其实黑猴大概率已经赢了
黑神话吧
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level 9
从目前的局面看,黑猴今年正式发售后的各方面成果无非是单赢还是双赢的区别。大家在一些事情的心态上大可以放宽,不要过于激进,弄巧成拙反而败坏了黑猴的名声。归纳下几个点:
1.无论最终是平庸还是超神,至少游戏平稳落地,已开国单历史先河;
2.游科一直以来的工作态度有目共睹,即使最终成品会有瑕疵也问心无愧,有始有终,价格就算仅对标目前实机内容量也不差了;
"人红是非多"可以理解各位怕被游戏如果平庸会被黑子反噬,但那又如何呢?我们的初衷是希望黑猴开个好头,做好领头羊,并且在世界舞台上有一定讨论度,还有希望一部尊重玩家的作品有好的销量。这几个方面其实黑猴从目前趋势看都基本完成和将会完成。即便它还没有发售,但不可否认它已经是国单风向标,销量也不会因为最终评测万一平庸而受制,毕竟等着看笑话反噬黑猴的那帮人本就不会支持销量,就像曾经的流浪地球1一样,它并不完美甚至没有那么优秀,但不影响我们去支持它,因为我们知道它尊重了国内观影者。
再说说大家最担心的舆论的点,其实也不必过于担心。我敢预言黑猴问世之后,在评奖和销量两个方面必有一个会大放异彩。原因如下:
1.首先评奖方面,大家担心的短板问题其实只要守住合格线,完全可以靠着新颖的玩法模式和优秀的剧情及氛围塑造去弥补,这方面战神就是很好的例子(玩法上面其实我觉得一般甚至有些枯燥,但并不影响我在体验完全剧情后,对整个故事内容代入而感叹它的优秀)
2.即便最终评分不高导致未获得好的奖项,甚至如果因部分媒体的zzzq操作恶意低分,完全可以借势推波助澜,在游戏质量本身不错的前提下。完全可以激怒外网玩家,刺激他们来一波报复性消费和宣传,属于是失了奖项得了销量。
2024年06月20日 03点06分 1
level 8
可能对我这种浅度玩家来说,拿不拿奖无所谓吧。我只想快点让我用棍子敲妖怪的脑袋。
2024年06月20日 03点06分 2
level 11
第一点我是认同的 战神 心灵杀手2都是这种 有短版 但长板太突出了 照样拿奖
2024年06月20日 03点06分 3
level 11
不需要拿奖,开拓性的东西只要有了就行,国外的东西一直都是他们的评价体系,我们没有必要上赶着融入,就像当初冯总说的一样,不需要什么3a标准来定义,做好就行,对得起我们这些玩家就行
2024年06月20日 03点06分 4
level 9
0-1很关键,1-10那是以后再考虑的事情!目前看中上水准是有的!
2024年06月20日 03点06分 5
level 9
稳定落地 不要泄密[喝酒][喝酒][喝酒]
2024年06月20日 03点06分 6
level 9
是啊,黑猴到目前为止给我们这些玩家带来的精神愉悦已经够多的了。在多数人讨论他是否能那个的可能性时;在许多不该出现在这个圈子的人进来选择支持时;在很多外界反感的声音忍不住踩两脚时,它已经成功了。如果它的诞生默默无闻,最后像一滴水入海一样悄无声息,无人问津才是最大的悲哀。所以我们完全可以面对那些已经有的和将会来的质疑不屑一顾,因为他们不懂,他们无法体会我们的快乐,他们的行为幼稚可笑,谁会跟一个小屁孩去争论道理呢?真的没有必要
2024年06月20日 03点06分 7
level 10
对得起玩家就行。国外的奖给不给都不完全是因为游戏本身
2024年06月20日 03点06分 8
level 12
最大的成功是给资本市场信心,信心是最重要的,看看现在房市
2024年06月20日 04点06分 9
level 10
演示部分内容的水平已经绰绰有余了,只要其它地方别崩就行
2024年06月20日 04点06分 10
level 12
只要质量过得去,不碰铁拳,自然有人买单
2024年06月20日 07点06分 11
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