ちゃたのおもらし日記 第三十七回 ❨有道机翻❩
sisterposition吧
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level 7
sisterincest2 楼主
现在SisterPosition的下一个作品
《痴情的土乡下兄和古式体弱多病的妹妹》(简称:土乡下兄妹)
正在开发,那个开发状况等在这里发表。
详细内容请看后号。
今天我们来正经聊几句吧。
大家有想过“概念”和“主题”的区别吗?
因为不能有各种混淆,所以加上(作品的)“(作品的)概念”和“(作品的)主题”吧。
因为很麻烦,所以请在心里加上括号。
我们经常在创作作品中看到这两个词,其实有着很大的分工。
概念的宣传作用很大,主题是作为创作物的核心的作用。
在概念上,想让大家看到怎样的作品呢?决定着。
以前作《童贞兄妹》来说,
·一味亲热的快乐的“妹妹”
·塞满了因为是妹妹所以能做的小故事和色情。
·在关系不好的妹妹身上实践上述方法
好像是这样。
这是我一直以来通过宣传传达的,我认为是通过销售页面的说明传达的……传达了吧,对吧? ?
这是作为企划人的我几乎一个人做的。虽然制片人的要求会被反映出来,但成型的是企划人。
我的主题是——
妹妹是命运决定的唯一的一个人,而且是自己无法选择的。
无论怎样的妹妹,只要是妹妹就是尊贵的!
用这样的东西,决定着那个游戏制作方想要传达什么。
剧本自不必说,系统等都根植于此。
但是,这是玩了之后才知道的事,看了销售页面就知道是残酷的吧。
顺便说一下,我一个人做不出来。
因为很容易理解,所以就以剧本的情况来说明吧。
当然,最初是我决定主题,通过情节等形式传达给编剧。
但这是通过作者的表现,传达给用户的。
如果不顺利,把主题歪曲了,对那个用户来说,那就是作品的主题。
在细节部分,编剧会独自加入主题,对用户来说,那才是真正的主题,这样的情况也时有发生。
感觉只有在发售后才能从审稿人那里得到信息。
为什么要讲这么复杂的故事呢?这次的《土乡下兄妹》经常被人这么说。
“这次要做的作品颜色很不一样啊。”
是、是吗?
确实乡下创造出的独特的气氛和浅淡所拥有的虚幻是现在作品的特征,因为是到现在的妹妹没有的部分,作为概念也非常重要。
所以才会这样吧。
但是现在的《度乡下兄妹》上面所说的概念上的两个和以前一样,从鬼禁的时候开始就没有改变……
“只是一味地卿卿我我,和体弱多病的妹妹享受乡村生活”,就是这样的游戏。
对不起喜欢哭要素的人。明日不会到达终点,也不会从哥哥面前消失。你对我没有那种要求吗?这是最重要的。
之后到游戏完成为止不知道,不过,我想主题可能会有很大不同的气氛出现。
如前所述,这是很难事先告知的地方,我想哪天玩一下确认一下就好了。
这次的趣味日记就是这样
把概念和主题分开考虑的话,对作品的理解就会更深哦~
是这样的话。
那么这个月的活动画在这里。
虽说是夏天,山里的夜晚有时还是很冷。
这种时候,两个人就会在找到的旧火盆里打情骂俏地取暖。
这样看的话就能很好地理解明日的尺寸感了,哥哥,你觉得怎么样?
这样的感觉每月一次在Blog内公布事件CG。
有兴趣的人请务必登录Whisp的Ci-en。
那么,下个月再见吧。
2024年06月22日 13点06分 1
level 7
sisterincest2 楼主
这个号很容易阵亡,请有兴趣的同仁尽快复制保存。
2024年06月23日 04点06分 2
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