MBI通了两个周目,开个贴讲下心得
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kodtow◎ 楼主
花了两天时间简单通了两个周目(光线+绘奈线),理解也不深,就简单讲讲遇到的问题和游戏最基础的系统
2024年06月23日 06点06分 1
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kodtow◎ 楼主
游戏如何下载和启动?
我下载的是吧里精华帖的硬盘版(指路:https://tieba.baidu.com/p/3773923904),安装补丁直接启动遇到了这个界面,吧里有不少人也遇到了这个问题,这里给出以下几个操作方法,虽然不知道具体的机理,但我至少打开了游戏。
1.下载帖子里的补丁,以管理员身份运行
2.系统转日区
3.(关键)以管理员身份运行StartUpTool.exe,点击启动
2024年06月23日 06点06分 2
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kodtow◎ 楼主
游戏的基础战斗系统
MBI和一代系统变化还是很大的。一代一上来就把所有的技能和动作模组都解锁了,而二代的动作模组是打怪随机掉落的,在装备界面处装备,分为组合攻击 地上,组合攻击 空中,武器攻击 地上,武器攻击 空中,必杀技,特殊攻击,大招。二代初始只装备了组合攻击,武器攻击和第一段特殊攻击,其他都要打怪或者开宝箱掉落,运气差点一周目通完都没法解锁全部技能(我两周目仅解锁了主角,叶和真白的所有技能,其他角色都差一个),下面简单介绍一下各类攻击方式
组合攻击 地上/空中(x键):和一代的武器连击不同,二代的初始的组合攻击都是通用的拳脚攻击模组,攻击距离近,前摇很长,手感极度便秘,直到后期打怪才有可能会掉角色专有的攻击模组(就是一代的那些,图中组合攻击 空中的第二个模组就是叶专用的),掉率也非常感人。能装备模组的数量取决于装备的武器和消费,每把武器上面的数字就是能装备的模组个数(比如图里这把就是2 2,意思是能装备两个地上和两个空中),到了后期会有高模组数的武器会掉落。
武器攻击 地上/空中(↓/→+x):初始自带的攻击模组,和一代的模组一样,打怪会掉落相同的攻击模组,但会有不同的攻击力和效果。
必杀技(↓↓/→→+x):非初始自带的攻击模组,打怪或者开宝箱有小概率掉落。必杀技的存在与否非常影响一个角色的使用手感,也是能否打出一代爽快连段的关键中轴,有没有必杀技完全就是两个角色,值得花时间和精力去刷取。一部分必杀技有着【可以取消】的红色词条,也非常影响手感,但词条也是要刷的,个人不推荐专门去刷,有就行了(我只有绘奈的↓↓x有取消词条)
特殊攻击(z/↓+z):第一段特殊攻击是初始自带的,就是一代的技能原封不动的搬过来,第二段特殊攻击是二代新增的攻击模组,打怪或者开宝箱掉落。个人体验下来艾丽卡的↓z非常强,如果有艾丽卡厨建议多刷刷。
大招(z+x):非初始自带,需要打怪或者开宝箱才能获得,掉率非常之低。
2024年06月23日 06点06分 3
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kodtow◎ 楼主
游戏的界面和系统
和一代不同的是,二代没有了行动点数的限制,想干什么就干什么,如果需要推主线剧情,就去有“next”标记处的地点,或者找地点里面的关键人物对话就能直接触发剧情。虽然自由度提高了,但没有了行动力的限制就没有一代那种规划行动的感觉,我个人觉得是负优化。游戏里战斗的地图是固定的,但宝箱位置,宝箱掉落物和怪物都是纯随机的,而且可以反复去刷,这和一代有一定的区别。
二代取消了一代的颜色宝石升级系统,因此不能调配角色的各项数值了,只能靠装备和饰品提升。取而代之的是单一的宝石升级系统,一比一取代经验,可以直接给角色升级提升数值,最高99。
装备和饰品和一代应该差不多,就是我到最后也没搞明白这个顽强度和过激度是什么意思,猜测一个是韧性,一个是打出子弹时间的能力,不过感觉也不重要。装备,饰品,武器以及上文提到的攻击模组全部都有稀有度的设定,分为白色,蓝色和紫色,区别在于特殊效果词条的数目,白色0-2个,蓝色2-3个,紫色4-5个。蓝色掉率一般,紫色掉率非常非常非常低,我两个周目只有一个紫色装备,饰品和武器没打出过紫色,个人觉得特殊效果有和没有都差不多,不建议专门去刷。
