为什么法环找到了垃圾会饱受诟病呢?任天堂也干了
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level 13
小寅狼星 楼主
刚在岔路尽头捡到一个星光碎片后有感而发
我打游戏比较菜,像这种魂游打boss的乐趣比较少,除了杀怪外探索世界的隐藏地区以及闯荡危险的地牢和作者斗智斗勇更有意思点。每次找到隐藏的地区,跳上寻常上不来的位置更能获得成就感。不得不说dlc的箱子和光点确实垃圾比较多。一看到锻造石真的很败兴。
但是任系游戏中发现隐藏的房间,隐藏的宝箱给你的也是给一些用处很小的东西。塞尔达给你破铜烂铁武器、琥珀石、呀哈哈的屎。马里奥给你一摞金币、力量之月。为什么却能给玩家一种“没白让我来”的感觉呢?
2024年06月24日 12点06分 1
level 12
因为你千辛万苦到了某个地方觉得会有点东西,甚至可能啥也没有[吐舌]等你到谷底的癫火场景,不能骑马,很大的地图却没有什么东西的时候,你就知道为什么了[笑眼]
2024年06月24日 12点06分 2
@深蓝的海上白云飘 不会,杀了就没了。话说谷底是真的又大又空,法环dlc难度我觉得适合,但这开放世界做得是真的不行我觉得这才是最大的扣分点[阴险]
2024年06月26日 01点06分
确实,还有只能弹反的逆天小怪。
2024年06月24日 16点06分
@赤毒 话说这小怪弹反杀后坐火会刷新吗
2024年06月26日 00点06分
@赤毒 机制怪倒是没什么
2024年06月30日 16点06分
level 7
因为法环里有压力,哪怕没放怪,但玩家在探索途中在潜意识里也会有警惕,不知道什么时候有个偷袭怪或者机关,而且法环是有死亡惩罚的。
并且法环进入dlc必然要过鲜血王朝,蒙格属于比较后期的boss,而五级以下的锻造石玩家已经不缺了,此时得到这种奖励更多的是感到被羞辱。
2024年06月24日 12点06分 3
法环战斗的重要性很强,有提升能力的需求,而且这些垃圾的代价比其他游戏大。很多时候塞尔达的呀哈哈就是路上打法时间,意外看到的顺手
2024年06月24日 13点06分
有没可能是陷阱,看到光球去捡被埋伏,啜泣半岛就有你捡了垃圾玻璃碎片,草丛然后蹦出四五只怪
2024年06月24日 15点06分
九级一下都不缺
2024年06月25日 01点06分
@waterman683617 那不是更脑瘫了吗[黑线],本来就没几个,一小半还是陷阱,给的饵还是馊的
2024年07月01日 08点07分
level 11
我也讨厌塞尔达,辛辛苦苦捡一堆垃圾,好用的装备没几下就坏了,玩个毛,直接连switch一起卖了
2024年06月24日 12点06分 4
@嚛鷇 消耗品罢了,满大街都是武器
2024年06月25日 02点06分
@嚛鷇 塞尔达里有稀有装备?一捡一堆装都装不下
2024年06月25日 01点06分
@lolicon996 不是生存压力的事,主要是拿到个好装备,都舍不得用,爽感全没了
2024年06月25日 01点06分
@lolicon996 错的,更多的人是好装备存着舍不得用,先用垃圾装备,甚至身上没有一把垃圾武器的时候都不舍得用来时停打石头,这个设计确实有问题。
2024年06月26日 06点06分
level 1
因为任天堂那几个游戏都不是以战斗为主的,你法环探索最终目的就是让你自己装备变强,探索了半天给的对装备毫无提升那肯定有挫败感啊,其实本体也有这样的问题,流派太多但是奖励安排是一样的,我一开始玩的纯近战,都快到中期了我的装备也没啥变化。马里奥和塞尔达某种程度就是解密游戏,我玩塞尔达会因为找了半天最后是个低级战斗试炼的神庙生气,但我肯定不会因为战斗给了一些破烂生气。
2024年06月24日 12点06分 5
level 11
但很多人就好这一口,反正我看不懂,探索一路装备坏一路,那不是白探索了
2024年06月24日 12点06分 6
探索过程中每次都是觉得背包小,武器太多放不下
2024年06月24日 15点06分
@XHBMZKM 王泪血月一刷 几个卓拉长枪拿一下再添个角上去直接120攻,打人马就林克时间0耐久白嫖,几轮血月下来这武器一背包了都[笑眼]
2024年06月25日 02点06分
并不是,装备只会越来越好,到后面装备多的都放不下
2024年06月24日 12点06分
正常武器的消耗速度比不上你拿到新武器的速度[滑稽],都是越探索越强的,尤其是王泪,怪物素材数值都很高
2024年06月24日 13点06分
level 8
掌机游戏要求会低一点
2024年06月24日 12点06分 7
level 13
小寅狼星 楼主
兄弟们我想到一个优化方法,学习马里奥的力量之月。把每个岔路、隐藏地点的尽头都放一个[嘿嘿嘿]男娘尸块和一个幽影碎片灵马碎片。这样既不用多多单独设计新武器新魔法,也不会让人觉得像捡到锻造石和瘤脂那么败兴。然后联机时再给个特效让人能看出来你手里了多少碎片。动力多多[欢呼]
2024年06月24日 12点06分 8
我要米凯拉的篮子!
