与其比起急于把三队搬上来,还不如尝试加入原作的change系统
女神异闻录夜幕魅影吧
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level 10
cll549640729 楼主
牢力
镇楼

不管节奏如何,目测完美的会长池+宣发组合拳还是引到了一定量新人。比起急于解决老咸鱼“养了角色没地方用”的问题,还不如多增加一些策略性和操作性,提高可玩度。毕竟目前更多图还是生硬背轴,操作变数太少了[阴险]
我觉得引入原作smt和外传persona都有的change系统是个不错的方案,即场上角色和场下待机角色更换的机制[真棒]那样打法不至于这么生硬死板,一些有某方面特长的角色也能得到更多使用机会,强度也不至于这样缺乏评价维度只能看大数字[花心]
2024年06月24日 06点06分 1
level 11
这仲魔我曾见过的.jpg
2024年06月24日 07点06分 2
@亞倫基納 这也有牌佬?[阴险]
2024年06月24日 07点06分
level 9
有没有新人要看免费榜
冷知识鸣潮在78,p5x飞榜
所以醒醒吧,这游戏除了p5粉那还有啥新人[笑眼][笑眼]
2024年06月24日 10点06分 3
level 9
而且就算有不知道p系列的新人不小心被骗入坑了,结果玩两天发现抽不了yui、抽不了穷哥们,分分钟就弃坑了,留不住一点新人[笑眼][笑眼]
2024年06月24日 10点06分 4
level 8
就现在这破系统都还有人发帖嫌弃复杂,打不过活动图[捂嘴笑]你还想增加变数
2024年06月24日 10点06分 6
还好吧,本质上就是将面具的玩法扩展到队伍,和目前玩法还是一致的,应该容易上手
2024年06月24日 10点06分
level 10
楼主你让我想到隔壁大坝(八方手游)前后排4人(老SMT也是这样只不过前三后三,暗喻铁三角玩复古也是这样,而旧约P三作那种有点隔壁LAL那种[滑稽] )后排存在的意义就是永动机(HPSPMPBP各种永动机,还有能够玩花活的防御回避反击等等)
2024年06月24日 10点06分 7
level 10
就算能上20个角色,公会战为了追求最高分数也只会出一套固定的轴。更何况只区分单体boss,群体boss两个赛道,这游戏玩法就不是那种单机模式。各种活动,体力本提前标明怪物weak属性,组好队再刷就行了
2024年06月24日 10点06分 8
不一定限制在公会战模式,比如心之海这种,把回合数拉长,也能给到盾奶一些出场空间。比如对面有高爆发技能的回合就把骏哥切出来承伤,对面无敌的回合就把辅助切出来加buff等等
2024年06月24日 13点06分
@cll549640729 心之海比公会战还无聊,你能打的档位取决于氪度,又没额外奖励99%玩家打两遍就不会再碰了[汗]
2024年06月24日 13点06分
level 11
你还不了解完美么,要出肯定一堆bug[你懂的]
2024年06月26日 00点06分 9
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