level 9
天空海阔以◎
楼主
从目前的局面看,黑猴今年正式发售后的各方面成果无非是单赢还是双赢的区别。大家在一些事情的心态上大可以放宽,不要过于激进,弄巧成拙反而败坏了黑猴的名声。归纳下几个点:
1.无论最终是平庸还是超神,至少游戏平稳落地,已开国单历史先河;
2.游科一直以来的工作态度有目共睹,即使最终成品会有瑕疵也问心无愧,有始有终,价格就算仅对标目前实机内容量也不差了;
"人红是非多"可以理解各位怕被游戏如果平庸会被黑子反噬,但那又如何呢?我们的初衷是希望黑猴开个好头,做好领头羊,并且在世界舞台上有一定讨论度,还有希望一部尊重玩家的作品有好的销量。这几个方面其实黑猴从目前趋势看都基本完成和将会完成。即便它还没有发售,但不可否认它已经是国单风向标,销量也不会因为最终评测万一平庸而受制,毕竟等着看笑话反噬黑猴的那帮人本就不会支持销量,就像曾经的流浪地球1一样,它并不完美甚至没有那么优秀,但不影响我们去支持它,因为我们知道它尊重了国内观影者。
再说说大家最担心的舆论的点,其实也不必过于担心。我敢预言黑猴问世之后,在评奖和销量两个方面必有一个会大放异彩。原因如下:
1.首先评奖方面,大家担心的短板问题其实只要守住合格线,完全可以靠着新颖的玩法模式和优秀的剧情及氛围塑造去弥补,这方面战神就是很好的例子(玩法上面其实我觉得一般甚至有些枯燥,但并不影响我在体验完全剧情后,对整个故事内容代入而感叹它的优秀)
2.即便最终评分不高导致未获得好的奖项,甚至如果因部分媒体的zzzq操作恶意低分,完全可以借势推波助澜,在游戏质量本身不错的前提下。完全可以激怒外网玩家,刺激他们来一波报复性消费和宣传,属于是失了奖项得了销量。
2024年06月20日 03点06分
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1.无论最终是平庸还是超神,至少游戏平稳落地,已开国单历史先河;
2.游科一直以来的工作态度有目共睹,即使最终成品会有瑕疵也问心无愧,有始有终,价格就算仅对标目前实机内容量也不差了;
"人红是非多"可以理解各位怕被游戏如果平庸会被黑子反噬,但那又如何呢?我们的初衷是希望黑猴开个好头,做好领头羊,并且在世界舞台上有一定讨论度,还有希望一部尊重玩家的作品有好的销量。这几个方面其实黑猴从目前趋势看都基本完成和将会完成。即便它还没有发售,但不可否认它已经是国单风向标,销量也不会因为最终评测万一平庸而受制,毕竟等着看笑话反噬黑猴的那帮人本就不会支持销量,就像曾经的流浪地球1一样,它并不完美甚至没有那么优秀,但不影响我们去支持它,因为我们知道它尊重了国内观影者。
再说说大家最担心的舆论的点,其实也不必过于担心。我敢预言黑猴问世之后,在评奖和销量两个方面必有一个会大放异彩。原因如下:
1.首先评奖方面,大家担心的短板问题其实只要守住合格线,完全可以靠着新颖的玩法模式和优秀的剧情及氛围塑造去弥补,这方面战神就是很好的例子(玩法上面其实我觉得一般甚至有些枯燥,但并不影响我在体验完全剧情后,对整个故事内容代入而感叹它的优秀)
2.即便最终评分不高导致未获得好的奖项,甚至如果因部分媒体的zzzq操作恶意低分,完全可以借势推波助澜,在游戏质量本身不错的前提下。完全可以激怒外网玩家,刺激他们来一波报复性消费和宣传,属于是失了奖项得了销量。