战略版?战略在哪里呢???
三国志战略版吧
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level 9
stardust_0083 楼主
没有普通玩家能参与的决策系统,完全没有SLG“战略”体验,就是卡牌组合游戏。除了盟管理,其他玩家就是个工具人体验,好意思叫啥战略版?
做一个全体玩家能参与的决策系统,比如提案、投票之类的,是不是技术上很难?比如:消耗一定同盟内贡献值(这个值统计来有什么用?),可发起提案(攻城目标、指定进攻点、时间等等),其他玩家可见提案(取贡献值最高5条),并可投票选择(官员可以有高权重票或者否决票之类特殊待遇,不然官员体系有何用?就凑个成就奖励?),这参与感不就上来了?不搞点独有的东西,隔壁挖墙角全挖你短处上。
2024年06月20日 07点06分 1
level 10
三国志种田版,开荒2天,资源州铺路2天,打架10天,然后摆烂,种田2个半月
2024年06月20日 07点06分 2
种田你也种不清净啊[滑稽]各种大佬飞地、随时给你禁个地什么的[滑稽]
2024年06月20日 08点06分
@西瓜皮蛋7 登录就是错,65亿地球ONLINE玩家都该下线[滑稽]犹言在耳啊
2024年06月21日 02点06分
level 11
让你去管事呢,你能累死,不要以为管理很威风,不拿工资还得随时在线,偶尔还要发红包
2024年06月20日 08点06分 3
那就更需要系统化啊,大家都轻松点,也不错嘛。再说了,玩游戏就别跟拿工资的事对比,玩游戏就图个好玩。
2024年06月20日 08点06分
@stardust_0083 太系统化,这游戏团队的强弱就真只有氪金决定了,谁红谁稳赢
2024年06月20日 08点06分
@stardust_0083 张嘴优化,闭嘴优化,给出方案啊,没有的话,当下或许是最优解呢
2024年06月21日 05点06分
@秋末位至 也许是。而且前面也比如了。玩家负责玩,玩的过程中吐个槽正常。给方案那是另外的价钱[滑稽]
2024年06月21日 05点06分
level 8
你想太多了,大部份玩家只想刷战功,没有精力管整体局势
2024年06月20日 08点06分 4
所以对99%玩家来说也就不配叫战略版,没错吧
2024年06月20日 08点06分
level 11
战略永远是少数人的决断,这个游戏当然是讲战略的,你当指挥官不就是战略了
2024年06月20日 09点06分 6
少数人决断那是现实战略,战略游戏比如文明系列。这玩意如果叫指挥官战略版,那就无槽可吐了。
2024年06月20日 09点06分
@stardust_0083 你这是把单机游戏和网络游戏混为一谈了
2024年06月20日 09点06分
@wuyang793 对啊,其实就是想着,在网络游戏上,能不能做到有限的类似单机SLG的战略元素。而不是打着战略口号,给个卡牌游戏玩。某种角度上,这战略二字也算是不实宣传了吧
2024年06月21日 02点06分
@stardust_0083 这是大型群体战略和个人战略的区别,地图游戏都是讲战略的,抽卡也是为了攻城略地。你说的注重个人战略的话,其实就是限制人数了,只适合几个人之间,就像文明也可以联机,或者说以前rts的帝国
2024年06月21日 03点06分
level 10
龙虎赛都可以单排报名,剧本为什么不弄一个单排报名的常驻剧本
2024年06月20日 09点06分 7
level 1
指挥喊你冲哪,你就跟着往哪冲,然后把对面打崩了,对普通成员来说也是有战略的吧,起码是战略中的一员[哈哈]
2024年06月20日 09点06分 8
level 8
人人都参与战略的制定肯定不行。就不说内奸了,每个人的时间和战局观都天差地别。有些人同盟成员打了1个月敌我关系还不是很清楚。外交上也是管理在沟通,太多事情了
2024年06月20日 10点06分 9
所以,对99%的人这游戏不叫“战略版”,主要吐槽这个名字,产品名称和实际使用体验不符[滑稽]
2024年06月21日 03点06分
level 8
你想战略就申请当管理,多么简单的事
2024年06月20日 10点06分 10
确实。可那还是回到问题原点,我有体验了,但被指挥的玩家仍然没有SLG战略体验啊[滑稽]意思是让所有玩这个游戏的玩家,都能或多或少有那么一点点和“战略版”这几个字有关的体验感,才算名副其实嘛。
2024年06月21日 02点06分
你看啊,魔兽世界也有工会吧,组织几点下哪个副本,怎么走怎么开怪,组织和敌对开片……它叫SLG么?它还是RPG啊。同理,这个它内核就是卡牌游戏啊,把社交属性(公会类组织)拿来当成游戏内核宣传命名,从游戏产品本身来说就是名不副实的嘛。
2024年06月21日 03点06分
level 11
氪金
就是战略
2024年06月21日 01点06分 11
level 6
你们没讲到根本上,为什么大家会没有战略的感觉?
因为同盟基本被垄断了,每个赛季的联盟都可以继承下去最终变成航母,那普通人除了报大腿,没有任何选择。
假如每个赛季都是全新匹配的红度相近的陌生人,同盟就会百花齐放,任何人都可以组建同盟。匹配也会让游戏更公平,不会出现白板和满红被分配到同一个赛季里面当NPC的情况
现在这个游戏基本上仅靠赛季准备期外交即可定胜负,这哪还有有战略的感觉?
2024年06月26日 02点06分 12
感觉可以搞个排位机制,每个赛季全部打乱重排,全员化整为零全部随机落服务器,激情一下就上来了,s1好玩就是因为那种不确定,各种外交,内奸,背刺
2024年06月26日 06点06分
你们可以回想一下S1~S3三是不是比较有趣?现在的三谋里面是不是同盟也特别多。就是因为游戏里面的阶级没有固化同盟没有垄断形成黑势力群体PK赛季的,大家都不会去新建同盟,为什么因为知道自己干不过那些航母。
2024年06月26日 02点06分
同盟一少这个游戏的战略就固定了,变化也就少了。甚至会出现一两周游戏就结束种田的荒诞现象。
2024年06月26日 02点06分
同意1-2赛季体验感比较好。不过我想说的是从游戏内核入手改,你说的是从现有模式入手改。
2024年06月26日 06点06分
level 7
战略在你钱包里
2024年06月26日 04点06分 13
level 7
三国志自费打工版
2024年06月26日 06点06分 14
level 9
你去建一个龙虎队伍体验下指挥就行了
2024年06月26日 06点06分 15
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