浅谈一下游戏越来越氪的基本逻辑。
逆水寒手游吧
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level 12
汐玥° 楼主
此帖目的在于阐述一个多数游戏厂商运营的基本思路和越来越氪的原因。
2024年06月26日 02点06分 1
level 12
汐玥° 楼主
游戏厂商的根本目的是为了赚钱,最简单的体现就是设立利润逐步升高的盈利目标。这一目标的实现主要依靠持续加大对玩家的搜刮力度,具体措施是加快游戏内各种内容的更新速度,比如外观的更新频率,战力系统的更新频率和强度等。
2024年06月26日 02点06分 2
level 12
汐玥° 楼主
对于玩家而言,这样持续增大的力度会导致游玩压力,经济压力上升。不再舒心的玩家和感到无聊的玩家会选择离场,玩家的数量就会下降。
2024年06月26日 02点06分 3
level 12
汐玥° 楼主
但是厂商的盈利目标是稳定递增的,玩家的数量是总体趋势是逐步下降的。于是形成了少部分玩家负责完成更多业绩的局面。
2024年06月26日 02点06分 4
level 12
汐玥° 楼主
所以游戏会越来越氪,人也会越来越少。越氪,人就越少,人越少就会越氪,直到这个游戏失去压榨价值,转为出售情怀,成为新游戏的垫脚石。
2024年06月26日 02点06分 5
level 10
你说的这些他们看不到只会让你玩不起就滚,其实也对如果他割不到你,你还骂他他就只好让你走了,当然这个话自己不能说就让孝子和狗来骂[笑眼]
2024年06月26日 02点06分 6
说这些并不是给那些人看的,就像我不是厂商的目标用户一样,这类人也并不包含在我的发帖动机里。
2024年06月26日 02点06分
level 12
汐玥° 楼主
最后奉劝大家,对玩家来说玩游戏最重要的是开心,消费的目的是为了收获快乐和放松,而不是被游戏玩,成为厂商的酒菜。钱在自己的口袋里,觉得值得就消费,觉得不值得就不消费。钱在消费者口袋里的时候,着急的永远不是消费者本身,消费的主动权由消费者自己说了算。
2024年06月26日 02点06分 8
[真棒]没错,理性消费
2024年06月26日 03点06分
2024年06月26日 03点06分
level 7
你说的很对,尤其国产游戏是这样的,天刀就是最典型的例子,现在还玩逆无非是还没有好的替代品,说不定哪天我就拿它当风景模拟器了
2024年06月26日 02点06分 9
是的,习惯于赚快钱后很难沉下心了去打磨一款游戏。
2024年06月26日 03点06分
level 7
主打一个白嫖就不花钱,反正不花钱也能玩。
2024年06月26日 03点06分 10
[太开心]没错,怎么舒服怎么玩。
2024年06月26日 03点06分
level 10
我倒觉得逆水寒的kpi考核不只是流水,这游戏应该是运营模式的一种转型,如果只看流水,那就还是老思路,我感觉考核的是月活或者周活吧,营收肯定是一方面,但是只看营收是不客观的
2024年06月26日 07点06分 11
考核数据肯定包括日活等,但所占权重肯定小于收入类考核数据。
2024年06月26日 07点06分
level 10
别浅谈了我是越来越不氪,有啥好氪的前几个赛季微氪一万多白发外观祥瑞都有了,男号的外观几十年出不来一个好看的,内功只分零氪和氪佬我心里也有数,完全不知道氪点在哪,包里剩的天赏石都花不出去。
2024年06月26日 09点06分 12
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