2024年06月23日 07点06分 4
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kodtow◎ 楼主
h系统
说实话我玩这个游戏也不是冲着黄色来的,没专门研究过。游戏总共就16段回想,一个角色估计也就2-3段h剧情,第一段是通线通到最后必定触发的,第二段应该就是跟一代类似,主角带一个女主协同战斗,增加女主的力比多,满了就能触发了,具体的内容游戏内的介绍也有说,用机翻看一下也能明白个七七八八,我就不误人子弟了
2024年06月23日 07点06分 5
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kodtow◎ 楼主
最后说下个人的游戏体验吧。我之前没打过戏画的游戏,当时玩一代的时候直接被震惊到了,虽然游戏的剧情只能说差强人意,人物模型也比较粗糙,但系统和爽快的打击感还是让我印象深刻,整体的内容也是量大管饱,剧情不出彩但也没有毒点,给了我一段非常美好的游戏体验,在我心里愿意给到9分的高分。但二代比起一代来说,我个人不太满意。
第一是强制要求打多周目。一代通完一周目至少可以体验90%的游戏内容,就只有最后的女主结局打不出来(打了行动力补丁+存档一周目就能直接打完了),而二代五个女主的线内容是分开的,如果想看完所有女主的剧情解锁cg需要打五个周目,加上绘奈te就是六个周目,靠这种方式来堆量我个人是不太满意,所以通完两个线之后也不打算再推了。
第二是掉落动作模组的设计,多了模组增加变化肯定是好的,但是有变化的仅仅是组合攻击模组,武器攻击、必杀技这种能带来变化的东西却没做改变,而且普通的攻击模组手感非常差劲,前期很难玩的爽,手感好的还是一代的角色专属模组。这种直接影响到一个角色使用手感甚至于整个游戏体验的内容居然靠随机数来决定,我非常不能理解。虽然有种养成的感觉,但一直刷不出来太消磨人的热情了。如果改成随等级解锁动作模组,抑或是通完个人线一口气解锁,我觉得游玩的体验都会好很多,可惜是这种设定,我打到99级或许可能都无法知道有些角色的必杀技或者大招长啥样的,非常粪的设定。
还有一些诸如游戏剧情,稀有度之类的内容我就不提了。虽然但是,如果是玩完MB,冲着打击感和战斗的爽感来玩MBI的玩家,我认为MBI还是值得去体验一下的,战斗这部分依旧保留了前作的精华,但如果是喜欢超能力后宫剧情,不喜欢战斗的玩家,那我就不是很推荐了,建议把宝贵的时间花费在更值得的作品上,因此综合评价7分。
我大概接触到的游戏内容就这么多了,这个游戏太冷门,贴吧里也没什么人活跃,希望这个帖子能帮助到一些想要入坑的萌新,如果有什么问题欢迎在帖子下面问,我懂的话一定会来解答。
2024年06月23日 07点06分 6
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从文字里来看能表示你玩的时间并不长 模组掉落随机是为肉鸽生存爬楼模式准备的 你要刷全角色技能爬楼必须玩 只在主线里刷那运气差是真看不到头 其次此游是本体的fandisc 本就是作为本体结束以后可攻略角色结局的后日谈 单个角色剧情也比较短打得也很快 并且增加了外星人爬楼 地狱模式挑战之类的玩法就告诉你了游戏性的刷子要素大于剧情体验 追求全cg收集可以说是错位期待 打完喜欢的角色后日谈即可 主要的游戏时间都在地狱和肉鸽爬楼里 并且在玩惯了人性化游戏的现代 并不适合用现在的眼光去评价十几年前的游戏 这游在当时都算是可玩性丰富 哪怕放到今天 除开系统设置和教学引导上不人性化以外 光游戏机制这块深度依旧可以 可挖的东西有不少
2024年06月26日 21点06分 7
非常感谢你这么长的回复,确实像你说的那样,我玩的时间不长,对这个游戏的期待也有一些错位,毕竟我是玩一代过来的,对现有的模式还是有些不习惯。而且这作我也觉得很有深度,因为就我管中窥豹的两个周目的游戏过程中每时每秒都能发现新东西,说我理解个七七八八都名不副实,最多就是比萌新懂得多一些
2024年06月27日 00点06分
