16点06分 3
level 7
难度我能接受 反正玩魂系列受过的苦不少
但是后期地图很空 探索又不给好东西是真难受 以前看到金色传说会激动 现在不用想都知道是铃兰。。还不如紫色的魂呢 已经没有探索欲望了
2024年06月26日 16点06分 4
是的
2024年06月26日 16点06分
1