我做一改动可否让DLC评价上升?
艾尔登法环吧
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level 8
沼泽火123456
楼主
2024年06月25日 12点06分
1
level 8
沼泽火123456
楼主
我们把那些能捡到的带战灰的武器,战灰都拆下来,放进那些锻造石箱子里
2024年06月25日 12点06分
2
沼泽火123456
野猪骑士一个魂可以换一个战灰一个武器,太超过了,我们应该把战灰拆了放在打完野猪骑士才能去的区域
2024年06月25日 13点06分
level 8
沼泽火123456
楼主
再看看四个无名灵庙和NPC支线,打完是衣服和武器一起掉的,我们只掉武器和带名字的头盔或衣服,剩下三件都替换成紫光素材
2024年06月25日 12点06分
3
level 8
沼泽火123456
楼主
最后是一些固定掉武器和衣服的小兵,我们让他们不掉武器,这些放进没有物品的犄角旮旯。这里点名固定掉黑铁大盾的黑骑士,如果骑士掉锻造石,骑士身后的箱子放大盾,我相信大家都不会那么难绷。
2024年06月25日 13点06分
4
level 10
白杨LOVElove
幽而复明不好说,我有一计可使评价明而复幽,只需宣布dlc不是宫崎英高主导就行
2024年06月25日 13点06分
5
level 9
加油努力激烈前后
确实是,dlc明明有超棒的美术和地图设计,超多的新玩具新装备新东西,他完全可以进行更好的安排让地图的奖励不那么差劲,结果byd不知道是不是搞光点安排和摆放的人是不是和dlc有仇,哪怕放点消耗品也比放锻造石一强。况且说实在的本体其实也这样,不过因为本体重要物品的位置大伙现在都门清了,所以感觉不出来。
2024年06月25日 13点06分
6
level 10
心静自然凉😺
多加点没用的东西,有新鲜感就行,比如幻化碎片,一个可以幻化一件衣服,一套四个,你准备50个丢地图上玩家都蹦着高去找,给一堆低级碎片真是看不起我们,我们都是行长的人会缺钱吗?
2024年06月25日 13点06分
7
level 7
熟练肘击的一般路人
确实,DLC挺多都是衣服和武器一起掉的,本地多是武器和衣服分开放的
2024年06月25日 13点06分
8
level 3
和蔼的mrli666
数值不是问题,问题还是boss性能跟玩家差距确实大,导致有些玩家好不容易打完了也没啥博弈感,我是比较孤陋寡闻,没见过哪个boss跟玩家性能差距这么大的,简直是把隔壁仁王卧龙的boss放到了这里,但是你什么性能,大部分人打过只能靠同样的数值轮椅碾压,这能说是出色的boss设计吗?要说数值鬼泣dmd难度数值比这离谱的多,但是打起来就是爽啊。
2024年06月25日 13点06分
9
沼泽火123456
兄弟你能不能看了帖子再回复啊?还是说你是什么机器人?触发关键词了?
2024年06月25日 14点06分
level 9
浮生末之影
别急,小高马上做dlc2风评反转
2024年06月25日 14点06分
10
level 11
几度流年飞澈
把拉塔恩删了,做三个不同的最终boss,分别是牢葛,托莉娜,米凯拉,根据你支线选择来决定结局。这样如何?
2024年06月25日 14点06分
11
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