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尘白禁区吧
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level 11
2024年06月25日 03点06分 1
level 9
挺乐的,第一次见主动往睿智方向靠的
2024年06月25日 04点06分 4
他在原帖的意思更极端,他认为凯姐闪几下,躲几发垃圾桶集火就是操作,就是打的不舒服,唉
2024年06月25日 04点06分
level 7
确实可以不做,反正2分钟清个日常,大更新半小时看看就行了。以前还想着弄点新玩法,经历这么多节奏后,还是不出那些比主线更复杂的东西好。
2024年06月25日 04点06分 5
@HDI4Fº 不用分化,休闲与深度不是不可调和的,这跟混厕的结构性矛盾不同,详情可以看我的帖子 深夜食堂来了【尘白禁区吧】_百度贴吧 (baidu.com)
2024年06月25日 04点06分
@66666我的春天 我觉得是应该进一步细分赛道了,想galgame一样,喜欢纯剧情的聚一批 ,喜欢游戏性的如兰斯等聚一批,喜欢拔作的聚一批等,然后有个galgame总吧就行。
2024年06月25日 04点06分
level 11
1、二游是从网游中分化的细枝,是卷不过MOBA、MMO、FPS等大厂的小公司们找到的一条捷径;通过提升情绪价值来替代微不足道的游戏性;这是在细分赛道上的取巧行为;
但目前二游市场从增量市场转化为存量市场,或者说已经变成;二游内卷情况下,最先被淘汰的是那些二游——游戏性与服务性综合不足的破烂;
所以尘白需不需要游戏性,答案是必不可少;在未来必须服务性、游戏性两开花,两手都要抓,两手都要硬;
2024年06月25日 04点06分 6
level 11
这帖有些眼熟
2024年06月25日 04点06分 8
level 11
2、为何游戏性要与挑战性挂钩?我这边提出一个爆论——无挑战,无游戏;老登是一步步在被关卡拷打出来的;我认为游戏挑战性的正反馈应当如下:卡关→寻找对策→多次尝试→顺利过关并记住相应策略;就像这次的垃圾桶,在高难(或许)环境下,倒逼小凳寻找破黄甲的对策,如小狮子,如各种霰弹枪,如凯姐爆炸失对地,顺带学到了诸如凯姐ERER光速切弹,小狮子E技能赋能破甲这些;这就是我认为的游戏性,探索求知破局收获;
2024年06月25日 04点06分 9
有些人就不想研究这些,没这个耐心,还总要打最高难度的[汗]
2024年06月25日 04点06分
@无话可说v 人心浮躁💔
2024年06月25日 05点06分
level 12
二次元美少女麻辣火锅射击游戏[滑稽]
哪个都不能切割
逼人搞什么手部乘区当然不行。
但是射击游戏,掏枪-瞄准-开枪本身也算不上手部乘区吧。
2024年06月25日 04点06分 10
是的[滑稽]《一个都不能少》
2024年06月25日 04点06分
level 11
3、弱保软与挑战性关卡是否冲突,追求休闲的玩家与追求深度的玩家是否冲突,是否完全对立;答案是可以完美兼容;举个例子 ,碧蓝航线是出了名的弱保软游戏,但是也会有凹分玩家、极限单通玩家,还有转为高难玩家准备的EX关卡 ;
2024年06月25日 04点06分 11
level 11
深夜食堂来了【尘白禁区吧】_百度贴吧 (baidu.com)
这里贴一下我个人对于统战休闲玩家与深度玩家的几个建议,供大家参考;
2024年06月25日 04点06分 12
level 11
这不就是在纵容厂商?以前1.2000万的流水确实不能指望lhm做出什么东西来,现在都上亿流水了还拿二游不需要游戏性给lhm开脱呢[汗]
2024年06月25日 04点06分 14
游戏性起来我肯定没问题[滑稽]玩十几年fps了,但我感觉出啥玩法都有婊难的,虽然我完全不觉得难就是了
2024年06月25日 05点06分
是的 没有游戏性只有思路一条
2024年06月25日 04点06分
正确的,不能拿了钱不干活
2024年06月25日 04点06分
2024年06月25日 05点06分
level 12
要是拿手机玩的玩不惯确实会嫌烦,这倒不仅是弱保软的问题
2024年06月25日 04点06分 16
移动端打tps确实很折磨
2024年06月25日 05点06分
level 12
游戏性不等于难度,这人陷入误区了,游戏性可以在没难度的情况下保持趣味
2024年06月25日 04点06分 18
@杭城的烟雨 但一个刷小怪的活动确实不应该和难度沾上边,你分难度等级可以加怪物的伤害和血,但作为基础的设计部分应该要让玩家爽为主,而不是在玩家割草的时候突然放几个精英怪卡住,跟tm寸止一样[笑眼]
2024年06月25日 05点06分
@杭城的烟雨 我觉得割草就是爽啊?我设计一个活动:该模式所有角色造成伤害+5000%。地图是一条直线,初始点在一端尽头的高台上,怪从另一端出来,上高台的路是一段坡,怪全是异化人,一波50只怪,出几波怪可以自己调。这活动要脑子吗?不用,爽吗?我是觉得爽飞了,一周打一把挺好
2024年06月25日 05点06分
@杭城的烟雨 割草爽可以和很多种设计配合,达到更爽的程度。比如大数字,比如徐徐渐进的杀怪速度,这应该是看设计者的功底的,我也只是普通人只能设计这种简单的
2024年06月25日 05点06分
@杭城的烟雨 如果你说的话,l4d2低难度可以这么说,基本无难度随便割草,但是人家高难度是真难啊,差距很明显的
2024年06月25日 05点06分
level 7
数值膨胀也不好啊,老角色光速退役,中氪还敢拉满了吗[黑线]小氪皮肤也要犹豫犹豫了
2024年06月25日 05点06分 19
@杭城的烟雨 看我另一个帖子,说的就是角色上场率问题,想好好卖皮肤还不增加多角色登场率,策划真的是天才
2024年06月25日 05点06分
@佛了▫ 刚看完原帖;我自己也是三测遗老,手里4+2的狂猎,云纂跟雨燕只能偶尔掏出来打地下清理跟迷宫;主要还是游戏玩法太单薄,决定强度的唯一要素是拟境竞速,如果多来一些休闲玩法或者射击玩法就好很多;
2024年06月25日 07点06分
之前战力没崩的时候也没人跳出来说加强老角色的事,现在是崩的离谱了,那以后可能连专武都没必要抽了,因为出新c必被爆,很难想象连专武都没什么动力抽之后lhm还有多少钱赚[黑线]
2024年06月25日 09点06分
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