浅谈一点关于“魂类”游戏的战斗想法
艾尔登法环吧
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level 9
起因是b站刷到了一个up老魂ass打法用船锚翻滚流极限打败了米塔恩,看完后有点感慨。
本人是除了恶魔之魂外所有魂(包括只狼和血源)都玩过的玩家,等于说fs社魂游的战斗逻辑都品尝过。
魂游的战斗逻辑不过就是在看起来极具压迫力但实际不难的BOSS攻击下依靠翻滚回避偷刀干掉BOSS。因而魂的操作其实极度简单(参考更难更硬核的act,战神、鬼泣、贝优娜塔等开高难度基本都比魂难),玩家正是在这种简单的困难下收获战胜强敌的快乐的。
但是法环的boss设计则完全颠覆了这套逻辑,BOSS的攻击极其离谱逼近act游戏的性能水平,而玩家已经完全或者很难依靠翻滚躲避偷刀的打法来击败BOSS了。(典型的就是环里出现了计算韧性打法的特点,这在魂里其实很少看见,反正都能滚打过为什么要压着BOSS打,当然魂里的boss也是有这个系统的)因此玩家想击败BOSS要么苦练背板,要么就是轮椅build招呼上,这两个无论哪个乐趣都不高,一个是付出巨大的时间成本却并没有取得高的回报,一个是毫无交互毫无乐趣可言。魂游的基本反馈逻辑在法环中已经趋向崩坏了。
2024年06月25日 16点06分 1
level 9
魂三部曲和血源玩家被击败后只会出现“啊,这里滚早滚慢点就好了”的想法,而法环则是“卧槽这招怎么可能躲得掉”
2024年06月25日 16点06分 2
level 3
3
2024年06月25日 16点06分 3
level 1
还是那句话吧,法环是一个新的游戏,不能以往魂游的标准去约束这个游戏。其次这个游戏只是看起来是动作游戏,实际上是个RPG。
你自己可以用魂游的标准,以动作游戏的标准约束自己,但不能代表所有玩家。这就是所有遗老犯的最大问题。
2024年06月25日 17点06分 4
是这样的,法环应该当RPG去玩,遗老玩法不适合所有人。
2024年06月25日 17点06分
法环和之前魂的区别并不大,虽然在敌我性能上做了很多增强,但都是能快速适应的。而dlc和本体更像是两个游戏。
2024年06月25日 17点06分
level 7
环的架势类战技前摇甚至比魂3长,魂三架势类战技几乎可以瞬发,环还得摆一下姿势
2024年07月05日 11点07分 5
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