大伙什么看法
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level 7
最近关于角色强度的讨论度挺高,所以我个人有个想法——周年庆或春节出个数值超过黑洞的大c(下文用A代替),但是往后再出大c时 数值最多与接近A,而不是持平或超越,直到下一次周年庆或春节再出一个数值略高A或者与A持平的大c。大家觉得怎么样?
(以上全是个人想法,仅代表个人[呵呵]
2024年06月22日 00点06分 1
level 7
[开心]
2024年06月22日 00点06分 2
level 15
[便便]
2024年06月22日 00点06分 3
[泪]
2024年06月22日 00点06分
level 13
个人不支持,这样1.5周年就该有不明生物开始踩琴诺瞬刻了[太开心]
2024年06月22日 00点06分 4
还有这种踩法[惊哭]
2024年06月22日 00点06分
level 9
琴诺大帝和金鱼大雷是不可高攀的强度[吐舌],后面出角色最好能控制在凯西亚这个强度,琴诺和大金鱼多复刻两次就行了,为照顾新人,角色数值给的太高引起的优越焦虑[笑眼][笑眼][笑眼]
2024年06月22日 00点06分 5
琴诺和大金鱼是数值和机制上的双重强大
2024年06月22日 00点06分
这俩强度高正好赶上热度上来这一段时间,其实我也觉得往后出c强度和凯姐差不多才正好,但这个周年庆很关键,除非俩都是辅助,要不然强度上还是有节奏[疑问]
2024年06月22日 01点06分
@冲昏了头脑º 完全可以出个射击或者弹药辅助,再送个有模有样的c
2024年06月22日 01点06分
@冲昏了头脑º 这种养成游戏强度焦虑不可避免,只要不出和强度高度绑定的常驻玩法就不会放大新老角色的强度差距
2024年06月22日 01点06分
level 11
我觉得都提到悖谬的强度然后定一个数据 之后角色根据这个数据来设计角色 不同体现在角色特色上 这样不仅可以消除强度焦虑 也不会担心数据膨胀
2024年06月22日 01点06分 6
对的,我个人觉得这样是最优解了
2024年06月22日 01点06分
回复 冲昏了头脑º :可惜 这样不赚钱 嘻嘻嘻嘻
2024年06月22日 01点06分
level 11
但愿周年庆新角色强度不要太离谱吧。新出的角色技能设计都是逻辑自洽的,没有故意塞缺点然后天启补足,希望继续保持。
2024年06月22日 01点06分 7
level 9
想法是好的,周年庆强度可以高一点点,就半周年和周年的时候,高天花板百分之五到十就可以了。这样一年也就膨胀两次,一次一点点。
2024年06月22日 01点06分 8
也至少不会落个周年庆还没之前角色强度高的节奏把柄
2024年06月22日 01点06分
士德🤓
2024年06月22日 01点06分
@冲昏了头脑º 然后中间出机制新颖或者人设塑造好的控制强度的也挺不错的。
2024年06月22日 01点06分
level 13
封上限保下限很简单一句话
2024年06月22日 01点06分 9
level 9
一年膨胀一点确实不错,缓慢膨胀就是最理想的状态
2024年06月22日 01点06分 10
level 11
咋说呢,有点过于理想化了,毕竟你这个A一出来那节奏是即时性的,就是立刻就会出节奏(骗氪啥的),但之后出角色都是延时性的,角色没出来之前谁都没法保证啥[呵呵]不过看到你id感觉你确实有点头脑不清醒了,还是休息一下吧[滑稽]
2024年06月22日 01点06分 11
level 12
喜欢啥抽就完事,哪这么多破事[冷]
2024年06月22日 01点06分 12
level 8
再这样下去,不就是妥妥的逆战吗?出新废旧,一年一套。
2024年06月22日 01点06分 13
level 9
来点多样性吧,鱼头车这个尝试就挺好的,推些杂鱼图体验独一无二,琴诺单体已经很离谱了,二律的共赴终局用别的都是挨踹的份,比琴诺强我已经都不敢想了,你是指辅助buff见面就秒吗[阴险]
2024年06月22日 02点06分 14
level 9
理论上讲周年庆角色应该具有优先强度权,至少在半年时间内不应该有人能代替80%,然后要加强老角色,并且对新角色以机制代替数值,多出皮肤,数值策划已经做错事了,必须要有明确的处理方法并且要有自己的判断能力,不然强度问题永远不会完
2024年06月22日 02点06分 15
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