感觉不只是数值的问题吧……
steam吧
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level 11
素盏银烛 楼主
我觉得剧情、地图设计、任务设计、奖励驱动以及优化都有很多值得吐槽的地方,哪怕抛开数值这个问题也远远谈不上什么“无暇之作”吧。
2024年06月23日 03点06分 1
level 1
优化和奖励问题都不小,沟槽的我都进dlc了缺你两块锻造石吗?而且帧数波动很大啊
2024年06月23日 03点06分 2
level 9
你不懂,这是魂味[花心]
2024年06月23日 04点06分 3
level 11
现在是数值问题很大,把别的问题盖住了,等后续调整了就会发现地图空,奖励少,剧情莫名其妙的问题了
2024年06月23日 04点06分 4
level 11
素盏银烛 楼主
我在b站说地图有问题一大堆人喷我,但这地图就是有问题啊,大片大片的空旷地,特别是配合奖励驱动,可以说是问题很严重了。幽影树碎片和灵灰存在的意义是什么,就是为了让你探索完地图,然后进行简单粗暴的数值调整。然而你探索玩一大片空旷区域,结果有用的东西也就这两种,探索地图的收益就仅仅有一个为了让你探索地图而存在的东西……
2024年06月23日 04点06分 5
level 11
素盏银烛 楼主
还有剧情和任务设计,这剧情主打一个“我来干啥了?不是我为啥要来?我来了然后呢?不是为啥要打?”。还有任务设计,宫崎英高前面信誓旦旦的说要让玩家不看攻略那能不能正常游戏,这种任务模式和引导方式你确定?每次错过、失败、无法推进任务都会被这个模式ex到。但是魂的粉丝绝对不会承认剧情、任务设计是有问题,而是会归结为“特色”。我只能说,把以上所有这些,还包括优化问题,垃圾画质,小儿麻痹症动作,疯狗boss等等各种东西都归结为特色而非问题,那确实是“无暇之作”了。
2024年06月23日 04点06分 6
这个是最离谱的,魂这种节点式触发的任务不看攻略很容易就错过了。
2024年06月23日 04点06分
level 1
再加个运镜吧
2024年06月23日 06点06分 7
level 8
我觉得法环dlc很完美,同是类魂里比怪物猎人优秀太多,怪猎篝火只能复活2次,差远了
2024年06月23日 12点06分 8
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