level 6
想问一下SP8 命运和白蓝的楼梯紫能不能当做原地的链条拖动? 一个COOL或GOOD是多少判?据说break不影响出高判歌,真的吗? 获得MP越多代表那盘所得EXP越多吗? 两手指并排跟住扫描线抖动就能AC月光缝纫机的原理是什么? ………好了,玩了两个月DMT引发的这么多疑问,求基人解答。
2010年10月06日 02点10分
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level 6
我不是基人 我只会俩题
MP越多=EXP越多
月光的缝纫机不是随便抖得 要有规律的 先抖两下 然后停顿一点点时间 在抖两下 如此循环 停顿时间很少 大概就0.5秒左右吧 自己打的时候跟着线走便行了
2010年10月06日 03点10分
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level 6
还有随机4个为你:A 和随机4首HEXAD: C哪个情况得经验多些?
2010年10月06日 04点10分
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level 1
1.楼梯紫不可拖,只能连点
2.所谓的高低判是指MAX数与全部NOTE数之比,也就是说无论你打出1个COOL或是1个GOOD还是1个MISS还是1个BREAK,在最后的判定结算上都没有什么区别,因为你已经少了1个MAX了--区别就在于 COOL和GOOD虽然不是MAX,但好歹算打上了,而MISS和BREAK是要掉血滴...
3.4A的经验必然大于4C
4.月光的缝纫机打法我没有仔细研究过...请其他基人回答
2010年10月06日 06点10分
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level 6
缝纫机无非偷判定而已...红点的max区和紫点的max区必然有重合的部分...在重合的部分抖2下就连上了...不过缝纫机全连明显比sangkm法无技术很多....
2010年10月06日 07点10分
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level 5
回楼上,以下是个人理解,可能有不对的地方(曾经找了好久关于Sangkm手法的详细内容就是找不到OTL),所谓Sangkm手法顾名思义是Sangkm最先提出并使用的,其本质是硬抗,即左手红右手紫正规点过,但是奥妙就在这点紫的右手上,Sangkm手法的精髓就是右手要用两个手指点紫(一般是食指和中指),且这两个手指要同时点中第二和第三音轨,当成并排双紫去点~~此手法号称唯一能S掉月亮的手法……至于其原理似乎是说法不一,香港那边有人说是为了“消蓝光”提高判定准确度,国内一般理解是两个手指便于固定不易点歪,总之国内外大多数高手都用这个手法
说完了,不对的话就当口胡好了~~OTL
2010年10月06日 09点10分
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level 6
回10L:我想说下我理解sangkm手法…由于中指比较长会比食指略微先中note,接下来应该也算是利用了屏幕特性吧.BUG过……应该不能算硬抗,硬抗的话需要的手速和协调性肯定要非常高……个人粗浅认识,欢迎吐槽。
2010年10月06日 09点10分
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level 6
其实想要快速升级只要不停的打组曲就行了 选三首最简单的歌 然后慢慢刷
不过个人不提倡
2010年10月06日 09点10分
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level 5
回12楼,应该是硬抗无误~曾经看过冰冻过月蚀的视频,另外还有sangkm和PUNEW两人打月亮的视频片断,虽说这两个视频的摄象都很不给力,但大体上从他们抖手的频率来看应该是在硬抗~~至于手速协调性什么的,本来就是只有那些大基才用的手法嘛~
2010年10月06日 09点10分
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level 6
16L装萌吖……还想问一下combo数和单个note的分数之间有什么关系?
2010年10月06日 10点10分
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