我个人对刷子游戏不是很感兴趣,没有这个耐心和时间去刷刷刷,或许有游戏相性的问题。不过我想诟病的是一周目的游戏体验太差了,本身机制不全玩起来很坐牢,又没有合适刷怪的地方,角色的成长性做的也不好,我也是一周目坐了大牢,进了二周目开塔进去刷了三十多层把大部分技能解锁了才体验到了一点快感
2024年06月27日 00点06分
一周目游戏体验差是因为你用了mb本体的惯性思维去玩 mb的本体给了连击槽让你可以主动取消攻击 不过他仍然推荐使用抓破绽的方法 通过搭配团队装备+破绽操作得当能把连击槽攒到十几个一波连死敌人 但mbi大幅修改机制提高了抓破绽打法的优先级 玩家主动取消则变成词条丢进装备里刷 mb本体
2024年06月27日 00点06分
@kodtow◎ 给你看看我mb本体是怎么玩的【MaterialBrave 最终boss-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mooc0Xg
2024年06月27日 00点06分
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而你恶评的通用攻击模组是单纯没理解游戏机制 游戏机制是鼓励抓破绽打反击 在敌人出招时不同攻击都有不同的硬直时间 也就是血条下方的红条槽 在红条结束之前 除了ab的大必杀 角色特殊攻击 你的所有攻击行动都可被取消 会管理红条 操作在线的情况下 你完全可以把敌人一回合连到死 那些带cancel词条的装备攻击模组都可忽略不一定非要盯着刷 而且部分角色的⬇️+z特殊攻击还可以强行出破绽 提供少量的硬直时间 cancel词条装备的优先级是比较低的 像我就不喜欢角色专用的攻击模组 身打 下踢这类释放快 硬直短的通用攻击模组反而好用不少很方便打连招 使用男主时带的攻击模组和装备都没有cancel词条 一样很强 在不擅长操作的情况下 也可以通过等级压制敌人提高数值来逃课 等级机制里只要玩家等级比敌人高的情况下 敌人的红条槽那里初始就会带一些红条 这样不用找敌人破绽无脑强a也能a死
2024年06月26日 21点06分 8
看来我是对二代的战斗模式有了误解,我是一个手残党,那些出手快攻击距离短攻击模组一直用不太好,也没有好好探索不同攻击模组之间的组合,所以带有了一点情绪,有可能误导萌新了,非常感谢你详尽的解释[真棒]
2024年06月27日 00点06分
最后还是要感慨一下如果在玩mbi之前有比较好的攻略就好了,或许可以更好的体验到它的魅力,我发这个帖子也有这个目的,希望能为想玩的人提供些许的帮助。我本身玩的时间并不长,确实不应该掺杂大段主观情绪,这是我疏忽了,所以非常感谢你提供了一个老玩家的视角进行补充
2024年06月27日 00点06分
我发完这个帖子之后也没指望有什么回复,放在这里当赛博纪念碑,但在这个冷吧里还有人给出这么大段的解释确实挺让我惊讶的,我之后会尝试去再研究一下这个游戏,再次对你表示感谢
2024年06月27日 00点06分
@kodtow◎ mb这游我十几年前玩的 十几年前就很小众了 别说现在 我还是最近回顾老游戏时不时把游戏翻出来玩一下 才有兴致翻翻贴吧看有无新帖[你懂的]
2024年06月27日 01点06分
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我记得我在贴吧里发过几个mbi视频的帖子 这贴吧差不多没人的情况下我的帖子应该能找到 你可以参考一下我怎么玩
2024年06月26日 21点06分 9
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最后装备部分 装备品质 词条你说他重要吧 他是比较重要 但没有吧也能玩 因为平级的情况下敌人数值压制并不高 主要还是看玩家操作 我复盘了一下我的角色装备 男主都70多级了还用着40级的白色品质装备 顶多装备里有一两个带了被击时有概率让伤害变成1的词条 就这身破烂我依然打穿了难度很高的地狱模式 还别说最后两个s级地狱里其中一个我等级还比敌人低了三级 仍然能玩 可以证明操作水平依旧大于数值
2024年06月26日 22点06分 10
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