关于多径高度修改以及mig23削弱后的全真无间断次顶环境
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level 9
三元矢量RD🐴
楼主
直接说结论,当前全真次顶f4j/s已经几乎碾压mig23ml/d
2024年06月26日 10点06分
1
level 15
kqken
全真mld强度不都在T弹和全向弹上吗
?
搬炸弹的鬼怪老远被T弹狙击,恼羞成怒带上7F开始算账,23直接钻低空直接开溜ex的一匹
开了的23那是真的司马,基本全场乱杀
2024年06月26日 12点06分
3
三元矢量RD🐴
T弹的强度是建立在先敌发现上的,23砍雷达后在均势下基本上无法做到首先发现f4s
2024年06月26日 13点06分
三元矢量RD🐴
至于r60m,说句实话,基本上无法对稍有技术的玩家造成威胁
2024年06月26日 13点06分
level 9
三元矢量RD🐴
楼主
首先是超视距,一方面是多径效应削弱,导致除了39以外基本无法规避高打低的7f,另一方面是mig23的雷达削弱,导致其索敌能力大大降低,基本无法做到先敌发现
2024年06月26日 13点06分
4
level 9
三元矢量RD🐴
楼主
然后是机动性,如果说均势bfm下mig23ml还能略强于携带吊舱的鬼j/s,但在bvr压制下,mig基本上起手为劣势位,在技术相差不大的前提下,当前mig的机体基本上无法摆脱鬼怪
2024年06月26日 13点06分
5
level 11
哇咧咯咔咔
鬼怪高度只要超过3,4000米米格23ML就没法玩了吧,每一秒打一次箔条米格23ML的R24R就等于烧火棍,而MTI必须2000米才能触发,只要鬼怪注意下米格23ML用R24T就行了。
2024年06月26日 13点06分
6
三元矢量RD🐴
鬼怪只需要比23高就行了,因为MTI只有低头才能触发,超视距索敌能力方面23基本上已经被完全碾压,唯一的优势可能就是hud
2024年06月26日 14点06分
level 9
三元矢量RD🐴
楼主
各位可能觉得空历23被鬼怪揍得已经够惨了,但实际上全真23只会被揍得更惨,因为没有点亮导致23当前的航电劣势进一步被放大了,可以说当前23的处境几乎就是当年23m赤色长空版本的复刻
2024年06月26日 14点06分
7
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