从入坑魂三到玩了个遍的魂玩家评价dlc
艾尔登法环吧
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level 11
Nicaster 楼主
鏖战4个小时,最后抛弃繁文缛节用盾戳过了米塔恩
首先先说结论,这个dlc确实算不上神作,但也确实没有这么夸张
在我这边我能给到8.5
2024年06月23日 13点06分 1
level 7
我会扣给7.5 扣的大部分是在空旷的地图和那可以不给的探索奖励上
2024年06月23日 13点06分 2
level 11
Nicaster 楼主
诟病最多的数值设计这一块
其实好好找影树碎片升级好好构筑自己的流派也不非得单挑boss招骨灰npc也还好也跟当时老头环的开荒体验其实也差不多只要不自以为无敌死磕就行了
等再过一段时间大伙找到dlc里属于自己的担架的时候关于这一块的评论一定会好起来的
2024年06月23日 13点06分 3
本体这块我一开始也是非得单挑boss,在招了骨灰之后体验真的好很多
2024年06月23日 13点06分
dlc数值膨胀也是老传统了,画中世界刚出的时候也全是骂的
2024年06月23日 13点06分
level 11
Nicaster 楼主
Boss除了米塔恩之外都打挺爽的,小怪最恶心就是那逼小恶魔跟米凯拉那个地图的能用元素的精英怪(这俩玩意儿是真恶心啊!)
2024年06月23日 13点06分 4
用盾戳哪怕简单但是控精博弈意外有感觉(
2024年06月23日 13点06分
level 11
Nicaster 楼主
开放世界地图设计这块确实幽默,有趣好用的dlc武器藏得很深把本体能买到的锻造石铃兰放到这么明显的地方
希望老贼在下一作能够提高自己的开放世界地图设计水平吧
2024年06月23日 13点06分 6
level 11
Nicaster 楼主
剧情这方面我也还没研究太多但是指头之母线那两位跟癫火老头还有梅瑟墨也让我挺感动的
米塔恩因为看到偷跑了没有意外
但没想到,米凯拉也竟然是这样的人
触动最大的还是必须要打蕾妲他们
这一段真的差点就不想玩下去了
2024年06月23日 13点06分 7
level 12
开始觉得没啥,今天发现平衡就一坨。盾戳够轮椅了吧,不好意思,还有担架可以秒…可以秒…大家都成了笑话…
2024年06月23日 13点06分 8
level 7
这byd地图设计恶心人,找不到路,地图完全没什么意义,而且确实很多地方太空,跑半天屁也没有。数值问题,我一周目不用召唤骨灰战技就双大剑a跳劈,除了拉塔恩没打,其他追忆都打完了,开始不知道碎片庇护,打舞狮两小时双月四小时,后面探图随缘收集碎片升庇护,其他boss都半小时随便过了,包括狂龙老将幽影树那些,后面也就梅瑟莫打了两小时多,还是挺容易的,还算是符合预期难度。
2024年06月23日 13点06分 9
level 8
双月守门那个山妖骑士掉9级,结果里面的才4级,我真是醉了
2024年06月23日 14点06分 10
level 1
我也刚打完,只能说就我个人体验给个8分吧,地图设计还有美术占大头,但是地图奖励给的又有点幽默,白瞎这么好的设计了,野外大又空,其他的体验真的一般,战斗方面我个人觉得很糟糕,boss演出挺炫的,但还是那个老生常谈的问题,演出的运镜完全没有,剧情也一般,引导跟本体比起来也没什么改进,这其实就是个普通的dlc,没很多人说的一文不值,但肯定也不是什么无暇之作,我只能说老贼在开放世界还是太缺乏经验了。
2024年06月23日 14点06分 11
再加一个,发售前削弱武器这一点放其他厂商估计已经被喷烂了,这dlc恶心人的地方是真不少。
2024年06月23日 14点06分
level 5
这游戏把魂的缺点一个不漏全部放大了:黑森林那种空洞的不会设计大地图的缺点。本体读指令疯狂丢突进和大招的boss让人没有见招拆招的魂系boss体验。主角杀怪动机不强,为了砍而砍。突然中断的支线,让你只能回头看攻略。新的缺点:数值设计问题,大部分玩家都去玩轮椅盾戳。为了让boss耗费玩家更久时间,所以堆血量堆攻击力,让你零容错,让你不停打,太折磨人了。魂的优秀boss是那种你可以提高躲避技巧,走位技巧和武器搭配来逐渐攻克的设计,dlc的boss都变成了无脑连击,全地图突进,全屏幕特效这种硬要你过不去的设计。配合高数值强行延长游戏时长,掩盖游戏内容并不充足的本质。我个人认为短小完全无所谓,地图设计的小而紧凑才是魂的精髓。只狼和魂3主线都很短,但是让人推的很舒服,本体的三个主城也是,到了没主城的雪原就开始拉了,结果dlc全是雪原。本质上dlc的主要内容就一个镇,一个小城,一个主城,还有最后一个小城,这几个做紧凑点体验会好很多,那些外面的大地图删掉一半,留一半看风景。
2024年06月23日 14点06分 12
1