2024年06月24日 16点06分
其实那个幽影碎片可以拆开,分成幽影攻击碎片和幽影防御碎片,来增加收集物
2024年06月25日 03点06分
@圣剑无门 还是应该学国内手游策划,奖励给的太多了导致很多光点没法填充。就应该和你说的那样,攻防分开,但防不是全局生效,只能作用于强化防具,攻改为新的强化石只能用于强化武器,还能做各种玲珠让NPC卖两种石头,骨灰也同理,这下能填补大量光点了。
2024年06月25日 07点06分
level 1
因为道具的重要性不一样。
其实环在野外捡垃圾的问题在本体存在,不过足够多的大、小箱庭以及野外中小boss战填充了这个世界,而箱庭地图中的探索对开荒玩家而言收益还是可观的。
但当游戏推进到中后半段时,玩家武器装备基本成型,探索收益已经开始下降,越玩儿越急的心态也由此而来。
这次dlc玩家本就是带着成型的装备来的,这些垃圾的意义就更小了。其实如果制作组愿意,可以将垃圾改动成没啥大用的武器法术,虽然也没用,但总比采蘑菇强。
至于你说的别的游戏,马里奥奥德赛就是一个以收集完所有的月亮为目标的游戏,探索收集本就是其最终目的。
野吹肯定也是考虑到了垃圾的问题,所以给武器设计的耐久系统。诚然这个设计不能让所有玩家满意,但确实尽量能维持一种捡到每把武器都有收益的心态。当让后期玩家资源溢出之后,问题还是存在。而野炊中一般向道路的用处更大,承担了回血,换钱加buff种种作用,也因此在路边捡到的每一点素材都有可能对未来探索战斗起到帮助。而环的野外素材,不能说完全没用,但存在感极低,可以说连垃圾都不如。
2024年06月24日 12点06分 9
@逍遥博侃 野炊有限的背包容量不可能让你捡到每把武器都有收益,只是把你一路上用掉的替换掉,说白了你探索前背包是几把武器,探索后还是几把。
2024年06月26日 06点06分
@神偷在路上 而且武器只有剑,大剑,矛三种模组,换来换去真就只有数值和皮肤的区别。野炊的奖励机制我觉得连环dlc都不如,只能说受制于游戏类型,不是rpg游戏确实设计不出来太多有用的道具。
2024年06月26日 06点06分
回复 [showname portrait= use=reply]神偷在路上[/showname] :你是不是把法杖和元素武器忘了
2024年06月26日 16点06分
回复 [showname portrait= use=reply]神偷在路上[/showname] :拇木质武器和金属武器在功能上也有区别,火把打火耐久高,团扇可以扇风
2024年06月26日 16点06分
level 11
有没有可能任豚更孝[捂嘴笑]
2024年06月24日 12点06分 10
level 9
因为任天堂的游戏不上PC
2024年06月24日 12点06分 11
level 1
疑似不拐任天堂不会说话了
2024年06月24日 12点06分 12
level 8
关卡设计这块你是一点不提啊,就没想过看似简单的跳跳乐为什么只有马里奥系列能有这种成就
2024年06月24日 12点06分 13
level 7
是这样,奖励问题我也没有网上这么大怨念,幽影之地只是个dlc地区,又不是tm的天堂,总不能来个遍地黄金古龙岩随便捡,路边随便一颗草都是大朵铃兰吧。dlc给了这么多新武器新骨灰,顺便再给点锻造石铃兰用来强化装备有什么问题。魂系列探索感的来源对我更多是把每个壮观的迷宫箱庭、每个地区的路线分支全都绕明白,把整张地图刻进脑海里之后产生的了如指掌的成就感,不单单只是奖励。
2024年06月24日 12点06分 14
紫色给我都改成卢恩弯弧,我也能接受,至少是个有用的道具
2024年06月25日 07点06分
level 13
人家开放世界做的🐮🍺不行吗,老滚5的地牢探索奖励也不咋滴,但是人家开放世界🐮🍺很多人也就忍忍就过去了,星空开放世界设计拉胯了,很多人就开始吐槽探索了半天捡的全是辣鸡[阴险]
2024年06月24日 12点06分 15
老滚5探地牢都是剧情的一部分,探索目的本身就是为推进剧情嘛,奖励是次要的
2024年06月24日 13点06分
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